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Esa especie apareció por primera vez en [[Guild Wars]] cuando [[ArenaNet]] regaló una [[Guild Wars#Mini Mascotas|miniatura]] con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, [[Guild Wars#Cuarta entrega. Guild Wars: Eye of the North|Eye of the North]]. Son de tamaño pequeño y de piel blanca. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son más bien arrogantes. No hay día en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones mágicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo. |
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Fue la primera raza que puso en peligro la civilización en [[Guild Wars#El contintente del Prophecies: Tyria|Tyria]], en la primera parte del juego. Con la derrota de los titanes, los charr de la casta chamán intentaron aplicar nuevos dioses, los destructores. Pero con la rebelión que causó [[Pyre Disparoferoz]], los charr pasaron a no tener dioses. |
Fue la primera raza que puso en peligro la civilización en [[Guild Wars#El contintente del Prophecies: Tyria|Tyria]], en la primera parte del juego. Con la derrota de los titanes, los charr de la casta chamán intentaron aplicar nuevos dioses, los destructores. Pero con la rebelión que causó [[Pyre Disparoferoz]], los charr pasaron a no tener dioses. |
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La raza principal y única del juego [[Guild Wars]]. Aún se tiene que confirmar si habrá las mismas profesiones o no, que en la primera parte. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte más septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibirá un gran auge de Inmigrantes de Elona, Cantha y Ascalon, ya que Elona será invadida por [[Palawa Joko]], En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política abusiva, que ha hecho huír a mucha de la población de Kaineng. Los humanos se asentarán en Kryta. |
La raza principal y única del juego [[Guild Wars]]. Aún se tiene que confirmar si habrá las mismas profesiones o no, que en la primera parte. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte más septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibirá un gran auge de Inmigrantes de Elona, Cantha y Ascalon, ya que Elona será invadida por [[Palawa Joko]], En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política abusiva, que ha hecho huír a mucha de la población de Kaineng. Los humanos se asentarán en Kryta. |
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Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Después del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los charr, que les permite el paso de territorio a territorio. |
Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Después del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los charr, que les permite el paso de territorio a territorio. |
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Revisión del 14:20 4 sep 2009
Guild Wars 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ArenaNet | |
Distribuidor | NCSoft | |
Director | Mike O'Brien | |
Compositor | Jeremy Soule | |
Datos del juego | ||
Género | CMORPG | |
Idiomas | inglés, francés, alemán y español | |
Modos de juego | Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PC | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Guild Wars | ||
Guild Wars: Prophecies | Guild Wars 2 | |
Enlaces | ||
Guild Wars 2, es el nombre oficial de la secuela del juego de rol on-line Guild Wars, a manos de ArenaNet, filial de NCsoft. La historia, empezará cientos de años después de la última expansión de la primera parte Eye of the North. Los personajes originales de Guild Wars no se podrán "pasar" a la segunda parte, pero sí los títulos conseguidos así como los ítems importantes mediante un nuevo sistema llamado "Hall of Monuments" (Museo de Monumentos).El juego es muy prometedor y emocionante. Las antiguas versiones del juego son muy reconocidas en el mundo de videojuegos y este no sera una excepcion. Los compañeros o esbirros, serán rediseñados para poder ser modificados como los Héroes de Guild Wars
Antecendentes
El 20 de agosto de 2009 fue presentado el video introductorio del juego.
Razas
Una de las principales novedades que presentará la secuela, será la posibilidad de jugar con otras razas.
Asuras
Esa especie apareció por primera vez en Guild Wars cuando ArenaNet regaló una miniatura con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, Eye of the North. Son de tamaño pequeño y de piel blanca. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son más bien arrogantes. No hay día en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones mágicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo.
Charr
Fue la primera raza que puso en peligro la civilización en Tyria, en la primera parte del juego. Con la derrota de los titanes, los charr de la casta chamán intentaron aplicar nuevos dioses, los destructores. Pero con la rebelión que causó Pyre Disparoferoz, los charr pasaron a no tener dioses. " ¡No hay dioses para los charr!" Pyre Disparoferoz
En Guild Wars 2 los charr se asentarán en Ascalon y harán Rin su capital.
Humanos
La raza principal y única del juego Guild Wars. Aún se tiene que confirmar si habrá las mismas profesiones o no, que en la primera parte. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte más septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibirá un gran auge de Inmigrantes de Elona, Cantha y Ascalon, ya que Elona será invadida por Palawa Joko, En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política abusiva, que ha hecho huír a mucha de la población de Kaineng. Los humanos se asentarán en Kryta.
Norns
Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Después del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los charr, que les permite el paso de territorio a territorio.
Sylvari
Los Sylvari son espíritus del bosque. Por ahora no hay muchos detalles de los Sylvari. Los Sylvari surgieron del árbol que Ronan y Ventari plantaron en una isleta en la Costa de Bronce. Cuandó Ventari Murió, dejo una tablilla con sus ideas de paz y armonía entre las razas. Más tarde, el primer Sylvari nació del árbol. Cogió la tabla y la guardó. La tabla se convirtió en una reliquia para los sylvari. Los Sylvari son jóvenes y curiosos, pero no por ello débiles. En Guild Wars 2, los Sylvari se asentarán en Costa de Bronce.
Curiosidad: El árbol de los Sylvari se puede visitar en Eye of the North, justo saliendo en cataratas de vlox, en una islita rodeada de hipnotizadores. Ventari i Ronan se encuentran en ella.
Lugares
El Museo de los Monumentos
Lugar accesible a partir de la última expansión de la primera parte Eye of the North, así como desde Guild Wars 2. En este lugar, se podrán guardar y pasar los logros conseguidos. En poco tiempo sabremos que premios serán otorgados por ArenaNet a aquellos que guardaron sus logros en el Museo de los Monumentos.
Toque de Divinidad
Nueva capital de Kryta después del hundimiento de Arco del Leon. Se encuentra en costa de divinidad, al norte de Kryta.
Rin
Antigua Capital de Ascalon. En Guild Wars 2 es la Ciudad principal de la raza Charr.
Arah
Capital del reino hundido de Orr. Después de que el dragón muerto despertara, Arah salió del agua. En Guild Wars 2 estará controlada por el dragón muerto y sus corsarios de velas negras (no-muertos)
Halcón de Ébano
Último bastión en pie de los humanos en Ascalon, en la parte mas sureña del reino. Halcón de Ebano está conectado con Toque de Divinidad a través de un Portal de Asura.
Arco Del León
Cuando las aguas que inundaron Arco del León después de que Orr emergiera del mar empezaron a retroceder, las ruinas de esa majestuosa ciudad se convirtieron en una fortaleza pirata. Las embarcaciones que huyeron del archipiélago de Orr cuando los nomuertos se levantaron, encontraron un refugio seguro en las ruinas de Arco del León, y crearon allí una ciudad neutra, abierta a todas las razas, gobernada al modo mercenario.
Las Islas Bélicas se inundaron al mismo tiempo, diezmando los templos. Los sacerdotes de Baltazhar se desperdigaron durante un tiempo, antes de encontrar su camino hacia Arco del León después de que las mareas empezaran a retroceder. Aclamaron que fueron llamados por Baltazhar y el dios de hecho abrió un gran portal desde la ciudad hasta El Abismo, donde una gran batalla entre mundos se libra por su favor. Con la caída de las Islas Bélicas, Arco del León se convirtió en el hogar de los clanes, un punto central para los clanes de todo el mundo así como el camino a la Sala de los Héroes.
Nuevos movimientos
El personaje tendrá nuevas posibilidades de movimientos en modo exploración, sin usar comandos, tales como saltar, escalar, nadar, agacharse, o incluso descolgarte... Estas nuevas acciones, se podrán hacer mediante un sistema nuevo de movimiento tridimensional, que substituirá el antiguo "click-y-muévete".