DoomRL
DoomRL | ||
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Programador(es) | Kornel Kisielewicz | |
Última versión | 0.9.9.7 (19 de marzo de 2013) | |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Linux, FreeBSD | |
Fecha(s) de lanzamiento | 25 de marzo de 2013 ![]() |
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Género(s) | Roguelike ![]() |
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Licencia | Donationware | |
Web oficial | http://doom.chaosforge.org/ | |
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DoomRL (o Doom, el Roguelike) es la reencarnación en ASCII del FPS DOOM, creado por Kornel Kisielewicz, desarrollado usando el compilador Free Pascal.
Juego[editar]
DoomRL es consistente con el estándar de Roguelike. Está basado en turnos y está totalmente construido con caracteres ASCII. También tiene un sistema de rasgos o habilidades por niveles. Basado en el Doom, es más frenético que los juegos roguelike normales, prima más el combate a distancia que la lucha cuerpo a cuerpo, el inventario es limitado ya que sólo hay un objeto por zócalo y es menos complejo que otros juegos del mismo tipo.
Desde la versión 0.9.8, se ha exportado completamente todos los sonidos y música de Doom, con soporte para mp3 de alta calidad (que se puede descargar desde una web externa) y un registro para los personajes de partidas anteriores.
También es interesante recalcar el intento de rescatar la atomósfera del Doom original a este formato. Cada enemigo tiene su imagen ASCII, la sangre y los cuerpos vuelan por todos los lados, especialmente con armas potentes como el lanza cohetes. Las paredes pueden ser sangrientas y los barriles estallan en cadena.
Véase también[editar]
Referencias[editar]
- Computer Games Magazine February, April 2006, página 83 [1].
- (en polaco) CD Action, Issue 11/2005.
- Jorge Alonso (2007). «DoomRL: Una introducción al mundo de los roguelikes» (pdf). Nosolorol. Nosolobits (51). Archivado desde el original el 3 de abril de 2011.