Diferencia entre revisiones de «Club Nintendo México»

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10.New Super Mario Bros U.
== Curiosidades ==
Juilo 2012
{{curiosidades}}
* Algunos de los nombres que se propusieron para la revista fueron: ''Mariolandia'', ''El mundo de Nintendo'', ''Universo Nintendo'', ''Nintendo juegos'' y ''Nintendomanía''.<ref name="historia51" />
* Como tradición desde el primer número, en cada revista (incluyendo las ediciones especiales) aparece un rombo escondido en la portada.
* A partir del Año 4 (1995), al juntar las 12 Revistas del año en orden se puede ver una imagen en el Lomo de estas.
* La revista comenzó con 36 Páginas que con el tiempo han ido aumentando; actualmente cuenta con 96 Páginas por revista.
* Durante los primeros años se lanzaron ediciones especiales recopilatorias que contenían tres números de la revista.
* Anteriormente las Portadas y el Contenido de algunos de números de las ediciones Latinoamericanas eran ligeramente diferentes a las Mexicanas, adecuándose de acuerdo a la región. Actualmente ambas ediciones son iguales.<ref>Club Nintendo Año 15 No. 11 (noviembre de 2006) pág. 6</ref>
* La revista de [[Noviembre]] de [[1994]] (Año 3 No. 11) fue la primera en Empastarse, en vez de Engraparse.
* Las ediciones especiales del [[EGS]] [[2004]] eran en realidad un megapóster: uno de [[Metroid Prime 2: Echoes]] y otro donde aparecían las portadas de los primeros 160 Números de la Revista.
* La edición especial de [[Resident Evil]] ofrecía dos Portadas diferentes: una de [[Leon S. Kennedy]] y otra de un zombi.<ref name="re" />


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 21:13 8 jul 2012

Club Nintendo
Tipo Revista
País México Bandera de México
Sede México, D.F.
Fundación 1991
Fundador(a) Gustavo Rodríguez y
José Sierra
Género Videojuegos
Idioma Español
Precio $30.00
Tirada 226 (más 12 especiales)
Difusión Mensual
Circulación México y América Latina
Propietario(a) Editorial Televisa
Editor(a) Antonio Carlos Rodríguez
Sitio web www.clubnintendomx.com

Club Nintendo (abreviado CN o ClubNin) es la revista oficial de Nintendo en México y América Latina. Fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra.

En diciembre de 2011 la revista celebró su 20º aniversario.

Historia

Comienzos

En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo "Gus" Rodríguez y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad. Un año después adquirieron un NES junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por Nintendo.[1][2]

En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado El mundo de Nintendo, este contenía información de los títulos más vendidos, trucos y tips. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano.[1][3]

El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Un tiempo después se unieron "Axy" y "Spot", quienes comenzaron una sección llamada Warp Zones, y Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".[2]

La revista

En julio de 1991, Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de C. Itoh (en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en México), llamo a Network Publicidad y a Ediciones Continentales para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo.[2]

Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrárselo a Kikuchi, el cual escogió el dummy de Network Publicidad, ya que Ediciones Continentales tenía pensado hacer una revista de pasatiempos. Así, comenzaron las juntas para la realización de la revista, en donde se propusieron algunos nombres para esta, como El Club de Nintendo, el cual fue la elección final de Kikuchi.[4]

Así, en diciembre de 1991 salió el primer número de la revista bajo el nombre de Club Nintendo.

Durante los primeros años, las revistas estaban engrapadas, las portadas se hacían con aerógrafo sobre un cartón cuatro veces más grande del tamaño original, las fotos de los juegos eran tomadas con una cámara fotográfica directamente del monitor y las del Game Boy eran fotocopiadas de la pantalla, otras imágenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilógrafo y coloreados con plumones.

Actualidad

Con el tiempo, la revista ha tenido varios cambios de estilo y formato, se comenzó a empastar, se han agregado más páginas, han aparecido nuevas secciones y se comenzaron a lanzar ediciones especiales. Además, la revista ha organizado varias fiestas, reuniones, torneos y ha asistido a gran cantidad de eventos como el CES, el E3 y el EGS. También acostumbran a regalar consolas, juegos y demás artículos relacionados con Nintendo o la revista.

Actualmente también cuenta con otros servicios como suscripción, página web, foros de discusión (aunque actualmente es imposible unirse a los foros debido a un diseño deficiente y únicamente los usuarios antiguos pueden participar), blogs, Twitter y podcasts de audio y video, como Club Nintendo para tus oídos y CNTV.

Staff

Actuales

  • Gustavo Rodríguez "Gus" - Director editorial
  • José Sierra "Pepe" - Director editorial
  • Antonio Carlos Rodríguez "Toño" - Editor
  • Hugo Hernández "Crow" - Investigación
  • Juan Carlos García A. "Master" - Investigación
  • Alejandro Ríos "Panteón" - Colaboración
  • "Axy" - Agente secreto
  • "Spot" - Agente secreto
  • Francisco Cuevas Ortiz "Frank" - Director de arte
  • Marvin Rodríguez "Gono" - Diseñador

Anteriores

  • Rafael García "Enrak" - Investigación
  • Francisco Javier Chávez R. "Conejo" - Investigación
  • Daniel Stephan "Cheché" - Investigación
  • Eduardo Oviedo "Ewawo" - Investigación
  • Gerardo Torres "Arkham" - Investigación
  • Jesús Medina "Chucho" - Investigación
  • Juan M. Sánchez "John" - Investigación
  • Javier López "Ice" - Investigación
  • Victor Arjona "Fartman" - Investigación
  • Daniel Avilés "Densho" - Investigación
  • Adrián Carbajal Sánchez "Carqui" - Investigación
  • Juan Enrique Islas - Investigación
  • Peke Vázquez - Investigación
  • Adrián Moscoso - Colaboración
  • Maria Suárez Molnar - Colaboración
  • Víctor Madrid Reyes "Fito" - Diseñador
  • José de Jesús Cabrera "Takao" - Diseñador
  • Enrique Salmones Legorreta - Investigación

Logotipo

Período No. Revista Características
Diciembre de 1991 Año 1 No. 1 El Primer Logotipo apareció en su primer número. En el aparecía "Club" sobre tres rombos de los Colores, Amarillo, Naranja y Violeta (uno dentro del otro) a la izquierda del Logotipo de Nintendo.
Noviembre de 1994 Año 3 No. 11 En el aparecía "Club" con un Rombo entre cada letra y sobre una línea negra (los rombos eran del mismo color que los del primer Logotipo), debajo aparecía el Logotipo de Nintendo. La línea negra fue removida en Julio de 1995 (Año 4 No. 7) donde la Palabra "CLUB" ya se veía en 3D. Luego en Julio de 1998 (Año 7 No. 7), los Rombos ahora son Octaedros y la palabra "CLUB" ya tiene una Nueva Tipografía y al Final, en Septiembre de 2001 (Año 10 No. 9), el Logotipo ya es Simple y Solido con Sombra.
Julio - Agosto de 2002 Año 11 No. 7 En ese Logotipo aparecía "Club" de Color Azul sobre Nintendo de color Blanco dentro de la mitad de un ovalo Negro, simulando las portadas de los juegos de GameCube. Este solo duro dos meses, luego en Septiembre del 2002 (Año 11 No. 9) se volvió a utilizar el segundo logo.
Abril de 2003 Año 12 No. 4 Ahora aparece "Club" seguido de tres Rombos sobre Nintendo, debajo se agregó la leyenda "Revista oficial de Nintendo". En Enero del 2004 (Año 13 No. 1), se cambió el tamaño de las letras (y el alineado de los Rombos) por unas más gruesas. Cuando comenzó el Logotipo actual de color Gris de Nintendo, este fue agregado al Logotipo de la Revista. Este es el Logotipo que se utiliza actualmente.

Rankings

Los juegos que se reseñan en la revista reciben un puntaje. Originalmente, el staff estaba en contra de puntuar los juegos, finalizando los análisis con un simple comentario. Posteriormente, tres miembros del staff calificaban los juegos del 1 al 10, incluyendo decimales. A partir de diciembre del 2007 (Año 16 No. 12) el modo de calificar cambió.

Los juegos se clasifican en 4 categorías:

  • Deportes
  • Acción/Aventura/RPG
  • Minijuegos/Puzzle/Party
  • Peleas

Dentro de estas categorías se califican 5 de los siguientes aspectos:

  • Gráficos
  • Gameplay
  • Sonido
  • Dificultad
  • Replay value
  • Historia
  • Adicción
  • Variedad
  • Multiplayer

Cada juego se califica sobre 10 estrellas, con 2 como máximo en cada uno de los 5 aspectos. Además del ranking, al final de la reseña se incluye una pequeña sección llamada Los expertos comentan, donde tres miembros del staff dan su punto de vista sobre el juego analizado.

Secciones

Actuales

  • A favor y en contra ( desaparecida por ahora)
  • Canales Nintendo (antes llamada NintendoWare)
  • Cementerio de videojuegos (especie de sustituto del Museo y aparece solo en algunos números)
  • Centro de entrenamiento(solo en algunos números)
  • Club Nintendo
  • CN Profile
  • Dr. Mario (llamada por un tiempo Tus preguntas a Mario)
  • Editorial
  • El arte de (sale solo algunos meses)
  • El control de los profesionales
  • El ojo del cuervo
  • Entrevista
  • Evolución (al igual que El arte de,solo sale algunos meses)
  • Extra
  • Galería CN (antes llamada Galerie d' Adeleine)
  • Gamevistazo
  • La imagen
  • LogNin
  • Los retos (antes llamada Retos de Mario)
  • Nuestra portada
  • Previo
  • Reporte
  • Revisamos (antes llamada Este mes revisamos)
  • S.O.S. (Servicio Organizado de Secretos)
  • Sección especial (antes llamada simplemente Especial)
  • Sumario
  • Tips
  • Top 10
  • Última página
  • Un vistazo a Japón
  • Uno con el control
  • Finales

Anteriores

  • A fondo
  • Analizando a
  • Biografías
  • CN Awards
  • CN Babes
  • CN Poll
  • Contenido año #
  • Cubos CN
  • Curso de HTML
  • Curso Nintensivo
  • Dicciomario de nomenclaturas
  • El conejo en el país de las maravillas
  • El control de las celebridades
  • El más esperado
  • El Taller de Luigi
  • Es turno de
  • Este mes llégale a
  • Game vistazo a
  • Información NESesaria
  • Información SuperNESesaria
  • Información variada
  • La bola de cristal
  • La bolita de cristal
  • La calle CN
  • Las mejores descargas
  • Las recomendaciones de CN
  • Los años maravillosos
  • Los grandes de
  • Los records
  • Los recortables
  • Mariaditos
  • Mariados
  • Museo


  • N Times
  • Nintendo Power
  • Nintensivo
  • NintendoWare (fusionando las secciones Consola virtual
    y WiiWare)
  • Página 64
  • Perspectiva CN
  • Ranking
  • Rayados
  • Reset
  • Retroactivo
  • Select, atrás, más atrás, start
  • Sí y No
  • Sólo lo mejor
  • Start
  • Super Wario
  • Test
  • Una visión diferente
  • VS

Ediciones especiales

  1. S.O.S. - Julio de 1992
  2. Street Fighter II - Julio de 1993
  3. Arte - Abril de 1997[5]
  4. Enciclopedia - Abril de 1998[5]
  5. Pokémon - Diciembre de 1999[5]
  6. Pokémon - Abril de 2001
  7. The Legend of Zelda - Abril de 2002[6]
  8. EGS 2003 - Octubre de 2003[7]
  9. EGS 2004 - Octubre de 2004[8]
  10. Resident Evil - Abril de 2006[9]
  11. El arte en los juegos de Mario Bros. - Abril de 2007[10]
  12. Super Smash Bros. - Abril de 2008[11]

10.New Super Mario Bros U. Juilo 2012

Referencias

  1. a b Playtime podcast #100
  2. a b c Club Nintendo Año 5 No. 1 (enero de 1996) pág. 6 y 7
  3. Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 65
  4. Club Nintendo Año 14 No. 2 (febrero de 2005) pág. 60
  5. a b c Club Nintendo Año 9 No. 3 (marzo de 2000) pág. 78
  6. Club Nintendo Año 12 No. 1 (enero de 2003) pág. 56
  7. Club Nintendo Año 12 No. 12 (diciembre de 2003) pág. 16
  8. Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 43
  9. Club Nintendo Año 15 No. 5 (mayo de 2006) pág. 18
  10. Club Nintendo Año 16 No. 5 (mayo de 2007) pág. 15
  11. Club Nintendo Año 17 No. 5 (mayo de 2008) pág. 16

Véase también

Enlaces externos