Carol Shaw

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Carol
Información personal
Nacimiento 1955 Ver y modificar los datos en Wikidata
Bandera de Estados Unidos Estados Unidos Palo Alto, California
Nacionalidad estadounidense
Familia
Cónyuge Ralph Merkle, investigador de nanotecnología
Educación
Educada en
Información profesional
Ocupación informática, diseñadora videojuegos
Obras notables

Carol Shaw (Palo Alto, California, 1955) es una ingeniera e informática estadounidense conocida por ser la primera mujer diseñadora de videojuegos.[1][2][3][4]

Vida personal[editar]

Nació y creció en Palo Alto, California.[1]​ Era hija de un ingeniero mecánico que trabajaba en el Centro del Acelerador lineal de la Universidad de Stanford. [5]​ Su interés por la informática y en concreto por el diseño de videojuegos comenzó mientras realizaba sus estudios de secundaria, al descubrir que se podía utilizar el ordenador para jugar. Se matriculó en la Universidad de California, Berkeley y se graduó con una licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación en 1977, completando sus estudios cursando un máster en Ciencias de la Computación en la misma universidad. [1][6][7]

En 1983 se casó con el investigador en nanotecnología Ralph Merkle. [8]

Trayectoria profesional[editar]

Antes de finalizar sus estudios, la empresa Atari la reclutó para trabajar como diseñadora de videojuegos, oficialmente desempeñando la labor de Ingeniera microprocesadora de software, convirtiéndose de ese modo en la primera mujer diseñadora de videojuegos por sus trabajos en el juego de Polo, en 1978.[1][9]​ Comenzó en agosto e invirtió dos o tres meses, fue un programa de dos kilobytes con sólo 128 bytes de RAM.[10]​ Finalmente no llegó a publicarse, quedándose en mero prototipo, que actualmente pueden encontrarse en Internet y jugar con él.[11]​ Al año siguiente programó y diseñó el videojuego 3-D Tic-Tac-Toe para la Atari 2600.[2][12]​ Dejó su trabajo en Atari en 1980 y pasó a trabajar para Ordenadores Tandem. Después de 16 meses fue contactada por Activision para pasar a trabajar en esta empresa. Pese a haber sido entrevistada por reclutadores de la empresa Imagic, el trabajo no fructiferó debido a la falta de experiencia de Carol en escribir los juegos de acción. Es entonces cuando decide unirse a Activision en 1982, donde programó su mejor juego, el conocido River Raid [13][14]​ calificado en algunos países europeos como Alemania de juego violento y prohibido a menores, convirtiéndose en el primer juego de vídeo consola prohibido por violencia.[11][15]

En 1983 Shaw diseñó y programó completamente el video juego Happy Trails[13]​, pero el mismo fue publicado en un momento en el que la industria de los video juegos estaba saturada y en contracción, por lo que no tuvo demasiado éxito comercial.[2][16]

En 1984, tras haber diseñado Happy Trails para el Intellivision y River Raid para el Atari 800 y Atari 5200, Carol Shaw dejó la empresa y volvió a trabajar para Tándem hasta 1990, año en el que decidió jubilarse para iniciar una nueva etapa como voluntaria en diferentes organizaciones, entre ellas el Instituto Foresight del que fue profesora voluntaria.[1]

En 2017 la The Game Awards le otorgó el premio Industry Icon Award por sus contribuciones a la industria.[13][17][18]

Referencias[editar]

  1. a b c d e Benj Edwards. VC&G Interview: Carol Shaw, Female Video Game Pioneer «Carol Shaw, Female Video Game Pioneer» (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  2. a b c «The Most Important Women in the History of Video Games». lifewire.com (en inglés). Consultado el 27 de febrero de 2019. 
  3. «Carol Shaw, icono de la industria». MeriStation. 3 de agosto de 2018. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  4. Llaca, Manuel (18 de diciembre de 2017). «Carol Shaw, la primera diseñadora de videojuegos de la historia». ParcelaDigital. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  5. «Celebrating Women in STEM: Carol Shaw - University News |». info.umkc.edu (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de junio de 2019. 
  6. MB, Frankie (9 de marzo de 2019). «13 mujeres que han marcado la diferencia en los videojuegos». Vidaextra. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  7. «¿MUJERES EN LA TECNOLOGÍA? HABERLAS, HAYLAS». Qué Leer. 8 de marzo de 2019. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  8. My wife is Carol Shaw., Ralph C. Merkle
  9. «Carol Shaw, la primera mujer que programó videojuegos». Grupo Universitario de Informática | Foro. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  10. «VC&G | VC&G Interview: Carol Shaw, The First Female Video Game Developer». www.vintagecomputing.com (en inglés). 12 de octubre de 2011. Consultado el 7 de junio de 2016. 
  11. a b «Mujeres en el mundo de la informática. Carol Shaw». Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  12. Observador, El. «Sofía Battegazzore, la uruguaya entre las 100 pioneras de los videojuegos». El Observador. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  13. a b c «13 mujeres que han marcado la diferencia en los videojuegos». vidaextra.com. Consultado el 9 de marzo de 2019. 
  14. «Homenaje a la Video Computer System, más conocida como Atari 2600 y un poco de historia sobre el origen de las consolas y los microordenadores». Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  15. «Soy una gamer: la industria de los videojuegos es cosa de chicas | tecno.americaeconomia.com | AETecno - AméricaEconomía». tecno.americaeconomia.com. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  16. Ortega, José L. (8 de marzo de 2019). «Las mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos». HobbyConsolas. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  17. «¿SABÍAS QUE… la primera mujer desarrolladora de videojuegos revolucionó la industria y se retiró a los 35 años?». Alfa Beta Juega. 17 de febrero de 2017. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  18. Creed", Bartek Sobczak | 11/13/2018 Filed Under: "Assassin's. «The Game Awards 2018 - "Game of the Year" Nominees Have Been Officially Revealed». gamefragger.com (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de junio de 2019.