Carol Shaw

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Carol Shaw
Información personal
Nacimiento 1955 Ver y modificar los datos en Wikidata
Flag of the United States.svg Estados Unidos Palo Alto, California
Nacionalidad estadounidense
Familia
Cónyuge Ralph Merkle, investigador de nanotecnología
Información profesional
Ocupación informática, diseñadora videojuegos
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Carol Shaw (Palo Alto, California, 1955) es una ingeniera e informática estadounidense conocida por ser la primera mujer diseñadora de videojuegos.[1]

Biografía[editar]

Nació y creció en Palo Alto, California. .[1]​ Era hija de un ingeniero mecánico que trabajaba en el Centro del Acelerador lineal de la Universidad de Stanford. Su interés por la informática y en concreto por el diseño de videojuegos comenzó mientras realizaba sus estudios de secundaria, al descubrir que se podía utilizar el ordenador para jugar. Se matriculó en la Universidad de California, Berkeley y se graduó con una licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación en 1977, completando sus estudios cursando un máster en Ciencias de la Computación en la misma universidad. [1]

Trayectoria profesional[editar]

Antes de finalizar sus estudios, la empresa Atari la reclutó para trabajar como diseñadora de videojuegos, oficialmente desempeñando la labor de Ingeniera microprocesadora de software, convirtiéndose de ese modo en la primera mujer diseñadora de videojuegos por sus trabajos en el juego de Polo, en 1978.[1]​ Comenzó en agosto e invirtió dos o tres meses, fue un programa de dos kilobytes con sólo 128 bytes de RAM.[2]​ Finalmente no llegó a publicarse, quedándose en mero prototipo, que actualmente pueden encontrarse en Internet y jugar con él.[3]​ Al año siguiente diseñó el videojuego 3-D Tic-Tac-Toe. Dejó su trabajo en Atari en 1980 y pasó a trabajar para Ordenadores Tandem. Después de 16 meses fue reclutada por Activision para pasar a trabajar en esta empresa. Pese a haber sido entrevistada por reclutadores de la empresa Imagic, el trabajo no fructiferó debido a la falta de experiencia de Carol en escribir los juegos de acción. Es entonces cuando decide unirse a Activision en 1982, donde programó su mejor juego, el conocido River Raid [4]​ calificado en algunos países europeos como Alemania de juego violento y prohibido a menores, convirtiéndose en el primer juego de vídeo consola prohibido por violencia.[3]

En 1984, tras haber diseñado Happy Trails para el Intellivision y River Raid para el Atari 800 y Atari 5200, Carol Shaw dejó la empresa y volvió a trabajar para Tándem hasta 1990, año en el que decidió jubilarse para iniciar una nueva etapa como voluntaria en diferentes organizaciones, entre ellas el Instituto Foresight del que fue profesora voluntaria.[1]

Vida personal[editar]

En 1983 se casó con el investigador en nanotecnología Ralph Merkle. [5]

Referencias[editar]

  1. a b c d e Benj Edwards. VC&G Interview: Carol Shaw, Female Video Game Pioneer «Carol Shaw, Female Video Game Pioneer» (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  2. «VC&G | VC&G Interview: Carol Shaw, The First Female Video Game Developer». www.vintagecomputing.com (en inglés). 12 de octubre de 2011. Consultado el 7 de junio de 2016. 
  3. a b «Mujeres en el mundo de la informática. Carol Shaw». Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  4. «Homenaje a la Video Computer System, más conocida como Atari 2600 y un poco de historia sobre el origen de las consolas y los microordenadores». Consultado el 6 de mayo de 2015. 
  5. My wife is Carol Shaw., Ralph C. Merkle