Black Isle's Torn
Black Isle's Torn | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Black Isle Studios | |
Distribuidor | Interplay | |
Diseñador | David Maldonado | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de rol | |
Modos de juego | Un jugador / Multijugador | |
Datos del software | ||
Motor | Lithtech 3.1 | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Cancelado | |
Black Isle's Torn es un videojuego de rol desarrollado para Windows por Black Isle Studios, anunciado el 22 de marzo de 2001 y cancelado en julio del mismo año.[1][2] El juego consistía en utilizar una versión modificada del sistema SPECIAL, que se habían aplicado en la serie de Fallout.[3] Desarrollado en varias ediciones del motor de juego Lithtech. Torn poseía características nunca vistas en los anteriores juegos de Black Isle Studios, tales como gráficos 3D y movimiento de cámara en tiempo real.[4]
En Torn, el jugador asume el papel de un errante, que fue maldecido a llevar la desgracia a las personas y lugares en los alrededores. En virtud de una orden del rey, el jugador emprende misiones para aclarar una serie de profecías en conflicto. A diferencia de varios otros juegos de Black Isle Studios, el juego iba a tener lugar en un mundo original titulado "Torn" en lugar de una tradicional ubicación de Dungeons & Dragons.[5]
Referencias
[editar]- ↑ Walker, Trey (22 de marzo de 2001). «Black Isle announces Torn». GameSpot. Consultado el 20 de julio de 2006.
- ↑ Chan, Leo (27 de julio de 2001). «Black Isle's TORN Cancelled». Neoseeker. Consultado el 20 de julio de 2006.
- ↑ Salminen, Carl (28 de marzo de 2001). «Check out Torn». Ars Technica. Consultado el 24 de julio de 2006.
- ↑ Chin, Elliott (21 de junio de 2001). «Torn Preview». GameSpot. Consultado el 24 de julio de 2006.
- ↑ Loijens, Joost (11 de junio de 2001). «Torn preview at RPGPlanet». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2006. Consultado el 24 de julio de 2006.