Total Immersion Racing
Total Immersion Racing | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Razorworks | |
Distribuidor | Empire Interactive, Feral Interactive (Mac) | |
Compositor | Richard Jacques | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador y Multijugador (hasta 2 jugadores) | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Windows, Macintosh, PlayStation 2, Xbox | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco compacto | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Total Immersion Racing es un videojuego de carreras de 2002 que cubre tres tipos de clases de autos: GT, GTS y PRO (Prototipo) e involucra carreras en circuitos tanto del mundo real como imaginarios. Hay cuatro niveles de dificultad: "Aficionado", "Profesional", "Leyenda" y "Extremo".
Total Immersion Racing fue lanzado para Mac OS X por Feral Interactive en 2003.
Modos de juego
Carrera individual: Corre en cualquier pista desbloqueada con cualquier auto desbloqueado. Se puede correr de una vuelta a veinticinco y la hora del día se puede cambiar a Tarde o Día (en la mayoría de las pistas).
Carrera: Empiece en un coche GT de baja potencia y ascienda de rango para ganar el campeonato de la categoría PRO y desbloquear coches y pistas.
Contrarreloj: Obtén los mejores tiempos de vuelta en cualquier pista con cualquier coche.
Desafío: Completa treinta y siete desafíos diferentes en cinco clases: GT, GTS, PRO, Fabricante y Resistencia. Se puede encontrar una lista de todos los desafíos a continuación.
Coches
Hay un total de diecisiete coches divididos en tres grupos (GT, GTS y PRO (prototipo)):[1]
Pistas
Lista de pistas | |
Reales | Ficticias |
Hockenheimring (2001) | Minato City |
Hockenheimring Motodrom | Springfield |
Autodromo Nazionale Monza | Springfield Short |
Rockingham (Infield) | Talheimring |
Rockingham Oval | |
Sebring | |
Silverstone (2001) | |
Silverstone International |
Desafíos
Los desafíos deben completarse en orden, con la finalización del #1 desbloquea el #2 y así sucesivamente. Con cada carrera, el jugador acumula puntos por su posición final (10 por una victoria), que contribuyen a la puntuación del campeonato. No ganar el campeonato constituirá el fracaso del desafío. Los desafíos pueden ser específicos para un automóvil o pueden permitir la elección de varios o todos los automóviles de una sola clase. Completar desafíos desbloquea autos y pistas para su uso en un solo jugador y multijugador, así como un uso de prueba de tiempo. Por lo general, los desafíos del 'fabricante' (donde se desbloquean automóviles específicos) están separados por uno o dos desafíos generales (en su mayoría, permiten el uso de cualquier automóvil desbloqueado de la clase del vehículo previamente desbloqueado). Ganar carreras en pistas en las que no se corrió anteriormente las desbloqueará, ya que no todas las pistas están disponibles para competir desde el principio. Cada desafío incluye entre 1 y 8 carreras separadas, cada una de entre 1 y 50 vueltas. Para las carreras de desafío, no hay configuraciones de dificultad, y la dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a través de ellas.
Recepción
Referencias
- ↑ «Total Immersion Racing». Members.home.nl. 11 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 16 de agosto de 2019.
- ↑ Mathias Oertel (29 de noviembre de 2002). «Reseña de Total Immersion Racing (PS2)». 4Players. Consultado el 2 de julio de 2019.
- ↑ «Reseña de Total Immersion Racing (PC)». 4Players. 26 de enero de 2003. Consultado el 2 de julio de 2019.
- ↑ Mathias Oertel (29 de noviembre de 2002). «Reseña de Total Immersion Racing (Xbox)». 4Players. Consultado el 2 de julio de 2019.
- ↑ «Total Immersion Racing». GameStar. Consultado el 2 de julio de 2019.
- ↑ «Metascore de Total Immersion Racing (PS2)» (en inglés). Metacritic. Consultado el 6 de mayo de 2016.
- ↑ «Metascore de Total Immersion Racing (PS2)» (en inglés). Metacritic. Consultado el 6 de mayo de 2016.
- ↑ «Metascore de Total Immersion Racing (Xbox)» (en inglés). Metacritic. Consultado el 6 de mayo de 2016.
- Videojuegos de 2002
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