Ir al contenido

Total Immersion Racing

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 14:31 8 abr 2023 por InternetArchiveBot (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Total Immersion Racing
Información general
Desarrollador Razorworks
Distribuidor Empire Interactive, Feral Interactive (Mac)
Compositor Richard Jacques
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador y Multijugador (hasta 2 jugadores)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows, Macintosh, PlayStation 2, Xbox
Datos del hardware
Formato disco compacto Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • PAL 1 de noviembre de 2002
  • NA 19 de noviembre de 2002
18 de diciembre de 2003 (Mac)

Total Immersion Racing es un videojuego de carreras de 2002 que cubre tres tipos de clases de autos: GT, GTS y PRO (Prototipo) e involucra carreras en circuitos tanto del mundo real como imaginarios. Hay cuatro niveles de dificultad: "Aficionado", "Profesional", "Leyenda" y "Extremo".

Total Immersion Racing fue lanzado para Mac OS X por Feral Interactive en 2003.

Modos de juego

Carrera individual: Corre en cualquier pista desbloqueada con cualquier auto desbloqueado. Se puede correr de una vuelta a veinticinco y la hora del día se puede cambiar a Tarde o Día (en la mayoría de las pistas).

Carrera: Empiece en un coche GT de baja potencia y ascienda de rango para ganar el campeonato de la categoría PRO y desbloquear coches y pistas.

Contrarreloj: Obtén los mejores tiempos de vuelta en cualquier pista con cualquier coche.

Desafío: Completa treinta y siete desafíos diferentes en cinco clases: GT, GTS, PRO, Fabricante y Resistencia. Se puede encontrar una lista de todos los desafíos a continuación.

Coches

Hay un total de diecisiete coches divididos en tres grupos (GT, GTS y PRO (prototipo)):[1]

Lista de coches
GT GTS PRO
Audi TT-R Lister Storm GT Audi R8
BMW M3 GTR McLaren F1 GTR Bentley EXP Speed 8
Noble M12 Panoz Esperante GTR-1 BMW V12 LMR
Quaife R4 GT1 Sintura S99 GT1 Dome S101
Vemac 320R Lister Storm LMP[A 1]
Panoz LMP-1
Pilbeam MP84[A 1]
  1. a b No elegible en la carrera.

Pistas

Lista de pistas
Reales Ficticias
Bandera de Alemania Hockenheimring (2001) Bandera de Japón Minato City
Bandera de Alemania Hockenheimring Motodrom Bandera de Estados Unidos Springfield
Bandera de Italia Autodromo Nazionale Monza Bandera de Estados Unidos Springfield Short
Bandera del Reino Unido Rockingham (Infield) Bandera de Austria Talheimring
Bandera del Reino Unido Rockingham Oval
Bandera de Estados Unidos Sebring
Bandera del Reino Unido Silverstone (2001)
Bandera del Reino Unido Silverstone International

Desafíos

Los desafíos deben completarse en orden, con la finalización del #1 desbloquea el #2 y así sucesivamente. Con cada carrera, el jugador acumula puntos por su posición final (10 por una victoria), que contribuyen a la puntuación del campeonato. No ganar el campeonato constituirá el fracaso del desafío. Los desafíos pueden ser específicos para un automóvil o pueden permitir la elección de varios o todos los automóviles de una sola clase. Completar desafíos desbloquea autos y pistas para su uso en un solo jugador y multijugador, así como un uso de prueba de tiempo. Por lo general, los desafíos del 'fabricante' (donde se desbloquean automóviles específicos) están separados por uno o dos desafíos generales (en su mayoría, permiten el uso de cualquier automóvil desbloqueado de la clase del vehículo previamente desbloqueado). Ganar carreras en pistas en las que no se corrió anteriormente las desbloqueará, ya que no todas las pistas están disponibles para competir desde el principio. Cada desafío incluye entre 1 y 8 carreras separadas, cada una de entre 1 y 50 vueltas. Para las carreras de desafío, no hay configuraciones de dificultad, y la dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a través de ellas.

Recepción

Referencias

  1. «Total Immersion Racing». Members.home.nl. 11 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 16 de agosto de 2019. 
  2. Mathias Oertel (29 de noviembre de 2002). «Reseña de Total Immersion Racing (PS2)». 4Players. Consultado el 2 de julio de 2019. 
  3. «Reseña de Total Immersion Racing (PC)». 4Players. 26 de enero de 2003. Consultado el 2 de julio de 2019. 
  4. Mathias Oertel (29 de noviembre de 2002). «Reseña de Total Immersion Racing (Xbox)». 4Players. Consultado el 2 de julio de 2019. 
  5. «Total Immersion Racing». GameStar. Consultado el 2 de julio de 2019. 
  6. «Metascore de Total Immersion Racing (PS2)» (en inglés). Metacritic. Consultado el 6 de mayo de 2016. 
  7. «Metascore de Total Immersion Racing (PS2)» (en inglés). Metacritic. Consultado el 6 de mayo de 2016. 
  8. «Metascore de Total Immersion Racing (Xbox)» (en inglés). Metacritic. Consultado el 6 de mayo de 2016.