Proteus (videojuego)
Apariencia
Proteus | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Ed Key David Kanaga | |
Distribuidor | Twisted Tree | |
Diseñador |
Ed Key David Kanaga | |
Compositor | David Kanaga | |
Datos del juego | ||
Género | Exploración | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Proteus es un videojuego de simulación de caminata desarrollado por Ed Key and David Kanaga en 2013 para la plataforma Microsoft Windows, MacOS, Linux, Playstation 3 y PlayStation Vita.
Características
[editar]Proteus es un videojuego de exploración e inmersión apoyado por una banda sonora instrumentada por el ambiente que rodea al jugador. Jugado en primera persona, el principal medio de interacción es simplemente tu presencia en el mundo y cómo lo observas.[1]
En Proteus los escenarios son generados procedimentalmente.
Recepción y crítica
[editar]Proteus tiene una valoración de 80 (sobre 100) en Metacritic como puntuación de la crítica y un 5.6 (sobre 10) como valoración de los usuarios. En su página oficial de Steam las reseñas generales están categorizadas como «Muy positivas».
Premios
[editar]- IndieCade 2011 - Premio a Mejor Audio.
- IGF 2012 - Finalista al Nuovo Award.
- Amaze 2012 - Premio a "Most Amazing Game".
- Fantastic Arcade 2012 - Selección oficial.
- Gamercity Prize 2012 - Shortlisted.
Referencias
[editar]- ↑ «Proteus» [Proteo]. Steam. 30 de enero de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2022.
- «Proteus en Metacritic» https://www.metacritic.com. Consultado el 27 de noviembre de 2022.