1942 (videojuego)
1942 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Capcom | |
Distribuidor |
Capcom (Japón) Williams Electronics (EE. UU.) RomStar (EE. UU.) | |
Diseñador | Yoshiki Okamoto | |
Datos del juego | ||
Género | shoot 'em up | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade, NES, MSX, NEC PC-8801, Windows Mobile, Game Boy Color, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Xbox, PlayStation 2 y Consola Virtual | |
Datos del hardware | ||
CPU | ZiLOG | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1984 | |
194X | ||
Ninguno | 1942 | 1943: The Battle of Midway |
1942 es un videojuego matamarcianos desarrollado por Capcom que fue lanzado para máquinas recreativas en 1984. Fue el primer juego de la serie 19XX. Fue seguido por 1943: The Battle of Midway.
1942 se ambienta en la Guerra del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. El objetivo es llegar a Tokio y destruir toda la flota aérea japonesa. El jugador pilota un avión conocido como el "Súper As" (pero su aspecto es claramente la de un Lockheed P-38 Lightning). El jugador tiene que derribar aviones enemigos y para evitar el fuego enemigo el jugador puede realizar un "roll" o "loop-the-loop". Durante el juego el jugador puede recoger una serie de power-ups, uno de ellos permite que el avión sea escoltado por dos cazas más pequeños en formación. Cada dos mundos aparece un avión "jefe" que debe ser derrotado para pasar de mundo.
Mundos
[editar]En este juego hay 8 mundos en el que el jugador debe avanzar. Cada mundo contiene 4 niveles y el último es un "desafío de puntaje". Los mundos son: Midway, Marshall, Attu, Rabaul, Leyte, Saipan, Iwojima, y el último, Okinawa.
- Nota: Este juego tiene la particularidad de que los niveles se cuentan desde el último hasta el primero, es decir, Nivel 32, 31, 30... 3, 2, 1.
Conversiones
[editar]El juego fue desarrollado más tarde para las consolas NES, MSX, NEC PC-8801, Windows Mobile profesional, y Game Boy Color. Fue también llevado a Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64. El juego fue incluido como parte de la colección Capcom Classics Collection para Xbox y PlayStation 2 en 2005. La versión arcade se ha lanzado en la Consola Virtual de Wii en Japón el 21 de diciembre de 2010, la región PAL el 21 de enero de 2011 y en Norteamérica el 24 de enero de 2011.
La máquina arcade fue convertida a electrónica moderna por José Tejada (alias jotego) y portada a las plataformas FPGA MiST y MiSTer en el año 2019. Es la única versión fidedigna a la máquina original en aspectos como el árbitro del bus para el acceso a la memoria de vídeo y la ausencia de latencia. José Tejada se basó en los diagramas esquemáticos disponibles para realizar la conversión.
1942: Joint Strike
[editar]1942: Joint Strike, está disponible para Xbox Live Arcade y PlayStation Network. La versión para Xbox Live Arcade fue lanzado el 23 de julio de 2008, mientras la versión de PlayStation Network se lanzó el 24 de julio de 2008.
Referencias
[editar]- Videojuegos arcade
- Videojuegos para Amstrad CPC
- Videojuegos para Commodore 64
- Videojuegos para FM-7
- Videojuegos para Game Boy Color
- Videojuegos para teléfonos móviles
- Videojuegos para MSX
- Videojuegos para NEC PC-8801
- Videojuegos para Nintendo Entertainment System
- Videojuegos para PlayChoice-10
- Videojuegos para Sharp X1
- Videojuegos para ZX Spectrum
- Videojuegos de Consola Virtual
- Videojuegos para Windows Mobile
- Videojuegos de Capcom
- Videojuegos de Micronics
- Videojuegos de Romstar
- Videojuegos de Elite Systems
- Videojuegos de Digital Eclipse
- Videojuegos de shoot 'em up
- Videojuegos de la Segunda Guerra Mundial
- Videojuegos de 1984
- Videojuegos ambientados en 1942
- Videojuegos ambientados en los años 1940
- Videojuegos ambientados en las Islas Marshall
- Videojuegos ambientados en Japón
- Videojuegos ambientados en Papúa Nueva Guinea
- Videojuegos ambientados en Filipinas
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Mark Cooksey