Spyro: Enter the Dragonfly
Spyro: Enter el Dragonfly es la cuarta entrega principal y la sexta entrada general en la serie Spyro, desarrollado por Check Six Games y Equinoxe y publicado por Universal Interactive. Es el primer juego de Spyro para las consolas de sexta generación, PlayStation 2 y GameCube, y la primera entrega de Spyro que no fue desarrollado por Insomniac Games. También es el primer juego que no fue para ser lanzado exclusivamente en una consola. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, este reunió críticas muy negativas.
Historia
La historia comienza poco después de Spyro: Year of the Dragon. Los dragones son en la celebración de un rito de iniciación para los jóvenes dragones y para el Gran Desfile Dragón, con la llegada de nuevos tutores libélula jóvenes para los dragones bebé. Sin embargo, durante la fiesta, un Ripto extrañamente vivo (las circunstancias de su regreso se dejan sin explicación) se teletransporta en medio de un portal junto con Crush y Gulp (su regreso también se pasa por alto, aunque Ripto una vez amenazó con enviar de vuelta a Molten Crater, donde estaban antes, en paro) y altera la celebración, la intención de captar las nuevas libélulas jóvenes para debilitar a los dragones bebé. Sin embargo, sus fallos de encendido de hechizos y las libélulas se dispersan por todo el reino de los dragones. No se da cuenta de esto hasta que regrese a su guarida y una vez Crush le dice a su amo lo que realmente sucedió, Ripto acaba matando a dos de sus secuaces en su rabia con un solo zap de su personal, por lo que él es el único jefe en todo el juego (esta parte de la historia no se muestra hasta que el jugador ha recogido más de la mitad de las libélulas). Así, Spyro tiene la tarea de recuperación de la nueva cosecha del reino de las libélulas.
Spyro se completa finalmente su misión, y se enfrenta a Ripto. Spyro gana la batalla y Ripto corre por su vida, jurando que él estará de regreso (aunque nunca apareció en el resto de la serie original de nuevo, con exclusión de los títulos de spin-off en libertad después de Spyro: Season of Ice). El juego termina de vuelta en el partido, con Spyro guiño a la cámara.
Desarrollo
El juego fue originalmente iba a ser sobre el regreso de Gnasty Gnorc y haciendo equipo con Ripto para que los dos pudieran robar todas las libélulas de la esfera del dragón. El juego era para contener alrededor de 120 libélulas para recoger, más de 25 niveles, un framerate de 60 cuadros por segundo y tiempos rápidos de carga. Sin embargo, Universal Interactive obligó a los desarrolladores para precipitarse sobre el desarrollo del juego con el fin de estar disponible por Winter 2002 (siendo este el único título que tanto los estudios de la mejor producido), y por lo tanto sufre de un framerate inconsistente, largos tiempos de carga, fallos gráficos , los problemas de sonido y los calabozos. Además, Gnasty Gnorc no aparece en ninguna parte en el juego en absoluto (aunque es mencionado por Ripto en la introducción), sólo hay nueve niveles para que el jugador explore (todos los cuales están en una hubworld) y sólo 90 libélulas para el jugador recoger. Además, los personajes populares Moneybags y Bianca aparecen sólo una vez cada uno en todo el juego; Bianca en el comienzo (donde desaparece misteriosamente después y no vuelve hasta que el jugador termina el juego) y Moneybags en el nivel de la libélula Dojo donde cobra gemas Spyro por su ayuda.
Reparto de voces
Tom Kenny como Spyro el Dragón / Voces Adicionales
Gregg Berger como Hunter / Ripto / Crush / Gulp
André Sogliuzzo como Sparx los Libélula / Otros Libélulas / Voces Adicionales
Neil Ross como Moneybags / Voces Adicionales
Carolyn Lawrence como Zoe / Voces Adicionales
Pamela Hayden como Bianca / Voces Adicionales
Billy West Voces como adicionales
Dee Bradley Baker como Voces Adicionales
Jeannie Elias Voces como adicionales
Recepción
Spyro: Enter el Dragonfly recibió mezclado a las críticas negativas de los críticos de acuerdo con la agregación de sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic, que dio la versión de PlayStation 2 55.58% y 56/100 y la versión GameCube 47.76% y 48 centésimas. IGN le dio al juego un 10.6, señalando que, "Escriba el Dragonfly es esencialmente un juego de réplicas, un paso lateral o un movimiento lateral en lugar de un paso adelante. Así, lo que se pretende es este : ¿Estás preparado para más de lo mismo juego Spyro "? Ted Price, presidente de Insomniac Games, incluso habló de lo mal que pensaba que era. Precio, dijo en una entrevista, "Spyro se ha convertido en un hijastro abusado ... Spyro: Introduzca la Libélula en PS2 y Gamecube fue una farsa absoluta".
Errores y Fallos
El juego es conocido por sus numerosos errores y problemas técnicos. Algunos críticos especulan que la causa fue un ciclo de desarrollo se apresuraron a llegar a una fecha de lanzamiento prevista. GameSpot dio al juego un dicho 2,8 / 10, "Un choque de trenes de un juego que no tiene sentido, no hay mérito técnico, y poco atractivo excepto como una casa de diseño de juegos de horrores y un escaparate de buena música por Stewart Copeland ".
Uno de los principales problemas con el juego es Frame Rate. Ben Kosmina de Nintendo World Report menciona que, "Mientras se ejecuta alrededor de los Reinos del dragón (el supramundo del juego) Si hay demasiadas ovejas o caracteres que aparecen en pantalla en movimiento, el juego se salten fotogramas en exceso. También ocurre mientras se ejecuta o volar a través de los niveles donde hay una gran cantidad de personajes, e incluso a veces, cuando no hay caracteres en el área! esto es simplemente inaceptable. ", IGN compartió esto, sin embargo, y añadió:" el framerate sufre a menudo, resoplando de todo un máximo de 30 fps a la baja, en función de la zona. ¿Qué es un poco extraño, ya que estos mundos no son mucho más grandes que los de las versiones de PlayStation de Spyro. no hay muchos más enemigos en pantalla, y las texturas siguen siendo la mismas planas sombreado franjas, simples de colores primarios, al igual que los demás. a menudo, áreas enteras estallar a causa de problemas extraños con problemas de carga ".
Otros temas incluyen problemas con el control y la detección de colisiones. Ben Koshima de Nintendo World Report menciona, "Debido al control horrible que tiene sobre Spyro cuando está volando, se le cae en picado desde acantilados, interruptores que está tratando a tierra libras que faltan, desviándose por todo el lugar mientras intentaba aterrizar correctamente y la caída de pequeñas plataformas sin ninguna razón en absoluto. ", Darkstation afirmó:" al intentar hablar con un personaje si no tiene ya aparecen automáticamente y empieza a hablar a usted de la nada que tiene que entrar en un punto específico en el que tienes que llegar a hablar con otro personaje ".
Otro problema técnico es con el sistema de sonido de juegos. Gamershell afirma que, "Recordemos algunos conocimientos escolares básicos en primer lugar: los sonidos que el origen de lejos son más silenciosos que los sonidos que están cerca de nosotros No es así en Spyro Algo ha ido muy mal con el sistema de posicionamiento de sonido Sonidos de lejos a menudo suena... como directamente en frente de usted. Intrigado por esto usted espera enemigos cerca de usted, incluso si no lo son. para que la confusión causada por lo peor muestras de sonido son 'imparable'. los enemigos Ninja por ejemplo tienen su sonido de ataque estático, aprox. 4 segundos de * hu * * ha * * zoing ** gna * -. freír el tipo con su llama, pero todavía le oye hasta que la muestra ha terminado "
Referencias
http://www.gamerankings.com/ps2/555743-spyro-enter-the-dragonfly/index.html
http://www.gamerankings.com/gamecube/561927-spyro-enter-the-dragonfly/index.html
http://www.metacritic.com/game/playstation-2/spyro-enter-the-dragonfly
http://www.metacritic.com/game/gamecube/spyro-enter-the-dragonfly
http://www.ign.com/articles/2002/11/08/spyro-enter-the-dragonfly-2?page=2
http://www.nintendoworldreport.com/review/4042/spyro-enter-the-dragonfly-gamecube
http://www.darkstation.com/reviews/spyro-enter-the-dragonfly/
http://www.gamershell.com/ps2/spyro_enter_the_dragonfly/review.html