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Scroll

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Se denomina scroll, desplazamiento, rollo o voluta al movimiento en 2D de los contenidos que conforman el escenario de un videojuego o la ventana que se muestra en una aplicación informática (por ejemplo, una página web visualizada en un navegador web).

Videojuegos

Hablaremos de juegos de scroll horizontal cuando la acción se desarrolla horizontalmente (Sonic, Super Mario Bros, Final Fight, Gradius...) y juegos de scroll vertical cuando se desarrolla verticalmente (Commando, Aero Fighters, DonPachi...). También podemos encontrarnos con juegos de scroll multidireccional como juegos de fútbol o hockey con vista aérea.

Scroll parallax

Es un tipo de scroll más complejo, en vez de mover un solo dibujo como escenario de fondo, se mueven dos o más planos de scroll para dar una cierta sensación de profundidad al videojuego.

  • Ejemplo: un escenario formado por unos árboles en primer plano, luego unas casas más lejanas moviéndose más despacio que los árboles, y al fondo unas montañas moviéndose aún más despacio. Con esto tendríamos un Scroll parallax de tres planos, mucho más atractivo a la vista que un simple fondo desplazándose lateralmente.

Suavidad en el scroll

El scroll ideal en un videojuego es aquel que se mueve a 60 fotogramas por segundo (Fps), (50 fps en televisores PAL). Un scroll a 60 fps es un scroll suave para la vista, mientras que uno de, por ejemplo, 20 fps será más brusco, más incómodo de ver y más agotador para la vista. A partir de 60 fps, se nota mucho menos la diferencia de fps, y, a partir de los 120 fps es completamente indiferenciable para nuestra vista.