Replay Studios

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Replay Studios GmbH
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Forma legal Gesellschaft mit beschränkter Haftung
Fundación 2002
Fundador
  • Marc Moehring
  • Sascha Jungnickel
Disolución 3 de agosto de 2009
Sede central Hamburgo, Alemania
Personas clave

Replay Studios GmbH era un desarrollador de videojuegos alemán con sede en Hamburgo. Fundada en 2002 por Marc Moehring y Sascha Jungnickel, la empresa era más conocida por desarrollar Velvet Assassin, que fue lanzado por SouthPeak Games en abril de 2009. Sin embargo, el juego no tuvo éxito comercial , por lo que la empresa se declaró en concurso de acreedores y se disolvió efectivamente en agosto de ese año.

Historia[editar]

Replay Studios fue fundado en 2002 por Marc Moehring y Sascha Jungnickel, quienes luego actuaron como director gerente y director creativo, respectivamente. Su primer juego, Crashday, fue lanzado por Atari, Inc. en 2006.[1][2]​ En julio de 2006, Replay Studios anunció Sabotage, un juego de sigilo ambientado en la Segunda Guerra Mundial, en asociación con la editorial alemana DTP Entertainment.[3]​ Los derechos de publicación cambiaron de manos a Gamecock Media Group en agosto de 2007.[4][5]​ En marzo de 2008, el juego fue retitulado Velvet Assassin,[6]​ y en octubre de 2008, Gamecock Media Group fue adquirido por SouthPeak Games, que se hizo cargo de la publicación de sus próximos juegos, incluido Velvet Assassin.[7]​ El juego fue lanzado en abril de 2009,[8]​ en última instancia, a críticas mixtas.[9]​ Al mes siguiente, Replay Studios lanzó Tunnel Rats: 1968, un juego tie-in para la película de Uwe Boll Tunnel Rats, con recepción negativa.[10]

Tras los malos resultados comerciales de Velvet Assassin y Tunnel Rats: 1968, el 3 de agosto de 2009 se informó que la empresa se había declarado en insolvencia.[11]​ El cierre fue confirmado por el líder programador de Replay Studios, Claus Praefcke, al día siguiente.[12][13][14][15]Survivor, un juego anunciado en octubre de 2004 que habría girado en torno a la supervivencia de eventos desastrosos, como el hundimiento del RMS Titanic, el Huracán Andrew, los Ataques del 11 de septiembre, el bombardeo atómico de Hiroshima, así como el Terremoto de la Ciudad de México de 1985, nunca se lanzó.[16][17]

Videojuegos[editar]

Año Título Plataforma(s) Distribuidor(es)
2006 Crashday Microsoft Windows Atari, ValuSoft
2009 Velvet Assassin macOS, Microsoft Windows, Xbox 360 SouthPeak Games
Tunnel Rats: 1968 Microsoft Windows Boll AG
Cancelado Survivor Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Referencias[editar]

  1. Golze, Benjamin (8 de agosto de 2005). «Atari sets Crashday for early 2006». gamespot.com. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  2. «Crashday races into 2006». eurogamer.net. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  3. «Sabotage: stealth action with female protagonist in real-lifelocations». gamesindustry.biz. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  4. «Replay Studios signs with Gamecock». mcvuk.com. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  5. «Gamecock signs Replay Studios' Sabotage». gamesindustry.biz. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  6. «Sabotage Renamed Velvet Assassin; Studio Assures Female Lead Not 'Tits Monster' or 'Ass Monster'». Shacknews. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  7. Fahey, Mike. «SouthPeak Devours Gamecock». kotaku.com. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  8. IGN Staff (30 de abril de 2009). «SouthPeak Games Ships Velvet Assassin». ign.com. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  9. Fahey, Mike. «Frankenreview: Velvet Assassin». kotaku.com. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  10. Crecente, Brian. «Uwe Boll's Tunnel Rats Game Now on Steam». kotaku.com. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  11. «Allgemein: Replay Studios: Pleite? - 4Players.de». 4players.de. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  12. «Allgemein: Replay Studios: Schließung bestätigt - 4Players.de». 4players.de. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  13. «Replay Studios - Velvet Assassin-Entwickler insolvent - GameStar». gamestar.de. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  14. «Replay Studios - Insolvenz - Velvet Assassin-Programmierer pleite - GamePro». gamepro.de. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  15. «Velvet Assassin makers are broke: Replay Studios are closing down». pcgameshardware.de. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  16. Adams, David (5 de octubre de 2004). «Interactive Hiroshima, Titanic, 9/11?». ign.com. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  17. «Survive 9/11 in new disaster game». eurogamer.net. Consultado el 1 de abril de 2018.