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Recurso

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Un recurso es una fuente o suministro del cual se produce un beneficio. Recurso se refiere a cuando alguien tiene algo.

Los recursos se pueden definir como todos los medios que nos ayudan para los objetivos que se tengan.

Normalmente, los recursos son materiales u otros activos que son transformados para producir un beneficio y en el proceso pueden ser consumidos o no estar más disponibles. Desde una perspectiva humana, un recurso natural es cualquier elemento obtenido del medio ambiente para satisfacer las necesidades y los deseos humanos.[1]​ Desde un punto de vista ecológico o biológico más amplio, un recurso satisface las necesidades de un organismo vivo.[2]

El concepto de recurso se ha aplicado en diversos ámbitos, en particular, con respecto a la economía, biología, ciencias de la computación, manejo del recurso tierra y recursos humanos. Además, está relacionado con los conceptos de competencia, sostenibilidad y conservación ambiental.

Los recursos naturales tienen tres características principales:

  1. utilidad,
  2. disponibilidad limitada
  3. potencial de agotamiento o consumo.

Los recursos han sido categorizados como bióticos y abióticos, renovables y no renovables, potenciales y reales, además de clasificaciones más complejas.

También, a los tipos de recursos se les puede dividir en dos categorías que son, tangibles e intangibles. Incluso podemos pensar que existen miles de recursos a nuestro alrededor, pero no generan sus propias ventajas, estos solo se pueden basar en el o los usos específicos que las personas pueden darle

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Recursos informáticos para evaluar

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Un recurso informático es cualquier componente físico o virtual de disponibilidad limitada en una computadora o un sistema de gestión de la información. Los recursos informáticos incluyen medios para entrada, procesamiento, producción, comunicación y almacenamiento.[3]

Recursos en programación

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Un recurso puede ser cualquier elemento del decorado, llámese monitor, teclado, mouse o desarrollador de software con orientación a la programación orientada a objetos en Win.

Referencias

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  1. Miller, G.T. y S. Spoolman (2011). Living in the Environment: Principles, Connections, and Solutions. Belmont: Brooks, Cole, 17ª ed., ISBN 0538735341
  2. Ricklefs, R.E. (2005). The Economy of Nature, Nueva York: Freeman, 6ª ed., ISBN 0716786974.
  3. Morley, D. 2010. Understanding Computers: Today and Tomorrow, 13ra ed. Course Technology, Stamford, CT. ISBN 0-538-74810-9.