Rayuela (juego)
La rayuela (España) es un juego de iniciación infantil, que representa el conocimiento de uno mismo, de donde provienen el juego del laberinto, la petanca y el juego de la oca.[1]
El inventor de la rayuela quiso reflejar en el juego la vida misma, con el nacimiento, el crecimiento, los problemas y dificultades, la muerte y la meta final, el cielo. Por eso, en algunos países pintan un primer cuadrado que precede al número 1 donde escriben el nombre de Tierra y un último cuadrado después del 7 y el 8 al que llaman el Cielo, donde se puede descansar y apoyar los dos pies. Existen muchas versiones de la rayuela. Hay diferentes formas de pintarla en el suelo pero la más común es esta:
Se pinta un cuadrado con el número 1 dentro, luego otro cuadrado con el 2, otro con el 3, intentando que sean más o menos iguales. En el cuarto piso de la rayuela se pintan dos casillas, una con el número 4 y a su lado otra con el 5. La casilla superior la ocupa el 6 y las dos últimas son también casillas dobles con los números 7 y 8.
El juego comienza tirando una piedra pequeña en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas. Se comienza a recorrer la rayuela a pata coja sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y el 8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al número 1. Debemos saltar y darnos la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie.
Si no hemos pisado raya continuamos el juego ahora tirando la piedra en la casilla número 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera en la casilla número 2 o tocara raya pasaría el turno al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en las demás casillas sucesivamente. Quien acabe antes la ronda del 8 gana.
Este juego es muy sencillo, ayuda a que los niños desarrollen la coordinación viso-motora. Se cree que este juego se desarrolló en la Europa renacentista y que la temática está basada en el libro La divina comedia de Dante Alighieri, obra en la cual el personaje, cuando sale del Purgatorio y quiere alcanzar el Paraíso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta lograrlo. El jugador actúa a modo de ficha. Debe saltar de casilla en casilla, a la pata coja, empujando la piedra que se suponía representaba su alma. Partía de la Tierra para conseguir el Cielo (Urano), vigilando no caerse en el pozo o en el Infierno (Plutón) durante su recorrido. En ningún caso la piedra debía pararse sobre una línea, ya que, de la Tierra al Cielo, no hay fronteras ni zonas de demarcación, ni separaciones, ni descanso.
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Variantes [editar]
el tejo, la peanca y lumnio
América Latina [editar]
- Amarelinha en Brasil
- Avión en Bolivia, Colombia y Panamá
- Avioncito, bebeleche o bebientuloche en Venezuela México
- Bobito o aviongentonetinileta en Nicaragua
- Descanso Paraguay
- Golosa o Tangara en Colombia
- La peregrina sin el en Puerto Rico
- Luche peluchentomnia en Chile
- Mundo en Perú
- Tejo en Argentina y Uruguay
- Trúcamelo o Trúcamelo en dos en República Dominicana
España [editar]
En España las variaciones llegan incluso a registrarse entre localidades próximas:
- castro en Cantabria y Zamora
- avión en Rodilana y serrada (Valladolid)
- cascayu en Asturias
- chapa en el sur de Galicia
- charranca entre los castellanoparlantes de la ciudad de Barcelona (provincia de Barcelona)
- chula en la ciudad de Elda (provincia de Alicante)
- cirimoño en la provincia de Zaragoza y en la provincia de Huesca (cerca de la ribera del Ebro)
- colache en Jaén
- descanse en Valdeganga (provincia de Albacete)
- descanso en Madruedano y calderón en otras localidades de la (Soria)
- eixarranca en Camp de Tarragona (provincia de Tarragona)
- fondo en Paradas (provincia de Sevilla)
- guiso en Málaga
- infernáculo en Teruel (En esta ciudad se jugaba una variante en la que se representaban los días de la semana en vez de números, y se denominaba luneta)
- maricola en la Región de Murcia
- mariola en Galicia
- mocha en el Campo de Gibraltar
- muñeca en Madrid
- nonet en La Garrocha (provincia de Gerona)
- pachocle en Calahorra (provincia de La Rioja)
- palet en Ripollès (provincia de Gerona)
- pati en Salamanca
- picarona en Viso del Alcor (provincia de Sevilla)
- pichi en el sur de la provincia de Salamanca
- pieza en Ceclavín provincia de Cáceres
- pique en Utrera (provincia de Sevilla)
- pita en Cantabria
- sambori o tella en la Comunidad Valenciana
- setmana en Penedès y Pla de l'Estany (provincia de Tarragona, provincia de Barcelona y provincia de Gerona)
- tanga en Córdoba y Burgos
- tángana en Lora del Río (provincia de Sevilla)
- tejo (en ciertas zonas de España)
- teje (en algunas zonas de Huelva España)
- tocaté en Jerez de la Frontera
- tranco en Alicante
- truquemé en zonas castellanoparlantes del País Vasco
- truque en Cáceres y zona de Extremadura
- txingo en País Vasco
- xarranca en Barcelona (provincia de Barcelona)
- xinga en Baleares
- ziriguizo en Melilla
- peletre en Galicia
Otros países [editar]
- Casita o macaca en Portugal
- campana o mondo en Italia
- cielo y infierno (Himmel und Hölle) en Alemania
- dama en Bulgaria
- hopscotch en Estados Unidos
- marelle o palet en Francia
- mplè en Costa de Marfil
- sharita (en árabe: شريطة) en Marruecos
- sotron en Rumanía
- tiàofángzi(跳房子)(lit. saltar la casa) en China
Juego [editar]
En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores.
Referencias [editar]
- ↑ Didier Colin: Enciclopedia de las artes adivinatorias. Es jugado mucho en los colegios. Hachette, 1999.
Enlaces externos [editar]
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