Ratchet & Clank: El tamaño importa

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Ratchet & Clank: El tamaño importa
Información general
Desarrollador High Impact Games
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Compositor David Bergeaud
Datos del juego
Género Plataformas, disparos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Propio
Plataformas PlayStation Portable, PlayStation 2
Datos del hardware
Formato UMD, descarga mediante PlayStation Store
Dispositivos de entrada DualShock 2 y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation Portable
  • JP 28 de junio de 2007
  • NA 13 de febrero de 2007
  • EU 2 de mayo de 2007[1]
  • AUS 24 de mayo de 2007
PlayStation 2
  • JP 3 de julio de 2008
  • NA 19 de marzo de 2008[2]
  • EU 28 de marzo de 2008[3]
  • AUS 27 de marzo de 2008
Ratchet & Clank
Ratchet: Deadlocked
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Enlaces

Ratchet & Clank: El tamaño importa (título original: Ratchet & Clank: Size Matters, y conocido en Japón como Ratchet & Clank 5: Gekitotsu! Dodeka Ginga no MiriMiri Gundan) es un videojuego de plataformas y disparos desarrollado por High Impact Games, empresa creada por antiguos miembros de la desarrolladora tradicional de la serie Ratchet & Clank, Insomniac Games, y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado al mercado originalmente para PlayStation Portable durante 2007, concretamente el 2 de mayo de dicho año en Europa.[1]​ Posteriormente se anunció el desarrollo de una versión para PlayStation 2,[4][2]​ la cual fue comercializada a partir del 19 de marzo de 2008 en Estados Unidos,[2]​ y a partir del 28 de marzo en Europa.[3]

El tamaño importa es el quinto videojuego de la serie. Su argumento es similar a lo visto en las tres primeras entregas, ambientado en el universo de fantasía que engloba a toda la serie. Ratchet y Clank se encuentran durante sus vacaciones en el planeta Pokitaru en donde encuentran a una niña llamada Luna, que es secuestrada por un grupo de robots (llamados tecnomitas). A partir de ahí, ambos recorren cada planeta de la galaxia buscando a la niña, que en realidad forma parte de una conspiración para atrapar a Ratchet con el objetivo de crear un ejército malévolo a base de clones. El sistema de juego es similar a las tres primeras entregas, mezclando fases de acción con niveles de plataformas, haciendo mayor hincapié en estos últimos. Bastante más corto que los anteriores (5-7 horas de juego)

Referencias[editar]

  1. a b «Lista de lanzamientos de Sony España actualizada hasta junio». Meristation. 12 de marzo de 2007. Consultado el 24 de julio de 2012. 
  2. a b c «Sony confirma oficialmente que Ratchet & Clank El Tamaño Importa llegará a PS2». 3DJuegos. 16 de enero de 2008. Consultado el 24 de julio de 2012. 
  3. a b «Fecha de lanzamiento de Ratchet and Clank». 3DJuegos. Consultado el 24 de julio de 2012. 
  4. «Ratchet & Clank: El Tamaño Importa toma fuerza en Playstation 2». Meristation. 22 de enero de 2008. Consultado el 24 de julio de 2012. 

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]