Populous: The Beginning

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Populous: The Beginning
Desarrolladora(s) Bullfrog Productions
Distribuidora(s) Electronic Arts
Diseñador(es) Peter Molyneux
Plataforma(s) DOS, Amiga, Atari ST, Genesis, Macintosh, SEGA Master System, SNES, TurboGrafx-16, PlayStation, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento 1989 (Amiga, DOS, AtariST)[1]
1990 (Genesis, SNES)[1]
1991 (SMS, TurboGrafx-16)[1]
1993 (Mac)[1]
1998 (PSX, Windows)[2]
2007 (PS3)[2]
Modos de juego Un jugador, multijugador
Controles Mouse y teclado

Populous: The Beginning es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Bullfrog Productions en 1998. Es el tercer juego de Bullfrog y de la serie Populous. Fue desarrollado en un principio para DOS, Amiga y Atari ST, pero posteriormente fue portado a múltiples plataformas. Existe también la versión para Nintendo DS, publicada en 2008.

Este videojuego fue uno de las primeras creaciones del famoso Peter Molyneux, autor de títulos tan aclamados como Dungeon Keeper o Black & White. Populous fue el primero de un género conocido como videojuegos de simulación de dios, aquellos juegos en los que el jugador es un ser omnipotente con total dominio sobre todos los elementos del juego. Este género llegó a su máxima expresión con Black & White, juego en el que el jugador interpretaba literalmente a una divinidad omnipotente.

Contenido

[editar] Información básica

En Populous el jugador deberá controlar a una chamán, que es una especie de hechicera que lidera a su tribu llevándola a través de distintos mundos, sistema solar tras sistema solar, para llegar a convertirse en un dios. Se pueden crear distintas edificaciones, guerreros y utilizar poderes con el fin de modificar el terreno, destruir al enemigo, o conseguir objetivos secundarios. Para realizar todo esto, se debe tener suficiente Maná, una especie de magia que posee la chamán, este lo obtendrá a partir de su población la cual rinde favor. El objetivo del juego es vencer a la tribu enemiga, por supuesto, estamos hablando de otra tribu con otra chamán.

La tribu del jugador es de color azul y puede estar compuesta por varios tipos de unidades. Existen cinco tipos de unidades diferentes, y cada una puede realizar acciones especiales. Las unidades son:

  • El Chamán: La unidad principal y la más poderosa. Es la líder de la tribu, y como tal, puede canalizar poderosos y destructivos hechizos. En el caso de que la chamán muera, si aún tienes algúna unidad viva, la Chamán revivirá tras un lapso de tiempo en el círculo de reencarnación. Si no, el círculo será destruido y la Chamán morirá. El objetivo de la Chamán, y de cada tribu, es convertirse en un dios, por lo que luchan entre sí, por la divinidad.
  • Bravo o valiente: Es la unidad básica del juego. Es el único hombre que puede construir edificaciones y recoger madera. El valiente es como un aldeano.

Los bravos se convierten en otros tipos de unidades a partir de construcciones específicas, ellos pueden pasar a ser guerreros, guerreros de fuego, predicadores o espías.

  • Guerrero:: La unidad de pelea básica de tu tribu, como un soldado común y corriente pero muy poderoso. Puede vencer de 3 a 5 valientes cada uno. Éste se entrena en la edificación de entrenamiento de guerreros.
  • Predicador: El predicador es un Valiente entrenado en el templo, que puede convertir a los fieles enemigos (excepto predicadores y a la Chamán) a tu propio bando. Es muy útil cuando tienes que conseguir más aldeanos, y existen dos o tres enemigos aislados de todos los demás. Aunque quizá te interese detener a un ejército de Guerreros entero con solo un Predicador.
  • Guerrero de fuego: El guerrero de fuego es un valiente entrenado en una cabaña de entrenamiento de guerreros de fuego. Pueden disparar bolas de fuego muy poderosas desde una distancia a partir de sus manos. Si bien son muy poderosos, mano a mano le puede llegar a ganar un valiente. Son un poco lentos para volver a disparar, pero sirven de mucho, imitando en este caso a un arquero.
  • Espía: El espía no es nada más que un valiente entrenado en el entrenamiento de espías. El espía es un valiente que es débil, pero es el único que puede disfrazarse como el enemigo, para así entrar a su base y sabotear sus edificios con fuego.

[editar] Edificaciones

En Populous, los valientes pueden construir edificios, en los cuales se podrán entrenar, o simplemente vivir para ofrendar al Chamán. Existen distintos edificios, los cuales son:

  • Casa: Es una edificación de un máximo de 5 valientes, y un mínimo de 3. Con el tiempo, los valientes que viven en una casa irán agrandandola para darle su forma óptima en la que cabrán 5 valientes, claro, esto por medio de fardos de madera, que recolectan de los árboles. También contribuyen como veneración hacia su chamán, puesto que mientras más casas llenas tengas, más rápido aumentara tu maná.
  • Torre de Guardia: Es un edificio que puede ser situado en cualquier lugar del mundo, resultando útil para establecer un nuevo asentamiento. Además, cualquier fiel situado en ella obtendrá una bonificación. Los bravos extienden su rango de visión, los guerreros pueden llamar a por ayuda para defender el asentamiento, los predicadores pueden predicar desde más lejos, los guerreros de fuego pueden atacar desde más lejos, el espía puede desenmascarar espías enemigos y la Chamán puede lanzar hechizos desde una mayor distancia. El rango de acción de estas bonificaciones aumenta incluso más si la torre esta situada sobre un terreno alto. También es el elemento fundamental para situar otras edificaciones si el caso se da en construir estructuras lejos del círculo de reencarnación.
  • Cuartel de guerreros: En esta edificación se entrenan a los valientes para ser convertidos en guerreros.
  • Templo: En esta edificación, los valientes (o Bravos) se entrenan para convertirse en predicadores.
  • Cuartel de los guerreros de fuego: En este edificio, tus fieles pueden entrenarse para convertirse en guerreros de fuego.
  • Cabaña de espías: En esta edificación tus fieles pueden entrenarse para convertirse en espías
  • Cabaña de Barcas: Este edificio te permite construir barcas con las cuales puedes cruzar los mares, cada barca tiene una capacidad máxima de hasta 5 fieles.
  • Cabaña de Globos: Esta es la estructura que más madera requiere para su construcción, pero también la más resistente. Te permite construir globos con los cuales puedes viajar a cualquier lugar del mundo. Cada globo puede llevar hasta 2 fieles
  • Puesto de Vigilancia: Esta estructura no requiere madera y puede ser construida en cualquier lugar (aun así, no puede establecer nuevos asentamientos como la torre de vigilancia). Este puesto sirve para que tus fieles se pongan a patrullar y ataquen a cualquier enemigo que se acerque.

[editar] El mundo

Populous esta compuesto por 25 niveles para llegar a convertirte en un dios. En el mundo de Populous, se pueden encontrar varios objetos y seres o personas que pueden ayudar al jugador en su batalla. Éstos son:

  • Salvajes o nativos: son hombres silvestres que no son una amenaza, pero pueden ser convertidos mediante el conjuro "conversión".
  • Árboles: Otorgan la madera necesaria para las edificaciones. Cada árbol puede otorgar hasta 4 piezas de madera antes de desaparecer, sin embargo, si un árbol no es talado completamente, pronto volverá a crecer. Se debe tener cuidado de no agotar rápidamente los árboles.
  • Cabezas de Piedra: Estas edificaciones deben ser adoradas por los fieles o el chamán. Cuando se comienzan a adorar, se muestra la cantidad de fieles requeridos para que la adoración se ejecute a su máxima velocidad, y una barra roja, que al llenarse, la tribu que adoró a la piedra, recibirá un hechizo o construcción. Éstos, son regalos de los ancestros, y sólo pueden ser usados una vez, esto es, si el regalo fue un hechizo, sólo lo podrás usar una vez.
  • Tótems: estos funcionan de manera similar a las cabezas de piedra, solo que al ser adorados, lanzan un hechizo en vez de otorgar uno, pudiendo ayudar a tu tribu o causando gran devastación al enemigo.
  • Obelisco: éstos pueden lanzar hechizos como dártelos, pero, a diferencia de los tótems y cabezas de piedra, sólo pueden ser adorados por la Chamán.
  • Criptas del conocimiento: (sólo en campañas monojugador) Éstas altas edificaciones contienen los conocimientos del enemigo (ya sean edificios o hechizos) y solo pueden ser adoradas por la Chamán. Cuando el proceso de adoración está completo, la Chamán entra a la cripta y recibe el conocimiento del enemigo. El conocimiento adquirido es permanente y puede ser un hechizo o una construcción.

[editar] Hechizos

En Populous, el Chamán puede lanzar aproximadamente 20 hechizos. Cada uno requiere ser cargado, y puede ser usado un máximo de veces antes de necesitar volver a ser recargado o mantenerse constantemente en recarga. las cargas de los hechizos se muestran como esferas celestes (si las esferas son rojas, esto indica que el conjuro ha sido obtenido mediante una cabeza de piedra)

  • Explosión: El conjuro básico, tiene poco alcance y requiere poca maná. Aun así, demuestra ser un arma barata y efectiva cuando se trata de causar daño a pequeños grupos de enemigos. Con el mana al máximo, este conjuro es capaz de matar a una chamán de 3 disparos. Además puede ser utilizada para aumentar la velocidad de una embarcación, si tiras este hechizo justo detrás de un barco , este recibirá un empujón que aumentara su velocidad. Ya veras que es muy útil en ocasiones saber eso(cuando te persiga un ángel de la muerte por ejemplo ;) ) Tiene un máximo de 4 usos antes de necesitar volver a ser recargado por completo.
  • Conversión: Un conjuro especial, que te permite convertir a los nativos (hombres salvajes, que no representan una amenaza), en bravos. Cuando se lanza, crea un anillo de luz y cualquier salvaje que este dentro de este será convertido a tu causa. Requiere poca maná y es el conjuro con mayor rango. Máximo de 4 usos.
  • Ejército Fantasma: (solo disponible en multijugador) Éste conjuro se lanza sobre tus propios seguidores, y al hacerlo, crea copias fantasmas, que si bien para ti lucen como fantasmas, para el enemigo lucen idénticos a tus seguidores reales. este conjuro puede usarse para distraer al enemigo. Las ilusiones no causan daño y desaparecen al primer golpe. Máximo de 4 usos.
  • Enjambre: Cuando se lanza, éste conjuro crea una nube de langostas que pican y muerden a los enemigos, haciéndolos correr desesperadamente, y causándoles un leve daño. Éste conjuro resulta útil para diseminar a los enemigos, y para usarse sobre predicadores enemigos convirtiendo a tus fieles. Máximo de 4 usos.
  • Relámpago: La versión más poderosa del conjuro explosión. Éste hechizo mata (con cualquier nivel de maná) a cualquier seguidor de un solo golpe, incluyendo chamanes. Éste conjuro posee un mayor alcance que la explosión, pero requiere más maná. Máximo de 4 usos.
  • Pasarela: Conjuro alterador de la tierra, que crea una conexión de tierra entre el punto donde se lanza y la chamán. No puede ser lanzado sobre el agua, debe lanzarse sobre tierra. Tampoco puede ser lanzado desde embarcaciones ni globos. puede utilizarse también para conectar dos montañas y así crear una barrera defensiva. máximo de 4 usos.
  • Invisibilidad: Se lanza a tus propios fieles y los vuelve invisibles durante un largo período, o hasta que tus seguidores ataquen. Éste conjuro no surte efecto en la Chamán y tiene un máximo de 4 usos.
  • Hipnosis: Éste hechizo se lanza sobre los fieles enemigos, y los hipnotiza, haciendo que se conviertan a tu causa durante un tiempo limitado. No surte efecto en la Chamán y tiene un máximo de 3 usos antes de necesitar ser recargado por completo.
  • Ciénaga: Al lanzarse sobre un punto, se crea una ciénaga de plantas que matan a cualquier fiel que entre en ella, incluyendo a los tuyos propios. La ciénaga puede matar hasta 10 seguidores, luego de lo cual desaparece. Máximo de 3 usos.
  • Tornado: Al lanzarse sobre un punto cualquiera, se crea un feroz tornado que destruye toda edificación y árbol a su paso, y sacudirá a los fieles, tanto tuyos como enemigos, por los aires. Éste hechizo es poderosamente destructivo, pero una vez lanzado el tornado, no se tiene control sobre este. Máximo de 3 usos.
  • Erosionar: Al igual que el conjuro pasarela, este es un conjuro alterador de la tierra. Es un poderoso hechizo que puede bajar las montañas, acelerando increíblemente el proceso de erosión, y, lanzado cerca de las costas, resulta un tremendo arma para hundir las edificaciones. Máximo de 2 usos.
  • Terremoto: Este conjuro devastador empieza a hacer que la tierra tiemble y se desgaje, destruyendo a las edificaciones. Es mucho más efectivo en terreno alto. Máximo de 2 usos.
  • Escudo Mágico: Este hechizo se lanza sobre tus fieles, y al hacerlo, crea sobre éstos una barrera mágica protectora temporalmente, que defiende a tus fieles de muchos hechizos, entre ellos la explosión, el relámpago, la lluvia de fuego, etc. Máximo de 4 usos.
  • Aplanar: Junto con el hechizo pasarela y el hechizo erosionar, este es un conjuro alterador de la tierra. Al lanzarse sobre un punto, crea un anillo expansivo de luz que nivelará la tierra a la misma altura que el punto donde se lanzó. Tiene un máximo de 3 usos.
  • Lluvia de Fuego: un devastador hechizo que libera una tormenta de flamas sobre una gran zona, causando devastación tanto a enemigos como a los edificios. Máximo de 2 usos.
  • Ángel de la Muerte: Invoca desde los cielos a una monstruosa serpiente voladora que cazará a los fieles enemigos, lanzándolos por los aires. Los ángeles de la muerte destruyen a cualquier unidad de 1 solo ataque, sin embargo, los ángeles de la muerte desaparecen tras un largo período, o bien, cuando son destruidos. Pueden soportar una cantidad enorme de daño. La mejor defensa contra un ángel de la muerte es otro ángel de la muerte, si un ángel de la muerte invocado por ti se encuentra con un ángel de la muerte enemigo, ambos entraran en combate y sobrevivirá el que menos daño haya recibido hasta el momento. La segunda defensa son los guerreros de fuego que podrán contener con más eficacia a un ángel de la muerte si sitúas a varios de ellos en una cabaña. El ángel de la muerte enfoca su ataque sobre los guerreros de fuego que lo están atacando. Máximo de 1 uso.
  • Volcán: El hechizo más poderoso de tu arsenal. Es el conjuro que más maná cuesta, pero una vez lanzado, demostrará tu supremacía creando un gran volcán que escupirá rocas ardientes a los fieles enemigos; Acto seguido, inundará un gran área en lava ardiente que quemará tanto a las unidades como a los edificios. Algunas veces los volcanes se forman pero no lanzan la lava que deberían(error del juego) la forma de hacerlos funcionar es lanzar otro volcán cerca del mismo y que la lava del nuevo volcán toque la lava del que no funcionó. Aun así, a veces debes lanzar un montón de volcanes que para cuando se activen el mundo se parece como es el satélite Ío. Máximo 1 uso.
  • Armaggedon: (Hechizo Especial) Éste conjuro es el arma definitiva. Al ser usada, crea una enorme arena de combate a la cual todos los fieles serán transportados para pelear a muerte. La última tribu en pie será la ganadora. Cuando una tribu gana, se le arroja un rayo a la chamán de la primera tribu que fue vencida, después la segunda y posteriormente la tercera. Máximo 1 uso.
  • Teletransportar: (Hechizo Especial) Éste conjuro posee un ataque limitado, y al ser empleado sobre un punto del mapa, teletransporta a la Chamán hasta allí. Máximo 4 usos.
  • Sanguinario: (Hechizo Especial) Este conjuro se lanza sobre tus fieles y los vuelve unas enormes máquinas de matar, incrementando increíblemente su poder de lucha y su velocidad durante un tiempo limitado. Si un bravo recibe este conjuro ,aumenta su velocidad de construcción y es capaz de vencer a un guerrero mano a mano. Máximo de 4 usos.

[editar] Modo multijugador

En el modo multijugador hay un máximo de 4 personas que pueden jugar, hay mapas para 2,3 y 4 personas diferentes a los del juego.

  • Jugador 1 : Ikani (La tribu Azul)
  • Jugador 2 : Dakini (La tribu Roja)
  • Jugador 3 : Chumara (La tribu amarilla)
  • Jugador 4 : Matak (La tribu Verde)

Éste es el orden; si eres el jugador 1, serás Ikani, si eres el 2, Dakini, y así sucesivamente. Para jugar online existen comunidades de jugadores. 10 años después de su lanzamiento, aún se juega en línea.

[editar] Referencias

  1. a b c d Populous en MobyGames (en inglés)
  2. a b Populous: The Beginning en MobyGames (en inglés)

[editar] Enlaces externos

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