NScripter

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NScripter
Autor
Naoki Takahashi
http://www.nscripter.com
Información general
Género Motor de videojuegos
Programado en C++
Sistema operativo Microsoft Windows
Licencia Freeware
Idiomas Japonés.
En español No.
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ONScripter
Autor
Ogapee
http://onscripter.sourceforge.jp/
Información general
Género Motor de videojuegos
Programado en C++
Sistema operativo Microsoft Windows
MAC OS X
Linux
Licencia GNU
Idiomas Inglés
En español No No
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ONScripter-EN
Autor
Mion
http://onscripter.unclemion.com/
Información general
Género Motor de videojuegos
Programado en C++
Sistema operativo Microsoft Windows
MAC OS X
Linux
Licencia GNU
Idiomas Inglés
En español No No
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PONScripter
Autor
Mion
http://wks.arai-kibou.ru/onscripter.php
Información general
Género Motor de videojuegos
Programado en C++
Sistema operativo Microsoft Windows
MAC OS X
Linux
Licencia GNU
Idiomas Ruso
En español No No
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ONSlaught
Autor
Helios_VMG
http://sourceforge.net/projects/onslaught-vn/
Información general
Género Motor de videojuegos
Programado en C, C++, Yacc
Sistema operativo Microsoft Windows
MAC OS X
Linux
Licencia BSD
Idiomas Inglés
En español Sí 
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NScripter es un motor de software que se utiliza para la creación de novelas visuales, escrito por Naoki Takahashi. Debido a su sencillez y su licencia liberal (aunque no es de código abierto, el uso comercial sin derechos de autor se permite), se hizo rápidamente popular en Japón, y fue utilizado para una serie de títulos comerciales y dōjin de alto perfil, tales como HaniHani y Tsukihime.

Clones y ramas[editar]

El NScripter original es de código cerrado y sólo está disponible para Microsoft Windows. Se han escrito una serie de clones multiplataforma.

ONScripter[editar]

El más conocido[1] clon NScripter es la implementación de software libre, ONScripter. Su popularidad entre la comunidad de localización de novelas visuales se atribuye a la facilidad de modificar el motor para soportar otros idiomas además del japonés.[1] Se esfuerza por mantener la compatibilidad con novelas visuales diseñados para NScripter.[2]

ONScripter se basa en el Simple DirectMedia Layer (SDL) de biblioteca, y por lo tanto se puede utilizar para ejecutar juegos de NScripter en plataformas soportadas por SDL, como Mac OS X, Linux, Dreamcast, PlayStation Portable y el iPod de Apple.

ONScripter-EN[editar]

ONScripter-EN es una rama de ONScripter que se mantiene separado de la comunidad inglesa, para mayor comodidad y para facilitar la introducción de mejoras que se adaptan a la comunidad. Por ejemplo, ONScripter-EN apoya el cambio entre Inglés y Japonés en el juego, mientras que el soporte de idiomas en ONScripter debe determinarse en tiempo de compilación. Además, para gestionar mejor el sistema de construcción que se consideró complicado, construir los requisitos se han endurecido, lo que limita la construcción fuera de la caja a las plataformas POSIX conformes solamente.

Este motor ha sido utilizado en una serie de traducciones, como las versiones en Inglés de Narcissu y Tsukihime.

Proportional ONScripter[editar]

PONScripter (abreviatura de "proportional OnScripter") es una rama de ONScripter-EN. Su objetivo declarado es ofrecer un blanco fácil para portabilidad de los proyectos de traducción, con énfasis en idiomas occidentales.[2] PONScripter ha hecho modificaciones al pesado codigo base de ONScripter-EN, y es deliberadamente incompatible hacia atrás.

PONScripter se mantuvo inicialmente por Peter "Haeleth" Jolly. Desde septiembre de 2009, es gestionado por Mion Sonozaki de Futago-tachi, Higurashi el grupo no Naku Koro ni traducción.[3]

A diferencia de ONScripter, PONScripter nativa soporta archivos de comandos codificados UTF-8, así como un conjunto más amplio de tipos de caracteres (tales como fuentes proporcionales, fuentes no TrueType y no latinos), que permite traducir la mayoría de NScripter basada en novelas visuales en cualquier idioma que no sea Inglés (por ejemplo, el texto cirílico está bien representada en ONScripter, y se puede bloquear el juego).

Otra de las características introducidas por PONScripter es el formato de texto, como negrita, itálica, subrayado, tachado, color, tamaño cambiando, y kerning.

WinKiller Studio, un grupo ruso de traducción de la novela visual lanzó Tokoyo no Hoshizora y Natsu no Hi no soportado por PONScripter, y el puerto no oficial de Saya no Uta de su motor original Nitro +.

Conocidas novelas traducidas al inglés que utilizan PONScripter son:

ONSlaught[editar]

Un clon de Ncsripter que se caracteriza por un soporte completo de UTF-8, además de otras mejoras. El objetivo es que sea un completo reemplazo del Nscripter como motor de novelas visuales.[6]

Referencias[editar]

  1. a b README, ONScripter-EN source code, 20101010 release
  2. a b README, PONScripter source code, 20100502 release
  3. Mion releases first alpha build. Checked 2009/09/26
  4. A mini-demo soportado por PONScripter estaba disponilbe en la página de Haeleth de Narcissu Side 2.ª página, actualmente removido.
  5. Port No oficial incorporando localización TLWiki inglesa
  6. ONSlaught en Sourceforge

Enlaces externos[editar]

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