Flag football

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flag fooball femenil.


1. El campo mide 60 yardas de largo por 50 yardas de ancho, con zona de anotación máximo de 10 yardas y mínimo de 7 de largo cada una. 2. La zona marcada con diagonales más allá de las yardas 10 se denomina Zona de Anotación. 3. Los equipos participantes deben defender ambos lados del campo durante el juego. 4. El campo debe tener pintado cada 10 yardas de preferencia y bien delimitadas las Zonas de Anotación. 5. Los jugadores fuera de acción en el campo deben permanecer en su “banca” dentro del área de coacheo (entre las yardas 25) y a dos yardas de la línea lateral. Si no se respeta este punto como castigo marcado por el Árbitro: Una llamada de atención.

Indumentaria[editar]

  • Los tacos están permitidos, pero deben ser de plástico. Las inspecciones deben realizarse antes del inicio de los partidos.
  • Los uniformes oficiales para un torneo deben ser llevados durante el juego
  • Las protecciones para el cuerpo, así como pañuelos, cualquier tipo de arete o gorros en la cabeza no deberían ser permitidos.

EL BALÓN 1. El balón de juego es el Wilson 1005 NCAA Football o su equivalente de otras marcas. (Nike 1000Y o Nike 1000, Wilson NFL, Nike TDY, etc.). 2. Cada equipo debe presentar su balón oficial al Árbitro, durante la “ceremonia” inicial de cada juego. 3. En caso de no presentarlo, el equipo tendrá que jugar con el balón del equipo contrario. 4. En caso que ningún equipo presente un balón oficial en la ceremonia, entonces el juego se decidirá por un volado, el equipo que gane el volado ganará el encuentro por marcador de 21- 0. El volado lo dirigirá el Árbitro.

Posesión[editar]

Jugadores niños en México
  • Un sorteo con una moneda determina la primera posesión. El perdedor del sorteo tiene la opción de escoger la end zone a defender.
  • El equipo que pierde el sorteo dispondrá de la posesión del balón al inicio de la segunda parte empezando a atacar desde su propia yarda 5.
  • No hay kickoff (patada de salida). El equipo ofensivo toma la posesión del balón en su propia yarda 5 y tiene cuatro downs (oportunidades) para atravesar el medio del campo. Si lo consigue dispondrá de otros cuatro downs para tratar de hacer touchdown. Si el ataque falla en su propósito, la posesión del balón cambia, y el nuevo equipo atacante iniciará su posesión desde su propia yarda 5. Un primer down automático por penalización dejará sin efecto el resto de requerimientos y el ataque dispondrá de cuatro nuevos downs para pasar de medio campo o anotar.
  • Si el equipo de ataque falla en su intento de cruzar el medio campo la posesión cambia y el equipo contrario empezara atacando desde su propia yarda 5.
  • En todos los cambios de posesión (a excepción de las intercepciones) el nuevo equipo atacante comienza desde su propia yarda 5.
  • Los equipos cambian de End Zones después de transcurrir 20 minutos (la primera parte).

Número de jugadores[editar]

  • Los equipos se componen de 7 jugadores, más los que están en la banda. Son 2 linebacker,1 carga, 2 safety y 2 corner. Esto varia al entrar los equipos especiales donde esta la patada de kickoff. Esta regla puede cambiar de acuerdo a la reglamentación propia de cada torneo. En el nuevo reglamento europeo, que se aplica en España, se admite un máximo de 12 jugadores (5 en el campo y 7 sustitutos).
  • Los equipos pueden seguir jugando con un mínimo de 4 jugadores (debido a las lesiones).
  • Si hay menos de 4 jugadores disponibles, el partido será suspendido.
Imagen de un partido de flag football femenino

Duración y prórroga[editar]

  • La duración de un partido es de 50 minutos (dos partes de 25min.).
  • En un partido donde sea necesario un ganador, (eliminatoria, final, etc.) se jugará prórroga. El tiempo entre el final del partido e inicio de la prórroga será de 2 minutos. Un sorteo con una moneda determinará la primera posesión de la prórroga. El equipo ganador del sorteo comenzará su ataque desde su yarda 5, se jugará hasta que uno de los dos anote, momento en el que se finalizará el partido. No hay tiempo muertos en la prórroga.
  • Cuando la pelota quede lista para jugarse el equipo atacante dispone de 25 segundos para realizar el snap.
  • Cada equipo tiene 2 tiempos muertos de 60 segundos por parte. Estos no podrán reservarse ni para la siguiente parte ni para la prórroga.
  • Los tiempos muertos los pueden pedir o el entrenador principal o un jugador que esté en al campo.
  • El árbitro puede parar el reloj si lo considera oportuno.
  • El reloj se parará para que el árbitro avise a los dos equipos de que restan 2 minutos para que finalice la segunda parte del partido.
Partido de flag football entre Navy y Army

Anotaciones[editar]

  • Touchdown: 6 puntos.
  • Punto Extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5).
  • Punto Extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12).
  • Safety: 2 puntos.
  • Nota:

- Una intercepción retornada para TD sumara 6 puntos y la posibilidad de EP. Si no es TD, el ataque empezara dónde fue parado el jugador que interceptó.

- Una intercepción retornada hasta la end zone contraria en una jugada de punto extra que finalice con la anotación del equipo de defensa sumará 2 puntos al marcador de la defensa y le dará a este equipo la posesión en su yarda 5 para la siguiente jugada.

Carrera[editar]

  • Para iniciarse la jugada se debe realizar el snap, en el que el balón debe pasar entre las piernas del center.
  • El center no puede recibir un handoff del quarterback inmediatamente después de que haya recibido el snap.
  • El quarterback es el jugador que recibe el snap del center.
  • El quarterback no puede cruzar la línea de scrimmage corriendo con la pelota.
  • En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios handoffs por detrás de la línea de scrimmage, siempre y cuando sean hacia atrás o bien lateralmente. Si se realiza hacia delante será considerado un pase (solo un pase por jugada).
  • Los pases hacia atrás por detrás de la línea de scrimmage están permitidos y son jugada de carrera.
  • Las “Zonas de No Carrera” están localizadas a 5 yardas de cada end zone. Cuando la pelota está en o dentro de la línea de la yarda 5 rival el ataque no puede realizar jugadas de carrera.
  • El jugador que toma un handoff puede posteriormente pasar el balón siempre y cuando esté por detrás de la línea de scrimmage.
  • Todos los jugadores de defensa podrán entrar a presionar al en el momento que se produzca un handoff o un pase hacia atrás, y también cuando un ataque los simule en una jugada de engaño.
  • El rotar sobre sí mismo por parte del jugador que porta el balón para esquivar a un contrario está permitido, pero no podrá ni saltar ni lanzarse al suelo para evitar a un contrario.
  • La pelota será situada para la siguiente jugada donde estaba el pie del jugador que llevaba el balón cuando le quitaron el flag (no donde estuviera el balón).

Recepción[editar]

  • Todos lo jugadores son elegibles para recibir un pase (incluido el QB si anteriormente ha entregado el balón a un compañero por detrás de la línea de scrimmage).
  • Como en la NFL, un jugador puede estar en motion (movimiento), pero no en dirección a la end zone en el momento del snap.
  • Un jugador debe tener por lo menos un pie dentro de los límites del campo cuando reciba un pase para que sea completo.

Pase[editar]

  • Solo los jugadores de la defensa que estén a 7 yardas o más en el momento del snap, podrán entrar a presionar al pasador.
  • El QB dispone de 7 segundos para pasar el balón. Si el pase no se ha realizado tras los 7 segundos la jugada finaliza. El ataque pierde el down y vuelve a iniciar la jugada desde al mismo punto que la anterior. En el momento que se recibe un handoff o un pase hacia atrás o bien se simule en una jugada de engaño, la regla deja de tener efecto.
  • Solo se permite un pase hacia delante por down.
  • Las intercepciones cambian el equipo que tiene la posesión del balón.
  • Las intercepciones pueden ser retornadas por la defensa.
  • Cuando se intercepte un balón en la propia end zone la jugada finaliza y el equipo que ha recuperado el balón iniciara su ataque en su yarda 5. pero si el jugador que interceptara corriera y saliera de su end zone entonces la siguiente jugada comenzaría en el punto hasta el que ese jugador hubiera avanzado. De todas formas si el jugador que abandona su end zone después de interceptar volviera a entrar y allí le quitara en flag supondría un safety para el otro equipo que además recuperaría la posesión del balón.

Pelota muerta[editar]

  • Las sustituciones solo se pueden realizar a pelota muerta.
  • La pelota se considera muerta cuando:
    • 1.Un árbitro hace sonar el silbato.
    • 2.Se produce una anotación.
    • 3.Cuando cualquier parte del torso del cuerpo del portador de la pelota, que no sean manos o pies, tocan el suelo.
    • 4.Si un flag del portador de la pelota se cae, la jugada será parada por el silbato del árbitro, la pelota será declarada muerta y la siguiente inicia desde donde inició la anterior.

Presión a la Kyara[editar]

Todos lo jugadores que presionen al pasador deben estar como mínimo a 7 yardas de la línea de scrimmage en el momento del snap. No hay número máximo de jugadores que puedan presionar al QB. Los jugadores que no presionen al QB pueden estar defendiendo en la línea de scrimmage. Una vez que la pelota es entregada en handoff o en un pase hacia atrás, o bien se simula una de esas acciones en una jugada de engaño, la regla de las 7 yardas se queda sin efecto y todos los defensores pueden cruzar la línea de scrimmage. Una marca especial, o bien un árbitro indicará la distancia de 7 yardas al inicio de cada jugada.

Conducta antideportiva - contacto ilegal[editar]

  • Si el árbitro observa cualquier acción donde haya contacto flagrante, placar, dar un codazo, empujones, bloqueos o cualquier conducta antideportiva se detendrá el juego y el jugador será expulsado del torneo. No se tolera el juego sucio.
  • Las provocaciones, insultos, palabras malsonantes o burla hacia los árbitros, rivales, equipos o espectadores no están permitidos. Los árbitros, determinarán cuando esto ocurre. Si esto sucede al árbitro dará un aviso al jugador. Si continuase, el jugador o jugadores serán expulsados del partido.

Penalizaciones[editar]

  • Todas las faltas acarrearán 5 yardas de penalización. El down será repetido (salvo excepciones) y las 5 yardas se contarán desde la línea de scrimmage. Este punto queda muy modificado con la aparición del reglamento IFAF del 2011.
  • Todas las faltas podrán ser declinadas por el equipo rival. siempre y cuando uno de los capitanes este dentro del campo de juego.
  • Las penalizaciones nunca excederán de la mitad de la distancia desde la línea de scrimmage hasta la zona final del rival.
  • El árbitro será quien determine si un contacto se ha producido en un lance normal del juego con lo que no será considerado falta. Todas las faltas serán aplicadas desde la línea de scrimmage.
  • Solo el capitán del equipo podrá preguntar al árbitro acerca de la aplicación del reglamento.
  • Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa a excepción que el ataque la decline (se jugaría otra jugada aún con el reloj agotado).
  • Las faltas después de una intercepción se aplicarán desde el punto de la intercepción.

Faltas en defensa[editar]

  • Fuera de juego.
  • Sustitución ilegal (un jugador entra en el campo después de que el balón esté listo para jugarse, engañando al contrario o 6 jugadores en el campo.
  • Señales para despistar (cualquier señal que pueda distraer al contrario o simular señales del ataque antes del inicio de la jugada)
  • Interferir a un rival o tocar el balón antes del snap.
  • Presión ilegal (presionar al pasador no estando a 5 yardas o más de la línea de scrimmage).
  • Interferencia en el pase (implica primer down automático para el ataque).
  • Contacto ilegal (también implica primer down automático para el ataque). Agarrar, bloquear, placar, etc.
  • Tirar ilegalmente del flag: Quitarle el flag a un jugador antes de que este haya recibido la pelota.(primer down automático)

Faltas en ataque[editar]

  • Esconder el flag o impedir con la mano al rival que te lo quite.
  • Retraso del juego (tardar más de 25 segundos en iniciar la jugada).
  • Sustitución ilegal.
  • Agarrar a un rival.
  • Motion ilegal. Más de un jugador en movimiento antes del snap, o un jugador en movimiento hacia la end zone rival.
  • Salida en falso.
  • Snap ilegal.
  • Recolocación ilegal (uno o varios jugadores cambian de posición antes del inicio de la jugada y no están en su nueva ubicación por lo menos un segundo parados antes del snap).
  • Tirarse al suelo.
  • Saltar para evitar perder un flag.
  • Jugador fuera de límites. (si un jugador sale de los límites del campo no puede volver a entrar para recibir un balón).
  • Pase ilegal hacia delante (perdida de down). Se produce más de un pase hacia delante en la jugada o se realiza una vez atravesada la línea de scrimmage.
  • Interferencia en el pase del ataque. (perdida de down). Empujar, bloquear o estorbar al defensor.
  • Carrera en “Zona de No carrera” (perdida de down y siguiente jugada desde donde se inició la anterior).

Competiciones a nivel mundial de Flag Football[editar]

Existen tres competiciones a nivel mundial organizadas cada una de ellas por un organismo diferente:

Enlaces externos[editar]