Diferencia entre revisiones de «El último pasajero (Chile)»

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* El último pasajero: Es el participante que al final del programa es quién elige una llave entre tantas como pasajeros hayan quedado abajo del bus, una vez terminada la competencia.
* El último pasajero: Es el participante que al final del programa es quién elige una llave entre tantas como pasajeros hayan quedado abajo del bus, una vez terminada la competencia.


== Juegos ==
== Juegos == <ref>[http://programas.tvn.cl/elultimopasajero/2006/lacompetencia.aspx - TVN, El Último Pasajero, 2006. La Competencia]</ref>


=== Memopie ===
=== Memopie ===

Revisión del 21:27 10 ago 2010

El Último Pasajero es un programa de entretenimientos, de origen argentino, conducido en su versión chilena por Martín Cárcamo y transmitido por el canal estatal Televisión Nacional de Chile, donde 3 colegios, representando cada uno a un equipo de un color al azar (Rojo, Verde o Azul), concursan en diferentes juegos con el objetivo de ganarse un viaje de estudios, con destino al hotel Montecarlo de Reñaca y luego al sur del país. El Programa también cuenta con su mascota: Beto y 1 “azafata” por cada equipo que los ayuda y apoya durante toda la competencia.

Los Participantes

  • Un Capitán: Es el participante que toma las decisiones del equipo y también cumple otras funciones como activar los frenos. Este ya se encuentra arriba del bus.
  • Participantes: Son los llamados "Pasajeros", quienes juegan en las pruebas, durante todo el programa para poder subir al bus de su respectivo equipo.
  • El último pasajero: Es el participante que al final del programa es quién elige una llave entre tantas como pasajeros hayan quedado abajo del bus, una vez terminada la competencia.

Juegos

Memopie

Consiste en ir avanzando por unas baldosas de acrílico, que al pisarlas se enciende de un color. La baldosa debe encenderse del color del equipo propio y así avanzar hasta la meta. Si el color pisado no es el del equipo propio, el participante debe volver al punto de partida de la zona en la que se encuentre y sería el turno de otro equipo. El Primero que llega a la meta es el ganador de la prueba. En 2007, la prueba fue modificada, colocándole contexto de cuento infantil, donde al final se debe escoger una caja entre 5. 3 con el buen final y 2 con el antagonista. En caso de elegir una correcta, gana el juego. En caso contrario, debe volver al punto de partida total del juego.

Disco Baby

Consiste en adivinar el nombre de una canción lanzada al azar, mediante un pulsador. Compiten 3 participantes en esta prueba, 2 que adivinan y 1 que corre, por una especie de máquina de correr con forma de disco. Mientras más veloz es el participante, mejor se escucha la canción. Los participantes tienen 15’’ para responder. En la penúltima etapa, se debe reconocer el intérprete de la canción, en la última, completar la canción. Son 4 etapas por las que hay que avanzar.

Ahorcado

Muy similar al conocido juego del "colgado", donde compiten 2 participantes, 1 que adivina las letras de la palabra (entre las palabras de cada equipo, hay un concepto en común), mientras está colgado de un arnés y el otro, cuando este se equivoca de letra, debe cortar un cable entre 6. Su compañero está colgado por uno de esos 6. Si escoge el cable que sujeta al participante, cae de inmediato, y automáticamente queda fuera de juego. El equipo que quede arriba o adivine primero la palabra, gana.

Tú o Quién

También es un juego en las alturas. Consiste en que se le hace una pregunta al participante, este debe decir si contesta él o le pasa la pregunta a un contrincante. Si en este caso el otro participante contesta incorrectamente, el participante que derivó la pregunta baja cierta cantidad de altura (equivalente a 1). Si contesta correctamente, en cualquier caso, el participante propio baja 1 MEDIDA y sigue jugando. Quien llegue primero a la base toca un pulsador y gana la prueba (Son 5 medidas que hay que bajar).

Código X

Es muy parecido al ahorcado sólo que este juego está en un contexto diferente. Ahora se adivinan por palabras y son 5. Si el participante se equivoca de palabra el participante que está abajo con un alicate debe cortar entre 5 cables, uno de ellos hace explotar una bomba, que hace caer al participante en las alturas. Cada equipo tiene 60 segundos para completar las 5 palabras. El tiempo se detiene cuando el participante contesta erróneamente. Si el tiempo llega a 0 también explota la bomba.

La Pileta

Juego en que compiten 2 participantes por equipo. Se realiza en una piscina con espuma donde los participantes deben buscar fichas, donde salga Beto. Con la espuma el participante se puede confundir y sacar una ficha errónea donde salga otra figura, o incluso una ficha de otro equipo. Para ambos errores se sanciona con una ficha menos.

Guatedardo

Participan en esta prueba 3 o 4 participantes, quienes se convierten en un dardo humano. Se extiende por todo el estudio un gran tablero de plástico con jabón. Desde fuera del estudio los participantes toman impulso, dan un salto y se tiran al tablero. Con el jabón estos se deslizan. Donde se detengan se deja una marca y donde marque la punta de esa marca es el puntaje que se obtiene en ese lanzamiento. Cabe destacar que este juego tiene una línea que marca el límite de donde los participantes se pueden tirar. Si no se respeta, se invalida el salto.

Piletra

Lo mismo que la pileta, pero esta vez, los participantes deben buscar letras para formar una palabra en un panel en el otro extremo del estudio. Entre la piscina y el panel hay una rampa con jabón, la que deben recorrer para ir y volver. Quién forme primero la palabra es el ganador.

Operación Matemática

Juego en las alturas donde 3 participantes cuelgan y se le hace a uno, una operación inicial. Este debe responder correctamente, y el resultado de esa operación se le suma, resta, multiplica o divide otro número, y debe responder otro participante. Cuando uno se equivoque caen los 3 participantes. Quién haya tenido más respuestas correctas antes de caer, gana el juego.

Gran Cerebro

Es una prueba, en la que se prueba la vista. El participante debe observar un conjunto de letras o signos que van pasando rápidamente y se le pregunta cuantas veces apareció tal caracter, o bien el conocido juego donde se colocan 3 vasos y debajo de uno de ellos se coloca un objeto, estos se mueven y en un momento paran, el participante responderá en qué vaso está el objeto. Son 10 etapas. Quién haga más respuestas correctas gana la prueba.

Sin Palabras

Juego en las alturas, en el cual participan 2 participantes, uno que define una palabra o concepto al otro participante que está en las alturas y que responde. Hay 3 palabras que no se pueden decir, en caso contrario, se anula la palabra que el participante está definiendo o explicando. En 2 minutos, quién tenga más respuestas correctas, gana el juego.

La Cinta, el Juego Final

Es el último juego de todos, se extienden por el estudio, 3 cintas transportadoras en las que están los participantes que no lograron subir al bus en los juegos en que participaron. Consiste en que a cada participante se le hace una pregunta de cultura general de 3 alternativas. Si el pasajero contesta bien, sube al bus y sigue contestando dicho equipo. La Mayoría de las veces se parte con una pregunta sin alternativas, y de una categoría definida por el participante. Se conoce como el "Momento Mateo". Parte el equipo que le quedan más participantes por subir, y luego le tocará al segundo, y al primero, y así se repite el circuito. También en cualquier minuto puede aparecer el "Momento Maldito" que es una pregunta sin alternativa sobre una categoría definida o bien ortografía para los 3 equipos. Si se contesta erróneamente, baja un participante del bus. Cuando a un equipo le falte sólo un pasajero, ese equipo habrá llegado al último pasajero y la competencia se detiene, ya que el equipo completó el bus. También a veces hay votación vía SMS para que un equipo suba una cierta cantidad de pasajeros.

Frenos

Los frenos son desafíos que pone un equipo contrario al que ganó el juego anterior, para evitar que este suba sus pasajeros y lograr subirlos a su equipo, en caso de no pasarlo. El capitán del equipo que puso el freno elige el o los pasajeros que deberán pasar la prueba.

  • Beso Sabor: Consiste en que una participante debe probar un alimento elegido al azar, y darle un beso al otro participante con los ojos vendados. Dicho beso debe durar 30 segundos, de lo contrario, el freno se da por no pasado. Luego el participante debe decir lo que probó la chica. Dependiendo de la respuesta, si es o no correcta pasan o no el freno.
  • Beso Teleserie o Película: Los elegidos deben darse un beso tal cual como aparece en una escena mostrada y este debe durar 30 segundos seguidos y sin separarse. Dependiendo de la actuación y del beso pasan o no, el freno.
  • Peluquería: Consiste en un corte de pelo al azar. Puede ser para hombre o mujer. Dependiendo si acepta o no el corte, el o los participantes, pasan o no el freno.
  • Depilación: Consiste en una depilación de axila, pecho y rodilla. Freno para hombres. Dependiendo si acepta o no el freno, lo pasan o no.

Las llaves

Esta es la etapa crucial y decisiva del programa. Aquí se decide qué equipo se va de gira de estudios. Cada participante tendrá que elegir una llave entre tantas como pasajeros le hayan quedado abajo a su equipo, incluyendo al capitán. Una de las llaves en bandeja enciende el bus y hace ganar a su equipo las demás no. En caso de elegir una llave incorrecta, elige una llave el equipo que quedó en segundo lugar y luego al que tiene más llaves, y así se repite el circuito, hasta que alguien encuentra la llave correcta, y da por ganador a su equipo, haciendo partir el bus. En ese momento el bus comienza a salir del estudio, dejando atrás a los otros dos buses.

Historia

El Programa nació en Argentina el 1 de Mayo de 2005, fecha en la cual se transmitió por la cadena "Telefé", el primer capítulo en su versión argentina y original, conducida por Guido Kaczka[2]​. El Programa llegó a Chile el 16 de Julio de 2006 y desde ahí que se transmite el programa, todos los Domingos a las 19:00 hrs. por Televisión Nacional de Chile. Cabe destacar que en un principio Chilevisión fue el canal que tenía en sus planes realizar el programa[3]​. Fué tal el éxito del programa que se realizó una segunda (2007) y tercera temporada (2008), ademas de una versión familiar, transimitida en el verano de 2008, la cual se llamó "La Familia del Último Pasajero" y su horario fue todos los sábados del verano a las 22:00 hrs. Conducido por Karen Doggenweiler. En vez de 17 participantes, eran 16, y los equipos en vez de ser Rojo, Verde y Azul, eran Naranjo, Amarillo y Morado. En el año 2009, el espacio de concursos dejó de trasmitirse debido a diversos motivos. Se confirmó a principios de Julio que el programa vuelve a las pantallas de TVN. El programa se emite los Sábados a las 22:00 horas, desde el 7 de Agosto de 2010, cambiando su horario histórico de las tardes de Domingo[4]​.

Países en los que está el Programa

Referencias