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El jugador controla a un equipo de dos Rabbids que tiran de un carro de la compra. El objetivo del juego es recoger todo lo posible en cada nivel y ayudar a los Rabbids a hacer una pila para llegar a la luna. En cada nivel, hay los objetos suficientes para hacer crecer la pila 1.000 metros. El requerimiento mínimo para completar un nivel es llegar hasta el "Objeto XL" y llevarlo hasta el baño, al final del nivel. El Objeto XL está situado a la mitad o al final del nivel. Algunos objetos XL afectan al modo de juego. Por ejemplo, un reactor de avión propulsará al carro tres veces de su velocidad normal, mientras que la cama de cuarentena de un paciente enfermo permite que el carro flote y haga un triple salto. Localizados en algún punto de los niveles, están los "Rabbids recolectores" que permiten al jugador asegurar lo recogido anteriormente en el nivel. La salud de los Rabbids (descrita en el juego como "inteligencia") es indicada con [[bombilla]]s, que se van apagando cada vez que el Rabbids sufre algún daño. Al principio del juego, los Rabbids tienen tres bombillas, indicadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si todas las bombillas se apagan, los Rabbids aparecerán cerca del último Rabbids recolector, o en el principio de la zona donde hayan perdido.
El jugador controla a un equipo de dos Rabbids que tiran de un carro de la compra. El objetivo del juego es recoger todo lo posible en cada nivel y ayudar a los Rabbids a hacer una pila para llegar a la luna. En cada nivel, hay los objetos suficientes para hacer crecer la pila 1.000 metros. El requerimiento mínimo para completar un nivel es llegar hasta el "Objeto XL" y llevarlo hasta el baño, al final del nivel. El Objeto XL está situado a la mitad o al final del nivel. Algunos objetos XL afectan al modo de juego. Por ejemplo, un reactor de avión propulsará al carro tres veces de su velocidad normal, mientras que la cama de cuarentena de un paciente enfermo permite que el carro flote y haga un triple salto. Localizados en algún punto de los niveles, están los "Rabbids recolectores" que permiten al jugador asegurar lo recogido anteriormente en el nivel. La salud de los Rabbids (descrita en el juego como "inteligencia") es indicada con [[bombilla]]s, que se van apagando cada vez que el Rabbids sufre algún daño. Al principio del juego, los Rabbids tienen tres bombillas, indicadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si todas las bombillas se apagan, los Rabbids aparecerán cerca del último Rabbids recolector, o en el principio de la zona donde hayan perdido.


El jugador ha de mover el carro de la compra con el [[Nunchuk]] o mando de wii y puede acelerar manteniendo pulsado el botón A. El principal modo de ataque de los Rabbids es mediante su grito: "¡Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!", que puede ser usado agitando el mando de Wii. Este ataque puede romper algunos objetos, aturdir enemigos y quitar a los humanos su ropa para llevarla a la pila. Cuando el jugador vaya progresando en el juego, los humanos y los perros llevarán cascos insonorizados para protegerse del "Ataque ¡Bwaaaah!". El jugador puede usar otra técnica llamada "Super Impulso", que es iniciada cuando de las ruedas del carro saltan chispas azules. Cuando el jugador pulsa el botón B, el "Super Impulso" es realizado. Esta habilidad permite al jugador tirar abajo pilas de cajas, desnudar a algunos enemigos más rápido y evitar obstáculos usando trampolines. El jugador puede lanzar también la "Bala Rabbid", un Rabbid viviendo dentro del mando de Wii del jugador, que sale disparado al apuntar con el mando de Wii a la pantalla a pulsar el botón Z. Este ataque puede desnudar a algunos enemigos y abrir puertas.
El jugador ha de mover el carro de la compra con el [[Nunchuk]] o mando de wii y puede acelerar manteniendo pulsado el botón A. El principal modo de ataque de los Rabbids es mediante su grito: "¡Bwaaaah!", que puede ser usado agitando el mando de Wii. Este ataque puede romper algunos objetos, aturdir enemigos y quitar a los humanos su ropa para llevarla a la pila. Cuando el jugador vaya progresando en el juego, los humanos y los perros llevarán cascos insonorizados para protegerse del "Ataque ¡Bwaaaah!". El jugador puede usar otra técnica llamada "Super Impulso", que es iniciada cuando de las ruedas del carro saltan chispas azules. Cuando el jugador pulsa el botón B, el "Super Impulso" es realizado. Esta habilidad permite al jugador tirar abajo pilas de cajas, desnudar a algunos enemigos más rápido y evitar obstáculos usando trampolines. El jugador puede lanzar también la "Bala Rabbid", un Rabbid viviendo dentro del mando de Wii del jugador, que sale disparado al apuntar con el mando de Wii a la pantalla a pulsar el botón Z. Este ataque puede desnudar a algunos enemigos y abrir puertas.


== Música ==
== Música ==

Revisión del 01:53 10 ago 2010

Rabbids Go Home
Información general
Desarrollador Ubisoft
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Michel Ancel
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii, Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 1 de noviembre de 2009
Bandera de Australia 5 de noviembre de 2009
Plantilla:Geodatos Europa 6 de noviembre de 2009

Rabbids Go Home, titulado en España como Rabbids: Mi Caaasa!!! y en Francia como The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ubisoft para las consolas Wii y Nintendo DS. Es un spin-off de los videojuegos de Rayman Raving Rabbids, aunque en este juego Rayman no aparece y los Rabbids tienen total protagonismo. Este juego marcará también la última aparición de los Rabbids en los juegos de Rayman. Salió a la venta en noviembre de 2009.

Ubisoft ha confirmado que después de este juego Rayman volverá a los juegos de minijuegos, con la ya saga "Rayman Raving Rabbids".

Argumento

Los Rabbids, cansados de intentar dominar la tierra, intentan volver a su casa. Sin embargo, su casa es la Luna, e intentarán llegar allí de la forma más disparatada posible: robando cosas a los humanos. Según vayan robando cosas las irán apilandolas de forma que, poco a poco, el montón de objetos sea tan alto que los Rabbids puedan llegar allí de un corto salto y llegar a su objetivo.

Modo de juego

El jugador controla a un equipo de dos Rabbids que tiran de un carro de la compra. El objetivo del juego es recoger todo lo posible en cada nivel y ayudar a los Rabbids a hacer una pila para llegar a la luna. En cada nivel, hay los objetos suficientes para hacer crecer la pila 1.000 metros. El requerimiento mínimo para completar un nivel es llegar hasta el "Objeto XL" y llevarlo hasta el baño, al final del nivel. El Objeto XL está situado a la mitad o al final del nivel. Algunos objetos XL afectan al modo de juego. Por ejemplo, un reactor de avión propulsará al carro tres veces de su velocidad normal, mientras que la cama de cuarentena de un paciente enfermo permite que el carro flote y haga un triple salto. Localizados en algún punto de los niveles, están los "Rabbids recolectores" que permiten al jugador asegurar lo recogido anteriormente en el nivel. La salud de los Rabbids (descrita en el juego como "inteligencia") es indicada con bombillas, que se van apagando cada vez que el Rabbids sufre algún daño. Al principio del juego, los Rabbids tienen tres bombillas, indicadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si todas las bombillas se apagan, los Rabbids aparecerán cerca del último Rabbids recolector, o en el principio de la zona donde hayan perdido.

El jugador ha de mover el carro de la compra con el Nunchuk o mando de wii y puede acelerar manteniendo pulsado el botón A. El principal modo de ataque de los Rabbids es mediante su grito: "¡Bwaaaah!", que puede ser usado agitando el mando de Wii. Este ataque puede romper algunos objetos, aturdir enemigos y quitar a los humanos su ropa para llevarla a la pila. Cuando el jugador vaya progresando en el juego, los humanos y los perros llevarán cascos insonorizados para protegerse del "Ataque ¡Bwaaaah!". El jugador puede usar otra técnica llamada "Super Impulso", que es iniciada cuando de las ruedas del carro saltan chispas azules. Cuando el jugador pulsa el botón B, el "Super Impulso" es realizado. Esta habilidad permite al jugador tirar abajo pilas de cajas, desnudar a algunos enemigos más rápido y evitar obstáculos usando trampolines. El jugador puede lanzar también la "Bala Rabbid", un Rabbid viviendo dentro del mando de Wii del jugador, que sale disparado al apuntar con el mando de Wii a la pantalla a pulsar el botón Z. Este ataque puede desnudar a algunos enemigos y abrir puertas.

Música

La música de "Rabbids Go Home" fue compuesta por Fanfare Vagabontu. Una banda sonora de 12 pistas está disponible en iTunes desde el 19 de noviembre de 2009. [1]​ El juego también incluye canciones con licencia como "Louie Louie" de Richard Berry, "Take Me Home, Country Roads" y "Leaving on a Jet Plane" de John Denver, "Somebody to Love" de Jefferson Airplane, "Me and Mrs. Jones" de Billy Paul y "Jamaica Farewell" de Harry Belafonte.

Rabbids Go Home (B.S.O.)

Raving Rabbids: Rabbids Go Home (Original Soundtrack)
N.ºTítuloDuración
1.«Sanie Cu Zurgãlãi»2:33
2.«Perinita»1:22
3.«Ciocarlia»2:44
4.«Bãtutã Din Moldova»1:15
5.«Doinã Deascultare»3:01
6.«Bãtutã la Clarinet»1:24
7.«Bubamara»2:52
8.«Horã Moldoveneasca de Joc»1:28
9.«Cântare Din Banat»1:18
10.«Batutã la Trompeta»1:02
11.«Horã de Joc»1:21
12.«Sanie Cu Zurgãlãi (DJ Forzando Remix)»2:34

Enlaces externos

Referencias