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== Aldeanos ==
== Aldeanos ==
Los aldeanos que son los trabajadores de la civilización que trabajan para conseguir recursos y se encargan de construir los edificios. Sin embargo, los aldeanos pueden ser usados como unidades de guerra, aunque son demasiado débiles contra otras unidades de guerra. Los aldeanos, para atacar, utilizan al principio un hueso grande y mas adelante un tridente (se debe desarrollar una mejora para que ataquen con este tipo de arma que solamente esta disponible para algunas civilizaciones). se dedican apuro webiar
Los aldeanos que son los trabajadores de la civilización que trabajan para conseguir recursos y se encargan de construir los edificios. Sin embargo, los aldeanos pueden ser usados como unidades de guerra, aunque son demasiado débiles contra otras unidades de guerra. Los aldeanos, para atacar, utilizan al principio un hueso grande y mas adelante un tridente (se debe desarrollar una mejora para que ataquen con este tipo de arma que solamente esta disponible para algunas civilizaciones).


== Unidades de guerra ==
== Unidades de guerra ==

Revisión del 22:30 9 may 2010

Age of Empires
Información general
Desarrollador Ensemble Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Diseñador Rick Goodman Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Juego de estrategia en tiempo real
Obras derivadas Age of Empires: Definitive Edition y Age of Empires: The Rise of Rome Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Genie Engine
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato disco compacto Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 26 de octubre de 1997
Age of Empires
Age of Empires
Age of Empires II
Enlaces

Age of Empires (conocido ahora como Age of Empires I) es el primer juego de la serie homónima, lanzado el 26 de octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones.

Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su elección le favorecerán ciertas estrategias, por la simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego, estas son; Egipto, Asiria, Sumeria, Babilonia, Hitita, Persia, Griega, Minoica, Fenicia, Shang, Yamato y Choson.

El juego tiene una expansión llamada "The Rise of Rome", con más civilizaciones, unidades, y tecnologias

Nota: las partidas guardadas en el juego normal (no en la expansión) podrán ser cargadas desde el mismo y también desde la expansión. Las partidas guardadas en la expansión sólo podrán cargarse desde la dicha expansión.

Edades

El juego se ambienta inicialmente en hace 3000 A.C y a medida que se cumplen los requisitos necesarios se podrá avanzar a las edades posteriores, esto da la posibilidad de nuevas y mejores tecnologias y unidades necesarias para obtener ventajas frente el enemigo.

Existen 4 edades:

También existe la Edad Nómada que solo sirve para dar una ubicación a la plaza central construyéndola en donde uno lo desee.

Aldeanos

Los aldeanos que son los trabajadores de la civilización que trabajan para conseguir recursos y se encargan de construir los edificios. Sin embargo, los aldeanos pueden ser usados como unidades de guerra, aunque son demasiado débiles contra otras unidades de guerra. Los aldeanos, para atacar, utilizan al principio un hueso grande y mas adelante un tridente (se debe desarrollar una mejora para que ataquen con este tipo de arma que solamente esta disponible para algunas civilizaciones).

Unidades de guerra

Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser creadas en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar, esto depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra pueden variar y ser convertidas en versiones más fuertes si se desarrollan tecnologias disponibles en el edificio en el que se crearon. Hay tres edificios básicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno con una especialidad en las que se cuentan: infantería a pie, a caballo y a distancia. Ádemas hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y más de 15 tipos de unidades.

Fuerza Naval

En algunas civilizaciones las guerras navales son muy importantes. Algunas que históricamente no tenían flotas poderosas para el combate en el alta mar tienen limitada esa tecnología. Sin embargo el jugador puede construír en todas las civilizaciones buques mercantes y navíos de transporte (algunos con más capacidad), algunas civilizaciones pueden construir Trirremes y algunas se ven limitadas a galeras de guerra, asi como sólo algunas civilizaciones pueden construír galeras de fuego y destructores, que són poderosos barcos de asedio.

Armas de Asedio

Son importantes en el juego, para tenerlas se necesita construír un taller de maquinaria pesada, ahí se pueden construír catapultas, y lanzaballestas, a las cuales se les puede mejorar la tecnología en el ayuntamiento, y podrán lanzar proyectiles con fuego aumentando su nivel de daño. Son armas muy lentas y con poca resistencia, por lo que es necesario acompañarlas con unidades militares que las escolten.

Juego

El juego se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tácticas y estrategias de guerra pero también hay diferentes maneras de ganar el juego como las ruinas, Maravillas y los artefactos:

Cuando un jugador se apodera de las ruinas las puede mantener durante diez minutos para ganar el juego. Un oponente puede apoderarse de una ruina enemiga o abandonada acercándose a ella mientras no haya ninguna unidad de otros jugadores cerca. Otra manera de ganar el juego es construyendo una maravilla en la que se destaca una belleza de la civilización y variará según el entorno geográfico y cultural cada una. Así, por ejemplo:

Las maravillas deben ser destruidas por el jugador en menos de 10 minutos para evitar que el oponente gane la partida.

También un jugador se puede apoderar de todos los artefactos (carros con objetos antiguos en un cofre) que rondan por el mapa, la función es similar a una ruina pero los artefactos son movibles por el jugador que lo controla.

Historia

Al ser un juego épico, naturalmente tiene pequeños argumentos históricos que le dan coherencia a las batallas. Segun se elija una campaña de las disponibles (Ecos de Babilonia, Impero Yamato del sol naciente, Gloria de Grecia o Egipto), en restas hay representaciones de batallas históricas en la cual el jugador guiará a los ejércitos de la civilización históricamente vencedora en dicha batalla. Por ejemplo:

  • En la campaña de Grecia aparece Alejandro Magno.
  • También hay una representación de la guerra de Troya, en ella se debe asesinar a Héctor, quien es un poderoso caballero.
  • En la expansión de Roma aparece Arquímedes, quien ha logrado inventar una poderosa torre que dispara una luz concentrada y puede asesinar a cualquier unidad ya que tiene un daño muy poderoso.
  • Aníbal, comandado por el jugador, necesita llevar a sus tropas a un lugar seguro escapando de los romanos.

Enlaces externos

Referencias

  1. «Age of Empires - Notas técnicas» (en inglés). Microsoft. Consultado el 4 de agosto de 2009. 


Predecesor:
-
Age of Empires
1997
Sucesor:
Age of Empires: The Rise of Rome

Enlaces externos