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== Historia ==
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Los Flood fue creodos por Jeanpaul se inspiro cuando vio un loco corriendo llamado Carlos (Flood). llegaron hace casi 100.000 años a la galaxia comandados por el Flood Carlos, donde la única especie que la habitaba eran los [[Forerunner]]. Primero capturaron naves Forerunner civiles para penetrar las defensas y atacar el planeta LP 656-38 e y luego avanzando a DM-3-1123 b. Ya los Forerunner se dieron cuenta del tremendo enemigo al que se enfrentaban y combatieron, pero ya los Forerunner habían perdido mucho.
Los Flood llegaron hace casi 100.000 años a la galaxia, donde la única especie que la habitaba eran los [[Forerunner]]. Primero capturaron naves Forerunner civiles para penetrar las defensas y atacar el planeta LP 656-38 e y luego avanzando a DM-3-1123 b. Ya los Forerunner se dieron cuenta del tremendo enemigo al que se enfrentaban y combatieron, pero ya los Forerunner habían perdido mucho.
Los Flood lograron tener la masa suficiente para crear un [[Gravemind]]. Conscientes de esto, los Forerunner crearon una inteligencia artificial llamada Mendicant Bias, para que estudiara a Gravemind y conocer su punto débil. Así, si los Forerunner lograban destruir a Gravemind, los Flood pelearían desorganizadamente.
Los Flood lograron tener la masa suficiente para crear un [[Gravemind]]. Conscientes de esto, los Forerunner crearon una inteligencia artificial llamada Mendicant Bias, para que estudiara a Gravemind y conocer su punto débil. Así, si los Forerunner lograban destruir a Gravemind, los Flood pelearían desorganizadamente.
Así, los Forerunner construyeron los Halos, colonias espaciales con forma de anillo gigante que son armas de destrucción masiva que matan a escala galáctica (por medios aún desconocidos) toda la vida consciente y plausible de ser infectada por el Flood. Construyeron siete en total, cada uno con un monitor diferente, de distinto color. Cada Halo con un ecosistema diferente y propio. Aquí los Forerunner contuvieron a los Flood, los almacenaron, los estudiaron. Todos los Halo contenían Plantas de Almacenamiento Flood para su estudio y detención. El planeta Threshold también tenía una planta de detención Flood en su planta de gas.
Así, los Forerunner construyeron los Halos, colonias espaciales con forma de anillo gigante que son armas de destrucción masiva que matan a escala galáctica (por medios aún desconocidos) toda la vida consciente y plausible de ser infectada por el Flood. Construyeron siete en total, cada uno con un monitor diferente, de distinto color. Cada Halo con un ecosistema diferente y propio. Aquí los Forerunner contuvieron a los Flood, los almacenaron, los estudiaron. Todos los Halo contenían Plantas de Almacenamiento Flood para su estudio y detención. El planeta Threshold también tenía una planta de detención Flood en su planta de gas.

Revisión del 19:37 10 mar 2010

Los Flood, son personajes de ficción de la saga de videojuegos de Halo, conocidos como Inferi redivivus por los Forerunner y "El Parásito" por el Covenant. Los Flood realmente son parásitos, que dependen de seres vivos inteligentes para sobrevivir. Una sola espora de Flood puede dejar extintos a razas o especies de seres vivos completamente.

Historia

Los Flood llegaron hace casi 100.000 años a la galaxia, donde la única especie que la habitaba eran los Forerunner. Primero capturaron naves Forerunner civiles para penetrar las defensas y atacar el planeta LP 656-38 e y luego avanzando a DM-3-1123 b. Ya los Forerunner se dieron cuenta del tremendo enemigo al que se enfrentaban y combatieron, pero ya los Forerunner habían perdido mucho. Los Flood lograron tener la masa suficiente para crear un Gravemind. Conscientes de esto, los Forerunner crearon una inteligencia artificial llamada Mendicant Bias, para que estudiara a Gravemind y conocer su punto débil. Así, si los Forerunner lograban destruir a Gravemind, los Flood pelearían desorganizadamente. Así, los Forerunner construyeron los Halos, colonias espaciales con forma de anillo gigante que son armas de destrucción masiva que matan a escala galáctica (por medios aún desconocidos) toda la vida consciente y plausible de ser infectada por el Flood. Construyeron siete en total, cada uno con un monitor diferente, de distinto color. Cada Halo con un ecosistema diferente y propio. Aquí los Forerunner contuvieron a los Flood, los almacenaron, los estudiaron. Todos los Halo contenían Plantas de Almacenamiento Flood para su estudio y detención. El planeta Threshold también tenía una planta de detención Flood en su planta de gas. Aunque los intentos de destruir a Gravemind por parte de los Forerunner fueron inútiles, pues Mendicant Bias los había traicionado ayudando al Flood, los Forerunner construyeron un portal al Arca en la Tierra, para proteger a los valiosos seres que allí habitarían. El Arca es una instalación enorme que se encuentra en un extremo de la galaxia y desde la que se activan todos los Halos de ser necesario. Aquí mismo, si un Halo es destruido, comienza su reconstrucción automática. Sin salvación, y como último recurso, los Forerunner activan los Halos en el año 97,448 a. C. destruyendo toda la vida consciente en la galaxia y poco a poco mataron al Flood virtualmente de hambre. Los Flood que sobrevivieron eran los que estaban almacenados en las plantas de contención en los Halo y Threshold, así como algunas especies con potencial de inteligencia que los Forerunners "salvaron", como parte de sus medidas de conservación en el arca.

Halo: Combat Evolved

Un grupo Covenant, en Halo, la instalación 04 o Alpha Halo como la llaman los humanos, llega a una planta Forerunner subterránea, donde almacenan armas. Sin saber que esa edificación contenía Flood. Inconscientemente los Covenant liberan a los Flood y comienzan a pelear, para intentar meterlos a sus celdas de nuevo pero sin éxito, el parásito ya había crecido demasiado y los líderes del grupo habían sido consumidos. Los Covenant restantes intentan escapar, pero sin líderes están desorganizados. Para la llegada de los humanos, el parásito ya era inmenso y también estos son consumidos. Así, parece que se intentó crear un nuevo Gravemind. Aquí el Jefe Maestro conoce a 343 Guilty Spark, el monitor de esa instalación quien lo reconoce como Reclamador, y como tal debe activar el anillo, y Guilty Spark debe llevarlo primero por el Índice en la Biblioteca y luego a la Sala de Control (todos los anillos tienen estas construcciones). Aunque la Biblioteca estaba infestada de Flood, Master chief logra obtener el índice. El Jefe Maestro iba a activar Halo cuando Cortana, la inteligencia artificial que lo acompaña, le dice que Halo no solo matará a los flood sino su alimento, es decir humanos, Covenant y todo ser inteligente de la galaxia. Entonces propone sobrecalentar el reactor de la nave derribada Pillar of Autumn, donde los Covenant ya habían llegado y los Flood también. Los Flood intentaban reparar la nave y escapar de Halo, pero todavía tenían que encontrar su punto de aterrizaje, así que para ganar tiempo destruyeron los tres generadores de impulsos, necesarios para activar Halo, así el Monitor tendría que repararlos. Una vez hecho esto fueron a rescatar al Capitán Keyes al Verdad y Reconciliación, pero los flood lo habían hecho uno de ellos. Regresando al Pillar of Autumn, sobrecalentaron sus reactores de fusión y escaparon en un Longsword. Halo fue destruido y los Flood con él.

Halo 2

Una vez más, los Flood son liberados de la Planta de Gas en Threshold, por los Herejes. Sin embargo, el Inquisidor los detiene al hacer que toda la estación caiga a pique hacia el interior del planeta Threshold. Reaparecen en la instalación 05 o Delta Halo, donde vuelven a pelear contra humanos y Covenant. Cuando el Jefe Maestro mata al Profeta del Pesar, la flota Covenant abre fuego en la instalación, donde el Jefe Maestro es salvado por Gravemind. Éste les hace saber la realidad sobre el Gran Viaje que pregonaba el Coventant. Finalmente, el Inquisidor comprende la verdad. El profeta del Pesar, que había sido infectado pero aún consciente, no lo acepta. Descubren también que 2401 Penitent Tangent, el monitor de la Instalación 05, había sido tomado por Gravemind. Gravemind manda al Jefe Maestro a Suma Caridad y al Inquisidor a Delta Halo para evitar que fuera activado. Aunque Gravemind hizo creer que sus intenciones eran "buenas" siempre eran para salvar a los Flood únicamente. Satisfactoriamente, los Flood llegan a capturar una fragata humana llamada In Amber Clad y con ella llegan a la ciudad Covenant que también orbitaba la zona espacial, Suma Caridad, capital del Covenant. Los intentos Covenant de detenerlos fueron inútiles. El Profeta de la Piedad es asesinado, aunque no es convertido. El Profeta de la verdad, el último profeta restante, huye en la nave Forerunner Dreadnaught junto con la flota Covenant sobreviviente con rumbo hacia la Tierra, seguidos por el Jefe Maestro.

Halo 3

Un crucero llega a la Tierra, infestado de Flood, y se estrella en la ciudad de Voi. Los humanos pretendían destruirla. Al mismo tiempo, llega la Flota Sangheili y ofrece su ayuda a los humanos. Una vez que el crucero Flood es sobrecalentado, los cruceros de la Flota Sangheili arrasan la zona del impacto, evitando que los Flood se propaguen. Una vez en el Arca, Suma Caridad llega a ella, ahí los Flood logran esparcirse, pero cuando Gravemind se da cuenta que verdad quiere activar el Arca, finge unirse con el Inquisidor y el Jefe Maestro para detener a verdad. Y una vez que verdad muere, Gravemind revela sus verdaderas intenciones e intenta matar al Inquisidor y a Master chief, aunque logran escapar y entran en Suma Caridad donde hacen explotar los reactores de la ciudad. Aunque Gravemind logra llegar al nuevo Halo que se está construyendo, e intenta evitar que lo activen, pues su activación no sería tan potente como para matar a todo en la galaxia pero si lo suficiente como para evitar que los Flood salgan del Arca para siempre. Finalmente Gravemind y todos los Flood mueren.

Formas Flood

Las formas flood son variadas, desde mutantes tanto humanos como alieníjenas hasta formas puras que ellos pueden adquirir. Las formas flood son las siguientes:

Esporas de flood

Son partículas que abundan en el aire cuando los Floods están cerca, estos son las más básicas de las formas Flood, ya que son cruciales en la formación de las colmenas. Las esporas se utilizan también como métodos de asfixia futuros anfitriones y limpiar la zona de hostiles no infectados. Estos solo se pueden ver en Halo 2 y Halo 3, en la escena final de Halo 2 después de los créditos se enfoca uno de ellos.

Forma de Infección

Una espora Flood es un pequeño ser con tentáculos lleno de gas, que al reventar puede dañar a los que estén cerca. Cuando infecta se introduce en el cuello de los seres, de ahí inutiliza completamente la cabeza y una vez esto, intenta tomar el corazón ya que así tomará posesión completa del individuo y su código genético será cambiado, en otras palabras lo consume por completo. Una simple forma de infección puede convertir cualquier ser sin escudos, pero se necesitan muchos de éstos para convertir completamente a un Brute, Elite o Spartan.

Forma Portadora

Físicamente son redondas y grandes, tienen dos tentáculos en la parte delantera pero son muy pequeños siendo inútiles en el combate y tienen pies muy pequeños provocando que sean lentos. Las formas portadoras cargan varias formas de infección, cuando son amenazados revientan provocando daños similar a una granada en determinada distancia y te puede dejar sin escudos fácilmente, dejándote a merced de las formas de infección que salen de la explosión, cuando está cerca de un objetivo y así propagando la infección.

Forma de Combate

Las formas de combate se forman cuando un ser con el calcio necesario puede mutar en una forma parásita controlada por las formas de infección. Cuando este ser esta a la merced de las formas de infección penetran su cuerpo y mutan hasta convertirse en un ser de tejido muerto con tentáculos, también las formas de infección pueden reanimarlos si estos están muertos, sin embargo si los mutantes son destruidos solo quedan partes del cuerpo y ya no son reanimados. En Halo 3 los flood ya tienen la capacidad de infectar a los enemigos en tiempo real. Algunas de estas formas de combate son:

  • Formas de combate Elite: Esta forma de combate que antes fue un Elite es un enemigo formidable y es capaz de mortíferos ataques físicos utilizando sus tentáculos, es muy rápido y fuerte además de poder saltar a grandes distancias y alturas. Algunas formas de combate todavía puede utilizar camuflaje activo de su armadura y escudos de energía.
  • Formas de combate Brute: Esta forma de combate que antes fue un Brute se comportan de manera más agresiva en el combate a un oponente. Cabe mencionar que en Halo 3 los Brutes ya forman parte de las filas de los Flood.
  • Formas de combate Humano: La forma de combate que antes fue un Humano (marine) es significativamente menor que otras formas debido a su tamaño original es más pequeño, parece estar más alerta y es más rápido a cuerpo a cuerpo a un oponente.

Todos ellos pueden manejar armas (ellos solo pueden manejar vehículos en Halo 2) ya que los flood adquieren toda su sabiduría incluso pueden llegar a ser mejores usuarios, sin embargo las formas de combate no se puede declarar un flood 100% parásito ya que son solo mutantes.

Forma Pura

Son seres con cantidades mayores de masa, que en su forma pura se arrastran y tienen dos pies, brincan muy alto y se pueden parar en la pared. Hay 4 formas puras que son las siguientes:

  • Forma Stalker: Es la más débil, en esta face son confundidos con los Drones por su forma insectoide pero no lo son, ya que ellos vuelan y esta forma pura solo se arrastra y trepa las paredes. Esta forma tiene 2 faces de cambio, puede mutar en una forma de tanque o una forma de largo alcance.
  • Forma de tanque: Físicamente es muy parecido a un Hunter pero no es un Hunter ya que ellos son miles de organismos como gusanos y por ello no pueden ser convertidos. La forma de tanque es muy resistente a daño y por su tamaño no puede manejar ni cargar armas, sino que tienen un brazo muy grande que usan para atacar.
  • Forma de largo alcance: Esta forma es más rápida y son muy poderosos en el campo de batalla y por lo tanto son muy difíciles de matar, además lanzan proyectiles similares al Spiker Brute.
  • Forma Juggernaut (Borrada): Llamado así por su tamaño y su poder, la forma Juggernaut es muy grande casi dos veces tan alto como un Spartan y de la Elite. Esta forma no aparece oficialmente en Halo 2 pero el modelo se encuentra en el disco, además nunca se ha programado una animación de muerte para el Juggernaut, cuando muere sólo se congela en su lugar.

Todas estas formas son débiles a la espada energética, el martillo gravitatorio, golpes y a ser atropellados. Además tampoco pueden ser revividos por formas de infección.

Forma de Profeta

La forma de Profeta es la más rara entre los Flood, dado que los Profetas son los individuos más protegidos de todo el Covenant. Los tres Profetas que se han transformado en esta forma son:

  • Ministro de Etiología: Durante la batalla de instalación 04 los floods habían adquirido los códigos de acceso a la nave Infinite Succor, a medida que los floods continuaron extendiéndose por todo la nave llegaron al puente y la sala de la ingeniería y comenzó la fortificación de la misma pero fue inútil y el ministro fue absorbido por ellos y después transformado.
  • Profeta del Pesar: En la batalla de instalación 05 el Jefe Maestro lo había ascesinado, pero la flota del Covenant habrio fuego en el templo donde se encontraban y el Spartan cae en las profundidades del oceano que rodeaba el templo, cuando vuelve en si ve al profeta convertido en esa forma por Gravemind.
  • Profeta de la Verdad: Ya activando el Arca es infectado, pero solo muta unos cuantos tentáculos sin embargo el Inquisidor lo mata atravesándolo con su espada de energía.

Todos ellos funcionaron como portavoz de Gravemind y solo los profetas Verdad y Pesar conservaron su personalidad.

Gravemind

La mayor forma de los Flood se crea cuando se hace una masa enorme de carne. Gravemind contiene toda la sabiduría que los Flood absorben. Un Gravemind es la mente y la voz de todos los Flood, él coordina los ataques, habla y piensa por todos los Flood. Incluso Gravemind puede usar cualquier Flood para hablar. Sin un Gravemind, los Flood son muy inestables y no se propagan con la rapidez que lo hacen con un Gravemind. Es un ser de una sabiduría más allá de lo posible, y usará cualquier método para lograr y asegurar la salvación de su especie.

  • Proto-Gravemind: Los Proto-Graveminds son una coagulación de las otras múltiples formas Flood todos combinados entre sí, a diferencia de otras formas es aparentemente inmóvil y pasiva en el combate. Estas formas aparecen rara vez en Halo: Combat Evolved y Halo Wars.