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=== Estreno y reacción ===
=== Estreno y reacción ===
''¿Scooby-Doo dónde estás?'' fue un gran éxito para [[Hanna-Barbera]] y CBS, quienes rápidamente introdujeron programas similares a ''Scooby-Doo'': ''[[Josie y sus Gatimelódicas]]'' ([[1970]]), ''[[The Pebbles and Bamm-Bamm Show]]'' ([[1971]]), ''[[El superveloz buggy buggy]]'' ([[1972]]), y ''[[El fantasma revoltoso]]'' ([[1971]]).
''¿Scooby-Doo dónde estás?'' fue un gran éxito para [[Hanna-Barbera]] y CBS, quienes rápidamente introdujeron programas similares a ''Scooby-Doo'': ''[[Josie y sus Gatimelódicas]]'' ([[1970]]), ''[[The Pebbles and Bamm-Bamm Show]]'' ([[1971]]) y ''[[The Funky Phantom]]'' ([[1971]]).


En 2005, ''¿Scooby-Doo dónde estás?'' estuvo en el puesto 49 de la lista de los 100 mejores dibujos animados [http://www.channel4.com/entertainment/tv/microsites/G/greatest/cartoons/results.html] de [[Channel 4]].
En 2005, ''¿Scooby-Doo dónde estás?'' estuvo en el puesto 49 de la lista de los 100 mejores dibujos animados [http://www.channel4.com/entertainment/tv/microsites/G/greatest/cartoons/results.html] de [[Channel 4]].

Actualmente, los episodios de ''¿Scooby-Doo dónde estás?'', son transmitidos por el canal [[Cartoon Network (Latinoamérica)|Cartoon Network]], en Latinoamérica.


== Episodios ==
== Episodios ==
=== Primera temporada ===
=== Primera temporada ===
1- La Leyenda del Caballero Negro


2- El fantasma del Castillo
A continuación se listan los nombres de los 25 episodios originales de la serie, junto con sus nombres en español e inglés, junto con un resumen de cada uno:
#'''La Leyenda del Caballero Negro (What A Night for a Knight)''': Volviendo tarde del cine, Scooby-Doo y Shaggy descubren una antigua armadura en el asiento de un extraño camión. Cuando llegan Freddie con las chicas, descubren que la armadura pertenecía al "caballero negro", y un arqueólogo la iba a llevar al museo local. Al ir a entregarla, el señor Wikles (encargado del museo), les dice que cada noche de luna llena el caballero vuelve a la vida, y hace valer el hecho diciéndoles que el arqueólogo estaba desaparecido. Más tarde, los chicos se meten al museo para investigar, Freddie se va con Daphne, y Vilma con Shaggy y Scooby. Sin embargo, esa noche descubren que tal vez, la leyenda del caballero negro no puede ser falsa después de todo.
#'''Una Pista para Scooby-Doo (A Clue for Scooby-Doo)''': Mientras disfrutan de una fiesta en la playa, los chicos se topan con el fantasma de un viejo buzo. El marino Tiburcio Tiburón clama que aquel es el fantasma del capitán Cutler, quien según la leyenda, murió en el mar hace muchos años. Luego de visitar a la esposa del capitán y encontrar pistas en los alrededores de la Marina, la banda, equipada con trajes de buzeo, van bajo el agua para buscar al fantasma. ¿Podrán encontrarlo?
#'''El fantasma del castillo (Hassle in the Castle)''': Los chicos salen a dar un paseo en bote, pero se pierden en la niebla y llegan a una isla aparentemente desierta. Entonces deciden aventurarse a entrar en el castillo del pirata Morán, donde no solo encontrarán sorpresas, si no también a un fantasma transparente que puede atravesar las paredes. Ahora depende de la pandilla (y también de Scooby), el resolver este misterio.
#'''El fantasma de Ciudad de Oro (Mine Your Own Business)''': Gracias a que Shaggy leyó el mapa al revés, la pandilla termina en un típico pueblo del Oéste llamado Ciudad de Oro. El encargado del hotel en el que se ospedan, les dice que todos se han marchado del pueblo, debido a que están aterrados por el fantasma del minero 49, cuyo lamento se oye por las noches, y cuyo fantasma no descansará hasta encontrar hasta la última beta de oro. Luego, los chicos deciden salir a buscar pistas, y al no encontrar nada, se meten en las profundidades de la mina de oro abandonada, donde tal vez encuentren algo más que pistas.
#'''El Señuelo (Decoy for a Dognapper)''': Una banda de robaperros aterroriza la ciudad en la que están los chicos, así que van a ver al entrenador Buck Masters, cuyo perro está en peligro de ser robado. Los chicos tienen la idea de colocar a Scooby-Doo como señuelo para atrapar a los secuestradores. El plan sale tan bien, que la banda descubre que el líder de los secuestradores aparentemente es el fantasma de un médico brujo, lo que los lleva a investigar a un escalofriante poblado indio. Mientras los chicos son separados por una banda de murciélagos y Vilma pierde sus anteojos, Shaggy y Scooby descubren comida para perros en la cocina. ¿a caso el indio será real?
#'''Con Mil Demonios, Qué Pasa Aquí! (What the Hex Going On?)''': Los chicos van a visitar a su amiga Sharon Weatherby, esperando divertirse mucho. Pero descubren que el tío de Sharon está siendo amenazado por el fantasma de Elías Kingston. Luego de que Shaggy y Scooby encontraran al fantasma y de que el tío Stuart desapareciera, los chicos entran a la vieja y abandonada mansión Kingston para buscarlo. ¡Pero lo encuentran convertido en un esqueleto!. Ahora, deberán hacer de todo para resolver el misterio, desde enfrentarse a una mesa flotante, hasta visitar una casa de adivinos.
#'''Jamás Persigas a Un Hombre Mono (Never Ape an Ape Man)''': El tío de Daphne, John Maxwell, les da trabajo a los chicos como extras en su más reciente película: "El hombre mono de la montaña prohibida, estelarizada por la protagonista Dulce de Miel, y el equilibrista Carl, como el hombre mono. Pero los problemas empiezan cuando el verdadero hombre mono comienza a destruir el lugar y a lastimar a los actores. Como la filmación ha sido suspendida, los chicos se quedan en el lugar a buscar pistas para resolver el misterio. ¿a caso el hombre mono será tan real como se cree?.
#'''¡Vaya Divertida en los Juegos Mecánicos! (Foul Play in Funland)''': Los muchachos se van a divertir en un sorprendente parque de diversiones que queda en una isla. Pero descubren que el sitio funciona sin que nadie lo controle, y los cuidadores del lugar no saben nada al respecto. El autor de todo parece ser una extraña figura de un hombre robótico. Ahora, todos, juntos o separados, deberán defenderse del comportamiento de aquel extraño humanoide.
#'''El Teatro de los Billetes Falsos (The Backstage Rage)''': Mientras comían una [[pizza]], Shaggy y Scooby encuentran un estuche de violín lleno de dinero. Scooby se queda cuidándolo mientras Shaggy llama a los demás, pero una perrita lo distrae y alguien se lleva el estuche. Siguiendo el rastro, los chicos terminan en el teatro "Marionetas Pietro", donde a parte de encontrar un amable titiritero, son asustados por una macabra sombra encapuchada. ¿tendrán el valor suficiente para quedarse y descubrir la verdad?.
#'''El Caso del Payaso Fantasma (Bedlam in the Big Top)''': Los chicos y Scooby ayudan a un enano llamado Max, y a Sansón el hombre fuerte, quienes trabajan en un circo cuyas estrellas han renunciado ya que están siendo aterrorizadas por un payaso fantasma. Al ir a investigar, uno a uno todos (excepto Vilma y Fred), caen bajo los poderes de hipnosis del fantasma. Ahora, deberán lidiar con Scooby convertido en equilibrista, Shaggy queriendo domar a los leones, y Daphne usando un vestido y andando en un monociclo.
#'''El Castillo de Frankenstein (A Gaggle of Galloping Ghosts)''': Los chicos van a visitar el castillo de [[Frankenstein]], que fue transportado piedra por piedra desde Transilbania. Sin escuchar las adbertencias de una gitana y del vigilante del castillo, los chicos entran y, después de que Daphne fuera secuestrada, descubren que al parecer el [[castillo]] está habitado por 3 monstruos: un [[vampiro]], un hombre lobo, y un monstruo Frankenstein. La famosa frase: "¡Y lo habría conseguido de no haber sido por estos chicos entrometidos y su perro!", es por primera vez presentada en este capítulo.
#'''Scooby-Doo y una momia también (Scooby-Doo and a Mummy, Too)''': Los profesores de arqueología de una universidad les muestran a los chicos su última adquisición: la momia de Ankha (antiguo Faraón egipcio), quien convertiría en piedra a todo aquel que osara violar su tumba. La maldición se cumple cuando los chicos encuentran a los profesores convertidos en piedra, y una momia los persigue y asusta, ya que ellos tienen una moneda antigua que al parecer es muy importante. ¿a caso se podrán salvar de la maldición?.
#'''Como pescar una bruja (Which Witch is Which?)''': Regresando de un viaje de pesca, los chicos se topan con el misterio de una bruja y un zombie, que habitan un pantano y han asustado a todos en el pueblo. Al ir a investigar a la cabaña de la bruja, esta captura a Daphne, y ahora, siendo acediados por el zombie, la banda deberá buscarla en un viejo bote abandonado.
#'''Esfúmate Barco Fantasma (Go Away Ghost Ship)''': El periódico dice que los barcos del rico propietario C. L. Magnus están siendo robados por el fantasma del pirata Barba Roja. Después de leer esto y visitar a Magnus, los chicos van en su bote para atraparlo, sin saber que pronto ellos son los que van a ser atrapados por el pirata y hechos prisioneros en su barco. ¿encontrarán alguna pista que los ayude a resolver el enigma?.
#'''El fantasma del aeropuerto abandonado (Spooky Space Kook)''': Una extraña nave y un fantasma de otro mundo aterrorizan un campo aéreo abandonado. Cuando la máquina del misterio se que da sin gasolina cerca del [[aeropuerto]], los chicos se enteran de la situación, así que se aventuran a explorar el campo aéreo y resolver el misterio. ¿el fantasma, su nave y 4 autos que andan solos serán suficientes para asustarlos?.
#'''Una Noche de Espanto Causa Quebranto (A Night of Fright is No Delight)''': Scooby-Doo podría heredar un millón de dólares del Coronel Beaureguard Sanders..., claro, siempre y cuando pase una noche en la vieja mansión familiar. Eso no sería problema, solo que la casa está embrujada. Y aunque Freddie, Daphne, Vilma y Shaggy estén ahí para acompañarlo, la tarea será difícil de cumplir, sobre todo con tres fantasmas verdes asustándolos y persiguiéndolos por todas partes. ¿Podrán Scooby y sus amigos quedarse y resolver el problema?.
#'''El Fantasma de las Nieves (That's Snow Ghost)''': Los chicos invitan a Vilma y Daphne a un viaje de ski en la posada "El fin del lobo", pero todo se complica cuando el fantasma del Yeti (o abominable hombre de las nieves), empieza a asustarlos. Después de visitar a un extraño hombre a quien el Yeti persigue, los chicos investigan en las montañas donde encuentran pistas y peligro. ¿podrán descubrir el por qué y capturar al fantasma del Yeti?.


3- Una Pista para Scooby-Doo
Nota: Los 3 primeros episodios, así como el nº 6, empiezan con la canción de apertura sin voces, escrita por [[Hoyt Curtin|Hoyt S. Curtin]], en vez de abrir con el acostumbrado y popular tema del programa, escrito por Larry Marks. A parte de los primeros, los demás episodios sí usan la canción de Marks.

4- El fantasma de Ciudad del Oro

5- El Señuelo

6- Con Mil Demonios Que Pasa Aquí

7- Jamás Persigas a Un Hombre Mono

8- Falla Divertida en los Juegos Mecánicos

9- El Teatro de Billetes Falsos

10- El Caso del Payaso Fantasma

11- El Castillo de Frankenstein

12- Scooby-Doo y una momia también

13- Como pescar una bruja

14- El fantasma del aeropuerto abandonado

15- Espuma de Barco Fantasma

16- Una Noche de Espanto Causa Quebranto

17- El Fantasma de las Nieves


=== Segunda temporada===
=== Segunda temporada===
#'''El Espectro de Hyde (Nowhere to Hyde)''':
18- El Espectro de Hyde

#'''La Máscara de Zen-Túo (Mystery Mask Mix-Up)''':
19- La Máscara de Centuo
#'''El Papel Misterioso (Jeepers It's the Creeper)''':

#'''La Noche de los Pies Helados (Scooby's Night with a Frozen Fright)''':
20- El Papel Misterioso
#'''La leyenda del decapitado (Haunted House Hang-Up)''':

#'''La aldea Encantada (A Tiki Scare is No Fair)''':
21- La Noche de los Pies Helados
#'''Quién Teme Al Lobo Feroz (Who's Afraid of the Big Bad Werewolf)''':

#'''No Juegues Con Un Fantasma (Don't Fool with a Phantom)''':
22- La leyenda del decapitado


23- La Altera Encantada
== Doblaje al español (Latinoamérica) ==


24- Quien Teme Al Lobo Feroz
*[[Ismael Larumbe SR.]]: [[Scooby-Doo]], y voces adicionales.
*[[Arturo Mercado]]: [[Shaggy Rogers|Shaggy]] y otros personajes.
*[[Luis Bayardo]]: [[Fred Jones (Scooby-Doo)|Fred Jones]].
*[[Araceli de León]]: [[Daphne Blake]], y voces adicionales.
*[[Diana Santos]]: [[Velma Dinkley|Vilma Dinkley]].
*Presentación de la serie y voces adicionales: [[Francisco Colmenero]].
*Voces adicionales: [[Pedro D' Aguillón]], [[Esteban Siller]], [[Alberto Gavira]].
*Director de doblaje: Francisco Colmenero.
*Realización: Entre los años [[1969]]-[[1971]], en estudios de doblaje de [[Méjico]].


25- No Juegues Con Un Fantasma


== Véase también ==
== Véase también ==

Revisión del 21:51 4 mar 2010

Plantilla:Serie de TV

¿Scooby-Doo dónde estás? (también llamado Misterio a la orden) fue la primera serie del dibujo animado de Hanna-Barbera Scooby-Doo. El primer episodio fue mostrado el 13 de septiembre de 1969 a las 10:30 AM EST y tuvo dos temporadas en CBS con capítulos de media hora de duración. Fueron creados 25 episodios (17 entre 1969 - 1970 y 8 en 1970 - 1971).

Análisis general

¿Scooby-Doo dónde estás? fue el resultado de los planes de CBS y Hanna-Barbera para crear un programa no violento para los sábados en la mañana, como respuesta a las protestas de algunos grupos en contra de los dibujos animados de los años 1960. Su título original fue Mysteries Five, y luego Who's S-S-Scared?, ¿Scooby-Doo dónde estás? tuvo importantes cambios entre el guión y su emisión (el más notable fue la descartada idea de una banda al estilo de The Archie Show). Sin embargo, el concepto básico -- cuatro adolescentes (Fred, Daphne, Vilma y Shaggy) y un gran perro (Scooby-Doo) resolviendo misterios -- estuvo siempre presente.

Los creadores de Scooby-Doo, Joe Ruby y Ken Spears, fueron los supervisores de la serie. Ruby, Spears y Bill Lutz escribieron el guión de la primera temporada, mientras que Lutz, Larz Bourne y Tom Dagenais escribieron los de la segunda. La trama varió poco entre episodio y episodio, manteniendo siempre:

  1. El grupo viajaba en un vehículo llamado la Máquina del Misterio, hacia o desde alguna actividad de adolescentes--un baile, un festival de rock, etc.
  2. Su viaje se ve interrumpido por algún problema con fantasmas o monstruos. Los jóvenes se ofrecen para resolver el caso.
  3. El grupo se divide para ser más eficientes, Fred y Vilma encuentran pistas, Daphne encuentra problemas, y Shaggy y Scooby comida, diversión, y el ser sobrenatural que los persigue. Scooby y Shaggy adoran comer, en especial un producto llamado "Scooby galletas" (ambos las comen).
  4. Finalmente, las pistas demuestran que el monstruo es falso y crean una trampa para atraparlo.
  5. La trampa falla la mayoría de las veces.
  6. Scooby-Doo resbala y cae sobre el monstruo dejándolo inmóvil.
  7. El villano es despojado de su máscara; la persona tras todo eso lo hacía para incubrir alguna actividad criminal.
  8. El criminal - luego de decir la frase "lo habría conseguido de no ser por esos muchachos entrometidos" - es llevado a la cárcel, y el grupo continúa con su viaje.

Producción

Voces

Al igual que otros programas de Hanna-Barbera, Scooby-Doo se centraba más en los diálogos que en el aspecto visual, por lo que el trabajo de los actores de voz era muy importante. Don Messick, la voz de Astro (perro de Los Supersónicos), Dr. Benton Quest (Johnny Quest) y el oso Boo-Boo--entre otros--le dio su característica voz a Scooby-Doo. El DJ de radio Casey Kasem hizo la voz de Shaggy, el joven actor Frank Welker la de Fred (incio de su carrera como actor de voz) y la actriz Nicole Jaffe a Vilma. Stefanianna Christopherson hizo la voz de Daphne durante la primera temporada, luego se mudó a Nueva York para casarse y formar una familia antes de que comenzara la segunda temporada. La compañera de Nicole Jaffe, Heather North, se hizo cargo de Daphne.

Música

El músico Ted Nichols escribió un tema instrumental para el programa, creado para los créditos del primer episodio, "What a Knight for a Night". El tema de los créditos finales es la canción más famosa de "¿Scooby-Doo dónde estás?", fue escrita por David Mook y Ben Raleigh y grabada por Mook tres días antes del estreno del programa. Luego que el tema de Nichols fuera utilizado en ambos créditos del segundo episodio, "A Clue for Scooby-Doo", el tema de Mook y Raliegh se convirtió en la canción permanente al inicio, y fue utilizado al final de tres episodios: "Hassle in the Castle", "Which Witch is Which" y "A Night of Fright is No Delight".

La segunda temporada tenía canciones para las "escenas de persecución" producidas por La La Productions. Las canciones fueron escritas por Danny Janssen y Austin Roberts, y fueron interpretadas por Roberts, quien hizo una nueva versión del tema de "¿Scooby-Doo dónde estás?" para la segunda temporada.

Estreno y reacción

¿Scooby-Doo dónde estás? fue un gran éxito para Hanna-Barbera y CBS, quienes rápidamente introdujeron programas similares a Scooby-Doo: Josie y sus Gatimelódicas (1970), The Pebbles and Bamm-Bamm Show (1971) y The Funky Phantom (1971).

En 2005, ¿Scooby-Doo dónde estás? estuvo en el puesto 49 de la lista de los 100 mejores dibujos animados [1] de Channel 4.

Episodios

Primera temporada

1- La Leyenda del Caballero Negro

2- El fantasma del Castillo

3- Una Pista para Scooby-Doo

4- El fantasma de Ciudad del Oro

5- El Señuelo

6- Con Mil Demonios Que Pasa Aquí

7- Jamás Persigas a Un Hombre Mono

8- Falla Divertida en los Juegos Mecánicos

9- El Teatro de Billetes Falsos

10- El Caso del Payaso Fantasma

11- El Castillo de Frankenstein

12- Scooby-Doo y una momia también

13- Como pescar una bruja

14- El fantasma del aeropuerto abandonado

15- Espuma de Barco Fantasma

16- Una Noche de Espanto Causa Quebranto

17- El Fantasma de las Nieves

Segunda temporada

18- El Espectro de Hyde

19- La Máscara de Centuo

20- El Papel Misterioso

21- La Noche de los Pies Helados

22- La leyenda del decapitado

23- La Altera Encantada

24- Quien Teme Al Lobo Feroz

25- No Juegues Con Un Fantasma

Véase también

Referencias

Enlaces externos