Diferencia entre revisiones de «El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
m Revertidos los cambios de 201.153.75.180 a la última edición de Rondador
Línea 3: Línea 3:


== Descripción ==
== Descripción ==
=== Características ===
=== Caracter
Al igual que otros juegos de estrategia recientes, hay pocas unidades que se utilicen en forma individual, y en cambio se utilizan ejércitos completos. La mayor parte de los mismos ganan experiencia en combate y permanecen de una misión a otra. {{sin referencias}}
Al igual que otros juegos de estrategia recientes, hay pocas unidades que se utilicen en forma individual, y en cambio se utilizan ejércitos completos. La mayor parte de los mismos ganan experiencia en combate y permanecen de una misión a otra. {{sin referencias}}



Revisión del 21:29 12 feb 2010

El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media (en inglés The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth) es un videojuego de estrategia basado en las películas de El Señor de los Anillos. Fue publicado por EA en 2004.

Descripción

Características

Al igual que otros juegos de estrategia recientes, hay pocas unidades que se utilicen en forma individual, y en cambio se utilizan ejércitos completos. La mayor parte de los mismos ganan experiencia en combate y permanecen de una misión a otra. [cita requerida]

Hay tres elementos principales en el juego. Uno de ellos son los "Recursos", utilizados para construir o reparar ejércitos o estructuras. Este recurso, si bien se pude obtener de diversas maneras, es único y general. El otro son los "puntos de mando", que establecen un límite a la cantidad de unidades que se pueden tener. Finalmente, la "energía" son puntos que pueden obtenerse durante las batallas y que permiten comprar poderes especiales para invocar durante el juego. Cada misión ofrece, cuando es superada, un incremento en uno de dichos elementos, en el caso de los recursos aumenta la velocidad a la que se consiguen.

A diferencia de otros juegos, la localización de las estructuras no es decidida por el jugador. Hay estructuras abandonadas por el mapa y los jugadores las toman para sí, y entonces generan una ciudadela y puntos donde colocar estructuras o torres defensivas. Si se destruye por completo una base enemiga, queda abandonada de nuevo y puede ser reclamada por el otro jugador.

Facciones

Hay cuatro civilizaciones principales en el juego: Rohan, Gondor, Isengard y Mordor. Las dos primeras se utilizan durante la «campaña del bien», y las otras durante la «campaña del mal». La Comunidad del Anillo aparece como tal apenas en un par de escenarios; y luego sus héroes se distribuyen en las otras.

Las facciones tienen claras distinciones entre ellas. Las facciones «del bien» (Rohan y Gondor) tienen un papel más defensivo por ocupar un asentamiento de un determinado tamaño que posee murallas. Además, sus pelotones cuentan con menos unidades por batallón creado que las «del mal» (Isengard y Mordor), aunque son más fuertes y tienen mayor salud. Casi todas son más caras, por lo que estos ejércitos tienden a ser menores.

Por el contrario, las facciones «del mal» son claramente ofensivas: no tienen murallas tras de las que cobijarse y sus batallones constan de más soldados. Sus soldados son muy baratos, pero débiles en su mayor parte. Al ser baratos, se puede formar con ellos un ejército mayor rápidamente; con el que es forzado atacar.

Además, hay también otras diferencias de menor calado entre Rohan y Gondor y entre Isengard y Mordor.

Héroes

El juego incluye a varios héroes, que son personajes que poseen habilidades especiales diferentes a las del resto de las unidades.

Los héroes de la campaña del bien son:

Los héroes de la campaña del mal son:

Campañas

El juego se divide en dos campañas, la Campaña del Bien y la Campaña del Mal. Tienen lugar en múltiples sitios de la Tierra Media, algunos son bien conocidos (como el Abismo de Helm, Isengard, Minas Tirith o la Puerta Negra), pero la mayor parte son sitios mencionados al pasar en la obra de Tolkien. Se generan varios "ejércitos" desde un punto de vista general en un mapa de la Tierra Media en su conjunto, y el jugador selecciona uno y lo hace moverse a un mapa enemigo vecino para entrar y jugar ese escenario. Los ejércitos pueden separarse o fusionarse a lo largo de las campañas

La Campaña del Bien sigue libremente los acontecimientos de la historia, aunque con múltiples licencias narrativas debidas al formato del juego. Así por ejemplo Gandalf no muere en Moria (la primer misión de la campaña), Eowyn aparece en varias batallas, Sam encuentra a varios orcos y soldados de Gondor dentro del Antro de Ella-Laraña, etc. Aún así, se debe destacar que en las batallas principales se realizó un gran esfuerzo por desarrollar acontecimientos similares a la forma en que las mismas se vieron en las películas. Por ejemplo, en el Abismo de Helm los orcos disponen de los medios para hacer explotar las murallas, y luego de un tiempo prefijado al ejército de Theoden se le suma el ejército de Eomer, que llega con Gandalf y los Rohirimm en una situación análoga a la vista en El Señor de los Anillos: Las dos torres.

La Campaña del Mal, en cambio, describe una historia opuesta, en la que Isengard y Mordor irían logrando destruir uno a uno cada uno de los sitios de la Tierra Media.