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El dispositivo sensor de Project Natal.


Project Natal es el nombre clave de un sensor de movimiento diseñado por Microsoft para la plataforma de videojuegos Xbox 360 y para un Ordenador con Windows. Basado en un periférico para la videoconsola Xbox 360 y para computadoras con Windows, Project Natal permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 y la PC sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz,[1]​ o presentando objetos e imágenes. Project Natal fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la E3 del 2009.

Sensor

El sensor de Project Natal es una barra horizontal de aproximadamente 9 pulgadas (23 cm)[2]​ conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rotula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo. El dispositivo cuenta con una "cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado",[1]​ que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Project Natal permite a la Xbox 360 y al PC llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo cosas como participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.[1]

El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que le permite al Project Natal ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental.[1][3]​ El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable, con el software de Project Natal capaz de calibrar automáticamente el sensor basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, como la presencia de sofás.[4]

Anuncio

Natal se anunció en E3 en 2009, demostrando que no es necesario ningún mando de control más que el propio cuerpo, que actua como tal ya que la cámara que incorpora es capaz de captar el movimiento de más de 20 puntos independientes del cuerpo, mediante el reconocimiento tridimensional del cuerpo de juegos y permite la interacción con la pantalla tan solo con manos a través de la Dashboard.

Nombre clave

El nombre Project Natal sigue la tradición de Microsoft de usar ciudades como nombres clave.[1]​ El director de Microsoft Alex Kipman, quien incubó el proyecto,[5]​ decidió llamarlo según la ciudad brasileña Natal como un homenaje a su país de origen,[1]​ y porque la palabra natal significa "relativo al nacimiento", lo que refleja la visión de Microsoft del proyecto como "el nacimiento de la próxima generación de entrenimiento casero".[6]

Véase también

Referencias

  1. a b c d e f «"Project Natal" 101». Microsoft. 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 1 de junio de 2009. Consultado el 2 de junio de 2009. 
  2. Dudley, Brier (1 de junio de 2009). «E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller». The Seattle Times. Consultado el 1 de junio de 2009. 
  3. Totilo, Stephen (5 de junio de 2009). «Microsoft: Project Natal Can Support Multiple Players, See Fingers». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 6 de junio de 2009. 
  4. Wilson, Mark; Buchanan, Matt (3 de junio de 2009). «Testing Project Natal: We Touched the Intangible». Gizmodo. Gawker Media. Consultado el 6 de junio de 2009. 
  5. Gibson, Ellie (5 de junio de 2009). «E3: Post-Natal Discussion». Eurogamer. Eurogamer Network. pp. 1-2. Consultado el 9 de junio de 2009. 
  6. Takahashi, Dean (2 de junio de 2009). «Microsoft games exec details how Project Natal was born». VentureBeat. Consultado el 6 de junio de 2009.  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)

Enlaces externos