Diferencia entre revisiones de «Videojuego de disparos en tercera persona»

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Juego de disparos en tercera persona, del inglés third-person shooter o TPS, es un género de videojuegos y subgénero de los juegos de disparos en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona.

Debido a la naturaleza general del término, muchos juegos no son catalogados como juegos de disparos en tercera persona ya que sus estilos son abarcados por géneros más específicos. Anterior a Resident Evil 4, los juegos de la saga Resident Evil, a pesar de que incorporan una cámara en tercera persona y disparos, no son considerados juegos de disparos en tercera persona. Debido al énfasis en el miedo y la supervivencia, son denominados survival horror. Haciendo contraste con esto, la saga GTA a partir de GTA 3 en adelante ha si denominada como juegos de disparos en tercera persona, pero también incorpora elementos de RPG y conducción. Ejemplos de juegos de disparos en tercera persona tradicionales incluyen MDK, Gears of War, Dark Sector, Metal Gear Solid 4 y S4 League.

Los juegos de disparos en tercera persona poseen sus ventajas y desventajas. Una perspectiva en tercera persona le permite al jugador percatarse más del ambiente. Sin embargo, la cámara se desconecta del movimiento, a diferencia de un juego de disparos en primera persona. Un control de cámara pobre puede causar que el jugador vea un área equívoca, al tener su línea de visión obstruida por objetos que estén detrás del personaje. Se han propuesto e implementado muchas soluciones a este tipo de problemas. Por ejemplo, si el jugador posiciona el personaje con la espalda contra una pared, la pared puede hacerse transparente para no estorbar la visión del jugador. Un ejemplo de esto se puede encontrar en el juego Warhawk, donde las estructuras y otros jugadores que se interpongan entre el personaje y la cámara pasan a ser translúcidos para facilitarle la visión al jugador. Otra solución es permitirle al jugador adoptar una vista en primera persona cuando la vista en tercera persona se vuelve problemática. Ejemplos de este caso pueden encontrarse en Star Wars: Battlefront, Gears of War y James Bond 007: Everything or Nothing.

La perspectiva en tercera persona también puede usarse para añadir elementos de acción-aventura y de no combate. Juegos como Uncharted: Drake's Fortune y Tomb Raider presentan secciones de solución de problemas y secciones de plataformas.

Véase también