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Mil años pasan hasta el tiempo de Caspian X, descendiente de los conquistadores y el más renombrado rey de Narnia. Nuevamente los hermanos Pevensie aparecen en Narnia (pues en el mundo real sólo había pasado un año) y lo ayudan a recuperar la corona. En adelante, y hasta el final de ese mundo, reinaron los descendientes de Caspian.
Mil años pasan hasta el tiempo de Caspian X, descendiente de los conquistadores y el más renombrado rey de Narnia. Nuevamente los hermanos Pevensie aparecen en Narnia (pues en el mundo real sólo había pasado un año) y lo ayudan a recuperar la corona. En adelante, y hasta el final de ese mundo, reinaron los descendientes de Caspian.
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Revisión del 21:32 27 jul 2009

Narnia es un mundo de fantasía creado por el autor anglo-irlandés C.S. Lewis para sus Crónicas de Narnia, una serie de siete libros de fantasía para niños. En Narnia, los animales pueden hablar, abundan bestias míticas, y la magia es algo común.

Cronología

Narnia es donde gran parte de lo que se narra en los siete libros ocurre (los números entre paréntesis representan el orden de publicación de cada episodio).

  • En el libro 1 (6°, El sobrino del mago), Polly Plummer y Digory Kirke se conocen, sólo que después de sus aventuras caseras, un día de alguna manera llegan a la creación de Narnia junto con Aslan.
  • En el libro 2 (1°, El León, la bruja y el armario), Lucy, Edmund , Susan y Peter Pevensie llegan a Narnia cuando Lucy se esconde en un armario, y en lugar de toparse con la pared del fondo, descubren la tierra de Narnia, que está bajo el hechizo de la Bruja Blanca; ellos al tratar de recuperar a su hermano liberan a Narnia de la Bruja Blanca. Miles de años más tarde regresan a casa de su tío como niños de nuevo.
  • En el libro 3 (5°, El caballo y el muchacho), Shasta es un chico adoptado y no valorado por su padre, que decide fugarse de su casa con Bree, un caballo parlante proveniente de narnia. Alli descubre que tiene un hermano gemelo*.

En el libro 4 (2°, El príncipe Caspian), después del fin de la Edad de Oro, Narnia es conquistada por los telmarinos. Éstos fueron guiados por el llamado Caspian I el Conquistador. El trono es usurpado por Miraz, quien desata una guerra contra su sobrino, Caspian X, al que apoyan las criaturas originales de Narnia y los cuatro reyes de la Edad de Oro.

  • En el libro 5 (3°, La travesía del Viajero del alba), Caspian X en compañía de Lucy y Edmund Penvensie y de su primo Eustace se aventura en el mar para buscar a los Siete Lores que desaparecieron del reino por Miraz buscando el Oriente.
  • En el libro 6 (4°, La silla de plata) Caspian acude a Eustace y a Jill, para encontrar a su hijo desaparecido, el príncipe Rilian.
  • En el libro 7 (7°, La última batalla), Triquiñuela (Truco), un mono astuto, convence a su amigo Puzzle (Cándido) para suplantar a Aslan con una piel de león; traiciones y mentiras crecen en Narnia, por lo que Jill y Eustace tienen que ayudar al rey Tirian y a los verdaderos narnianos a superar ese enemigo interno.

El propio Lewis explícitamente se inspiró en el nombre del pueblo italiano de Narni, cuyo nombre en latín es Narnia.

Geografía

Narnia

Narnia es un país formado por dos valles entre tres cordilleras. El mundo de Narnia fue creado por Aslan frente al llamado Erial del Farol, al occidente de Narnia, el cual se encuentra rodeado de un bosque.

En el interior del Erial del Farol nace un río que se une al Río Congelado, llamado así porque en el tiempo de la Bruja Blanca estaba congelado; en ese punto se construyó el Dique de los Castores, donde también se edificó el Castillo de Miraz.

El Río Congelado baja hasta fusionarse con el Gran Río, también llamado De Beruna; que nace de la cordillera norte de Archenland. Este va a Oriente y se une a la altura del Vado de Beruna, que después se llamará Puente de Beruna por obvias razones, con el Río del Torrente y baja hacia el Mar Oriental. En su desembocadura se encuentra Cair Paravel.

El Gran Valle de Narnia está flanqueado al sur por otro valle, en el cual sólo se puede destacar el Prado Danzarín, la Cueva de Buscatrufas y el nacimiento del Gran Río.

En el centro de Narnia se encuentra la Mesa de Piedra, que después se llamará Altozano de Aslan; a continuación, siguiendo el curso del Gran Río, se extiende un bosque inmenso que fue dejado crecer a propósito por los telmarinos para usarlo como barrera que los separara del Mar Oriental y el Mar de Cristal, el cual recibiría mejor denominación como golfo.

Cair Paravel se transformó en isla por la construcción de un canal en el año primero de Caspian X. Otro gran cambio geográfico fue el bosque oriental y el proceso de erosión que sufre el Río del Torrente. La construcción del Altozano sobre la Mesa de Piedra y la edificación del Puente de Beruna, fueron otros factores de cambio en la geografía narniana en la época de Caspian X..

Archenland

Archenland es un país situado al sur de Narnia. Limita al sur con el río Flecha Sinuosa. La Sede de Gobierno está en Anvard, en el corazón del país. Anvard es tanto la ciudad capital como el nombre del castillo dentro de la ciudad. Archenland parece no estar muy poblado, sin otras ciudades o villas mencionadas en las Crónicas.

Archenland está en buenos términos con Narnia, como se ve en El caballo y el muchacho. Aunque a lo largo de los siete libros los cambios en ese mundo son tremendos ya que transcurren cientos o miles de años narnianos.

Sus reyes descienden de Cor, hijo del Rey Frank V de Narnia, que estableció el Reino de Archenland el año 180 de Narnia.

Calormen

Calormen es un imperio al sur del mundo de Narnia. La mayoría del país es de clima semiárido, y sus accidentes geográficos más notables son un volcán conocido como la Montaña Llameante de Lagour, y el Gran Desierto. El Gran Desierto está en el norte del país, y la dificultad de cruzarlo ha evitado que los agresivos gobernantes de Calormen invadan Archenland y Narnia por siglos.

El Río de Calormen fluye de oeste a este por el lado sur del Gran Desierto y la capital del reino, Tashbaan, está localizada en una isla en medio del río. El río está rodeado en gran parte de su extensión por granjas y ricas comunidades. La ciudad de Azim Bald (de menor importancia que Tashbaan), es un gran centro para viajes y comunicaciones.

La mayor parte de la población, profesa una religión que adora a un dios en forma de buitre llamado Tash, que exige sacrificios humanos. También tienen la creencia de que su gobernante, el Tisroc, y los Tarkaanes (una especie de señores feudales) descienden directamente de Tash.

Este imperio fue creado por unos proscritos del Reino de Archenland que huyeron hacia el sur, en el año 204 de Narnia.

En Calormen vive Shasta, el protagonista del tercer libro de la serie en orden cronológico, El caballo y el muchacho (quinto libro respetando el orden de publicación).

Lewis fue criticado porque este país posee muchas semejanzas con los países del Islam y en sus libros se incluye que su dios Tash es un falso dios.

El Océano Oriental

Numerosas islas y archipiélagos pintan el Océano Oriental. Las más importantes entre ellas son Galma, las Siete Islas, y las Islas Solitarias (éstas últimas sujetas a la corona de Narnia), y Terebintia. Al culminar el Océano Oriental la geografía se vuelve completamente fantástica (dado que el mundo de Narnia es plano) y el cielo se encuentra con la superficie de la tierra; además, se supone que más allá está el país de Aslan.

También se encuentran otras islas encontradas por Caspian X el Navegante en La Travesía del Viajero del Alba, el quinto libro en orden cronológico. Algunas de esas islas son la Isla del Dragón, la Isla del Agua Letal (cuyo verdadero nombre era Isla del Agua de Oro, pero fue ocultado tras la envidia de todos los seres vivientes), la Isla Oscura, la Isla de los Farfápodos (farfápodos es una combinación de farfallones, su verdadera especie, y monópodos -seres de un solo pie-, cuyo patrón es Coriakín, una estrella a la que se le asignó como castigo cuidar a estos seres) y la Isla de Ramandú (Ramadú también era una estrella), en la que se encuentra la Mesa de Aslan, auténtico albergue del Cuchillo de Piedra (arma utilizada por la Bruja Blanca para matar a Aslan). En estas islas fueron encontrando a los lores que el tío de Caspian, cuando era rey, desterró.

La Tierra Inferior

La Tierra Inferior se encuentra en grandes cavernas bajo el subsuelo de Narnia. Es un reino habitado por extrañas criaturas y gobernado por la Dama de la Saya Verde, la cual, disfrazada de serpiente, mató a la esposa de Caspian y secuestró a Rilian. La tierra es destruida una vez que se acaba con ella, e inundada por su lago interior.

La Tierra de Bism yace mucho más abajo que la Tierra Inferior, y se supone que es el fondo del mundo, donde viven seres llamados terranos o gnomos. De allí provienen los terranos y allí es hacia donde vuelven luego que se abre un agujero en el suelo de la Tierra Inferior.

Flecha Sinuosa

Flecha Sinuosa es el nombre de un río recurrente en el libro de El caballo y el muchacho escrito por C. S. Lewis. Supone la frontera entre Archenland y Calormen. Posee un afluente sin nombre, que nace en la cañada angosta.

Otras tierras

Al norte de Narnia yace el Páramo de Ettin, y más allá, las Salvajes Tierras del Norte, habitadas por gigantes. El establecimiento más prominente es el Castillo de Harfang, una comunidad de gigantes que aparentemente son el remanente de una ciudad mucho más grande que fue abandonada hace generaciones y cayó en la ruina.

En El león, la bruja y el armario el señor Tumnus (un fauno) dice que Lucy perntenece a la Tación de Invitados y Arma Río, dado que ella la había dicho que sólo había entrado en el arma-rio de la habi-tación de invitados.

La tierra al oeste de Narnia es una región inhabitada de montañas conocidas como los Territorios Salvajes del Oeste. La tierra de Telmar está en algún lugar de esta región, pero su locación exacta no se conoce. No se tiene mucha información de él, sólo que se ubica al oeste, lejos de Narnia. Su importancia radica en que sus habitantes conquistaron Narnia tras la desaparición de los hermanos Pevensie y el fin de la Edad de Oro.

Personajes

Humanos

  • Digory Kirke: Mejor conocido como el profesor Kirke, es protagonista junto con Polly Plummer de El sobrino del mago. Digory es parte fundamental de la historia que conocemos de Narnia, ya que él fue el segundo humano en viajar al bosque entre los mundos, en el que encontró (junto con Polly) numerosos estanques que conducían a otros mundos. Cometió un grave error al sugerir entrar a uno de esos estanques con los anillos (que le había dado su tío) porque el primer estanque en que entró no fue precisamente el de Narnia, sino el de Chärn, que era el reino de Jadis (mejor conocida como la Bruja Blanca), en el que ella se encontraba petrificada. Digory la despertó, lo que provocó 100 años de invierno continuo en Narnia. A partir de Digory aparece la profecía que reza: «Cuando un hijo de Adán en carne y hueso en el trono de Cair Paravel esté sentado, los malos tiempos se habrán acabado.», ya que al ser un humano quien había causado el daño de liberar a Jadis, debería de ser un humano quien lo reparara. Digory presenció la creación de Narnia y plantó el árbol que protegería a Narnia de Jadis durante muchos años. Digory es mencionado en La travesía del Viajero del Alba y reaparece en La última batalla al final del libro para prescenciar el fin de Narnia y el amanecer de una nueva Era.
  • Polly Plummer: Fue la primera persona en viajar al bosque entre los mundos, presenció la creación de Narnia junto a Digory. Trató de detener a Digory que iba a despertar a Jadis, pero éste último no le escuchó. Polly vuelve a aparecer en La última batalla, pero esta vez se refieren a ella como "la tía Polly".
  • Peter Pevensie: Es uno de los cuatro hermanos Pevensie. Libra la batalla de Beruna ganando tiempo para que Aslan ayudara. Lo nombran Gran Rey de Narnia durante la Edad de Oro, mientras que Aslan lo llama Peter el Magnifico. Al siguiente año (1300 años de Narnia) vuelve a ayudar al príncipe Caspian junto con sus hermanos, y al terminar Aslan le dice a él y a Susan que no podrán volver a Narnia, aunque en La última batalla se demuestra que los Pevensie nunca habían visto Narnia como en realidad es, sino una copia de ella.
  • Susan Pevensie: La nombran segunda Reina de Narnia durante la Edad de Oro; al final deja de creer en Narnia (en el último libro). Vuelve a Narnia un año después (1300 años en Narnia) a ayudar a Caspian; al final del libro Aslan le dice que ni ella ni Peter podrán volver a Narnia. Susan no aparece en "La Última Batalla" pues, como dijo Aslan, está ocupada con cosméticos y cosas de chicas.
  • Edmund Pevensie: De los cuatro hermanos Pevensie, Edmund es el único que tuvo contacto directo con la Bruja Blanca. Al principio traiciona a sus hermanos y con ello a toda Narnia, pero logra enmendar su error. En la batalla de Beruna, queda gravemente herido por Jadis, al destruir su varita. Lo nombran Rey de Narnia en la Edad de Oro, y regresa en El príncipe Caspian para ayudarlo a recuperar el trono que legítimamente le corresponde. Posteriormente, llega a navegar con Caspian, pero Aslan le dice que no volverá a Narnia nunca más.
  • Lucy Pevensie: Es la primera de los cuatro hermanos que descubre el maravilloso mundo de Narnia y es la primera que cree en él a pesar de la desconfianza de sus hermanos mayores y las burlas de Edmund. Lucy conoce al señor Tumnus, quien la ayuda para no ser descubierta por Jadis. Lucy no participa en la batalla de Beruna, ya que en esos momentos se encontraba en la mesa de piedra llorando la muerte de Aslan, pero forma parte de ella cuando llegan con el ejército petrificado. La nombran Reina de Narnia en la edad de Oro y llega a navegar con Caspian.
  • Eustace Clarence Scrubb: Navega con Caspian, rescata al príncipe Rilian junto con Jill Pole y ayuda -junto con Jill- al rey Tirian a recuperar Narnia de las manos de un mono. En el tercer libro se convierte en un dragón.
  • Jill Pole: Va a la escuela con Eustace y rescata a Rilian junto con Eustace y Charcosombrío. También, junto a Caspian, ayuda a recuperar Narnia.
  • Miraz: Mata a Caspian IX y se proclama rey. Cuida a Caspian X durante su niñez y luego entabla una guerra contra éste.
  • Caspian X: Es sobrino de Miraz quien se proclama rey de Narnia tras matar a Caspian IX. Luego, Caspian X llega a ser uno de los más grandes reyes de Narnia.

Criaturas principales

  • Aslan: Criatura creadora del mundo de Narnia, hijo del Emperador de más allá de los mares, se le representa como un gran león de melena dorada y con un rugido mágico, en "La última batalla" se revela quien es en verdad.
  • Tash: Dios de Calormen, se le representa como una criatura con cuerpo de hombre, cabeza de buitre, cuatro brazos y un pico proporcionalmente enorme.
  • "Tashlan": Invención creada en el séptimo libro por un mono para hacer creer que Aslan y Tash son uno, lo que luego se desmiente.

Otros personajes

El ratón y valiente guerrero "Reepicheep"

Reepicheep (o Rípichip, según la traducción) es el valiente ratón líder de sus pares en El príncipe Caspian, y fiel compañero de aventuras de Caspian.Fue al fin del mundo a salvar a los 3 durmientes amigos del difunto padre de Caspian

Bree, el corcel narniano

Bree es uno de los protagonistas junto con Shasta de El caballo y el muchacho. Shasta es un niño pobre que vive junto con su supuesto padre (un pescador) en una pequeña choza, donde no es muy feliz, ya que no se lo trata muy bien. Un buen día llega a casa de su padre un comerciante de Calormen con su caballo (Bree), quien ofrece "comprar al muchacho" por unas pocas mediaslunas (moneda de Calormen), lo que el padre de Shasta acepta de muy buen grado. Bree y Shasta, ambos muy infelices con sus vidas, entonces se conocen y deciden escapar de sus crueles amos.

Charcosombrío, el leal compañero de viaje

Charcosombrío (o Barroquejón según la traducción) es un renacuajo del pantano, compañero de viaje de Jill y Eustace en la búsqueda del príncipe Rilian en las Tierras del Norte y el Mundo Inferior. Es un poco pesimista, pero suele tomar la vida en serio.

Monarcas

Los primeros reyes de Narnia, nombrados por el mismo Aslan, fueron los míticos y renombrados Frank y Helen (en mundo real fueron un humilde cochero y su esposa Nellie). Durante los siglos siguientes, reinaron sus descendientes (los varones se casaron con ninfas y las mujeres con deidades del río y del bosque), algunos con fantásticas características.

Luego llegó Jadis, la Bruja Blanca, desde el norte frío, dio un golpe de estado y conquistó Narnia, dando origen a los 100 años de invierno. Tras su derrota a manos de Aslan y los hermanos Pevensie, éstos últimos reinan conjuntamente. Este período se conoció como "la Edad de Oro".

Al desaparecer súbitamente los cuatro reyes y reinas de Narnia, el país entra en un período de anarquía. Aprovechando esto, los hombres de Telmar, un lejano país del oeste, conquistan el reino.

Mil años pasan hasta el tiempo de Caspian X, descendiente de los conquistadores y el más renombrado rey de Narnia. Nuevamente los hermanos Pevensie aparecen en Narnia (pues en el mundo real sólo había pasado un año) y lo ayudan a recuperar la corona. En adelante, y hasta el final de ese mundo, reinaron los descendientes de Caspian.

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