Diferencia entre revisiones de «Anexo:Vehículos de Halo»

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*Debilidad: Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma.
*Debilidad: Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma.
*Contraparte: Hornet
*Contraparte: Hornet

=== Vampire ===
Unidad antiaerea del covenant.
*Tripulantes: 1
*Armamento: Un aguijoneador
*Debilidad: Wolwerine
*Contraparte: Wolwerine.


=== Ghost ===
=== Ghost ===
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=== Spirit ===
=== Spirit ===
(solo en campaña(Halo:Combat Evolved y HALO WARS )) (no pilotable): nave que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.(se puede destruir con un disparo en la zona de carga (sólo con dev triner(trucos))).
(solo en campaña(Halo:Combat Evolved)) (no pilotable): nave que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.(se puede destruir con un disparo en la zona de carga (sólo con dev triner(trucos))).


=== Tanque Scarab ===
=== Tanque Scarab ===

Revisión del 22:38 22 abr 2009

Plantilla:TOCRIGHT En el universo de ficción de la serie de videojuegos, historietas, película, etc. de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.

Todos están diseñados para poder moverse en distintos terrenos y equipados militarmente con algún tipo de protección contra ataques hostiles y, generalmente, con armas.

UNSC

Albatross

Vehículo de transporte que sólo aparece en modo multijugador y no se puede pilotear; tiene una aparición en el mapa multijugador Reliquia(Halo2) y Sandtrap(Halo3); a diferencia del Pelican, éste es diseñado para transportar vehículos y blindajes... el único visible es uno derribado.

C-709 Interceptor Longsword

Nave espacial que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition). Son bombarderos muy eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de soldados, sirven como escoltas.

Elephant

El Elephant es una base móvil que sólo aparece en el mapa multijugador Sandtrap y puede transportar a todos los miembros del equipo. Tiene dos torretas, y por predeterminado un Mongoose en la parte inferior.

  • Tripulantes: Un conductor + dos artilleros + innumerables pasajeros (puede contener varios Mongoose, 2 Warthog o un Scorpion y todavía queda espacio para un equipo de 8 (ocho) jugadores. Sólo está disponible en modo multijugador en el mapa Sandtrap).
  • Coopiloto: No
  • Armamento: Dos Torretas antiaéreas (una removible).
  • Debilidad: Su lentitud y su facilidad para abordarlo.
  • Contraparte: Shadow (Halo 2) y Scarab.es muy bueno

Hornet

Al ver a la increíble Banshee volar por los cielos, la UNSC no se pudo resistir para crear a un enemigo digno del Banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con dos ametralladora y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error de la Banshee, no podría llevar tripulación, así que se le puso dos asientos para colocar ahí dos marines que puedan cubrir las espaldas de tal avión, cosa que no tiene el Banshee.

  • Tripulantes: Uno + dos pasajeros.
  • Coopiloto: No.
  • Armamento: Ametralladora.
  • Armamento secundario: Dos sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos.
  • Debilidad: Difícil de manejar aún con experiencia en aeronaves y su ángulo muerto en disparos es muy grande.
  • Contraparte: Banshee.

In Amber Clad

Nave utilizada para transporte de vehículos o personal y posible ataque en el espacio. Su aparición fue en Halo 2 transportando al Jefe Maestro y Cortana ruta a Nueva Mombasa para encargarse de la nave capital del Covenant donde esta el profeta del Pesar. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está es pilotada por la comandante Miranda Keyes. Después sigue a la nave del Covenant que empieza a prepararse para un salto en el diespacio hacia un destino desconocido y encuentran la instalación "Delta Halo". La capturan los Floods liderados por Gravemind.

M12 Warthog LRV

"Honestamente señor, se asemeja a un puma" - Grif sobre el nuevo M12LRV Warthog, en el segundo episodio de Red vs Blue


Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El Warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado.

  • Tripulantes: 4 pasajeros: 1 conductor, 1 Pasajero, 1 Artillero, 1 Pasajero Artillero.
  • Copiloto: Si
  • Armamento: Ametralladora de tres cañones, M41 LAAG (cañón antiaéreo)/Cañón Gauss M68/Ninguno.
  • Armamento secundario: Ninguno.
  • Debilidad: Tendencia a volcarse.
  • Contraparte: Prowler y Spectre (Halo 2).

M12G1 Warthog LAAV (GAUSS)

Vehículo ligero antiblindados (conocido como "Warthog Gauss") idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta.

Mongoose

Después de la creación del Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder huir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estuvo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y su velocidad.

  • Tripulantes: 1 + 1 pasajero
  • Coopiloto: No.
  • Armamento: Ninguno.
  • Armamento secundario: Ninguno.
  • Debilidad: No es muy fuerte pero lo compensa con su velocidad, es muy fácil volcarlo.
  • Contraparte: Brute Chooper y Ghost.

Mythos

Aún que este vehículo solo aparece en Halo Custom Edition resulta ser devastador ante infantería y vehículos pesados, también llega a destruir naves grandes como Longsword esta nave de creador desconocido es humano ya que sus partes son echas de acero blindado y a diferencia de todos los vehículos humanos este se mueve por 4 extremidades (patas) .

Tripulantes: 1 piloto + 1 copiloto mismo que dispara el cañón + 8 pasajeros de soporte técnico.

  • Coopiloto: Si.
  • Armamento: Cañón nuclear de alta potencia autodirigible y de alcance de 4 Km, capas de disparar en un ángulo de 0 a 75° daño en la zona de 500 metros ala redonda
  • Armamento secundario: Ninguno.
  • Debilidad: Demasiado lento una velocidad de 1 Km. por minuto débil ante balas antiblindaje y puede ser destruido por un jet o una bomba de Longsword .
  • Contraparte: Scarab.

Pelican

Aeronave que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition ) , el Pelican es una nave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Scorpion), conducida por dos pilotos y con la capacidad de una tripulación de 10 marines.

  • Tripulantes: 2 + 10 asientos + 1 artillero (variable, caben hasta 2 Mongoose y un Warthog o un Scorpion)
  • Coopiloto: Si
  • Armamento: Misiles a los lados.
  • Armamento secundario: Torretas debajo de la cabina y en la bodega de carga.
  • Debilidad: Un Banshee puede derribarlo.
  • Contraparte: Phantom y Spirit.

Scorpion M808B MBT

"Gracias por el tanque, él nunca me regala nada" - Cortana sobre el tanque Scorpion

"Gracias por activar la plataforma de combate móvil M808B MBT Scorpion, puedes llamarme Sheila" - Sheila, la IA del tanque, cuando Caboose montó en la cabina de este, en la serie Red vs Blue.


Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tienen una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas.

  • Tripulantes: 1 + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos.
  • Coopiloto: No.
  • Armamento: Cañón de proyectiles de 90 mm., altamente explosivos y de alta velocidad.
  • Armamento secundario: AP-T (Ametralladora de precisión perforadora de blindaje de 7.62 mm.).
  • Debilidad: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado. Puede "atascarse" con rocas u obstáculos, y su retroceso es lento. Su lentitud la suple con su peso que, combinado con su lenta pero suficiente velocidad, aplastará a cualquier ser vivo en su paso.
  • Contraparte: Wraith.

Warthog lanzacohetes

Warthog que sólo aparece en modo multijugador y disponible en la versión de PC. Es muy eficaz contra vehículos y Banshes, utiliza en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de tres misiles, que tarda alrededor de cuatro segundos en recargarse.

Covenant

Banshee

Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees (Abundantes en "Dos Traiciones"). El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: dos cañones de plasma. Sistema de armamento secundario: cañón de combustible. Debilidad: poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado.

  • Tripulantes: 1
  • Copiloto: No
  • Armamento: 2 cañones de energía de Clase 2
  • Armamento secundario: 1 proyectil de combustible.
  • Debilidad: Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma.
  • Contraparte: Hornet

Ghost

Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está piloteado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 Kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kW). Debilidad: tendencia a volcarse y poco poder de fuego.

  • Tripulantes: 1
  • Copiloto: No
  • Armamento: Cañónes gemelos de plasma.
  • Armamento secundario: Ninguno.
  • Debilidad: El piloto esta descubierto. En Halo 3 estos están pilotados por grunts, así que su especia de joroba esta descubierta. Con un diparo de una carabina en ella se puede eliminar fácilmente.
  • Contraparte: Mongoose y Moto Brute.

Moto Brute

Este vehículo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formación del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versátil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.

  • Tripulantes: 1
  • Copiloto: No
  • Armamento: Cañones de proyectiles químicos duales, chasis "cuernudo" para embestir vehículos ligeros.
  • Armamento secundario: Ninguno.
  • Debilidad: Poco maniobrable.
  • Contraparte: Mongoose y Ghost.

Phantom

No pilotable (excepto en Halo Custom Edition). El Avión Covenant blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.

  • Tripulantes: 1 ( + 2 artilleros y 24 en la bodega de carga, no pilotable)
  • Copiloto: Ninguno.
  • Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2.
  • Armamento secundario: Variado.
  • Debilidad: Sus 2 motores están muy expuestos, unos cuantos disparos de un Scorpion o misiles de un Hornet son suficientes, al igual que sus 3 cañones de energía están muy expuestos.
  • Contraparte: Pelican.

Prowler

Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aun que es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.

  • Tripulantes: 1 + 1 artillero + 2 pasajeros.
  • Copiloto: No
  • Armamento: Torreta de plasma Clase 2.
  • Armamento secundario: Ninguno.
  • Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos.
  • Contraparte: Spectre (Halo 2) y Warthog.

Scarab

Es el vehículo de asalto anti-infantería y anti-vehículos más poderoso que poseen los Covenant que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma.

Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable.

Además podemos ver que este poderoso vehículo del Covenant no es indestructible, como se puede ver en el segundo nivel de Halo 2 cuando Master Chief y un pequeño pelotón de marines de la UNSC destruyen el Scarab comprometiendo así su reputación de ser un vehículo indestructible. Pero también hay que contar con que entrar en el scarab es un tanto difícil ya que mide más de 20m y el jugador tendrá 2 opciones: saltar desde un lugar más alto, o destruir sus patas para poder saltar al interior además de que te puede matar muy fácilmente con su cañón de plasma y su torreta anti-infantería, anti-aérea o aplastando al jugador.

Seraph

La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee.

Es la contraparte de la nave de la "UNSC Longsword", y es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC.

El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primer misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los Niveles de El Inquisidor y El Oráculo. Donde peleas al líder hereje "Sesa 'Refumee", él intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente.

Shade

Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya tan solo es una torreta que es incapaz de moverse pero para los Covenant si. Juega un importante papel al a hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otras cosas.

  • Tripulantes: 1
  • Copiloto: No
  • Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW)
  • Armamento secundario: Ninguna
  • Debilidad: Una granada y explotara.
  • Contraparte: Antiaéreo de la UNSC.

Shadow of Intent

Carguero de Asalto (Assault Carrier), usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas 'Vadum. El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas por el espacio, y en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes en el puente de mando, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar cantidades masivas de Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Mide 5.346 metros, lo que hace este tipo de naves (Carguero de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Covenant.

Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites)

Historia

La nave es tomada por los Elites en Halo 2 y su primera aparición es en Halo 3 donde les da refuerzos al Jefe Maestro y al Inquisidor llevando Elites a apoyarlos contra la infestación Flood para destruir la nave en que llegaron a la Tierra. Una vez terminado esto, la nave junto con la flota cristaliza Voi y sus afueras para evitar que los Flood se esparcieran.

Después, la nave con la flota entra al porta y llegan al Arca. Y Shadow of Intent lidera las fuerzas Sangheili y de la UNSC donde pelean la flota de Verdad, y aunque la flota de Verdad es más numerosa, Rtas 'Vadum logra destruirla. Después de que Suma Caridad llega al Arca, un trozo de ésta golpea Shadow of Intent causando graves daños aunque logran estabilizarla y logran regresar a la Tierra donde Rtas 'Vadum cede mando de la nave al Inquisidor (con esto, se nota que Rtas 'Vadum le da el control de la Flota Sangheili al Inquisidor).

Spectre

Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo.

Spirit

(solo en campaña(Halo:Combat Evolved)) (no pilotable): nave que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.(se puede destruir con un disparo en la zona de carga (sólo con dev triner(trucos))).

Tanque Scarab

El principal método de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie terrestre. Puede llevar muchísimos ocupantes, en función de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts, Jackals e incluso Hunters. Esta equipado con un cañón de plasma super potente, aun que su propósito principal es desplegar infantería y servir de unidad antiaérea móvil.

  • Tripulantes: Automatizado no pilotable (execpto en Halo Custom Edition)
  • Coopiloto: No.
  • Armamento: Super cañón de energía clase 5.
  • Armamento secundario: Torreta antiaérea.
  • Debilidad: Generador de energía en la parte de atrás que puede ser destruido después de acabar con su protector externo. Muy grande, y por tanto muy abordable. Si pierde sus tripulantes aún puede dar lucha. Cañones muy potentes. Alto, altísimo blindaje.
  • Contraparte: Elephant (solo multijugador en el mapa Sandtrap).

Wraith

Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad.

  • Tripulantes: 1 + un artillero.
  • Copiloto: No.
  • Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
  • Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
  • Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas. A diferencia del Scorpion, ocupa mucho más espacio y puede causar verdaderos "atascos de tráfico".
  • Contraparte: Tanque Scorpion.

Wraith antiaereo

Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado móvil más destructivo para las naves aéreas de la UNSC por parte de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida. Es pilatodado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.

  • Tripulantes: 1 + un artillero (solo con un Glitch).
  • Copiloto: No.
  • Armamento: Cañones antiaéreos clase 3.
  • Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
  • Debilidad: Es lento y poco manibrable. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas pero es dificil hacerse con uno ya que inmediatamente muera el piloto se quemara.
  • Contraparte: Tanque Scorpion.