Dead Island 2

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Dead Island 2
Información general
Desarrollador Dambuster Studios[a]
Distribuidor Deep Silver
Diseñador Adam Duckett
Director David Stenton
James Worral
Artista Adam Olsson
Escritor Ayesha Khan
Compositor Ryan Williams
Datos del juego
Género Rol de acción
Terror
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador, multijugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X y Series S
Microsoft Windows
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital y disco Blu-ray Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 28 de abril de 2023
Dead Island
Dead Island: Riptide
Dead Island 2
Enlaces

Dead Island 2 es un videojuego de terror tipo rol de acción desarrollado por Dambuster Studios, distribuido por Deep Silver para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S y Microsoft Windows. Siendo una secuela de los títulos Dead Island y Dead Island: Riptide esta entrega se diferencia de sus antecesoras al tomar lugar en la ciudad de Los Ángeles, que fue puesta en cuarentena después de una invasión zombie.

Anunciado en la conferencia de E3 2014, Dead Island 2 ha sido sujeto de un desarrollo turbulento y complicado. El videojuego pasó de ser desarrollado originalmente por la desarrolladora alemana Yager Development a principios de 2012, a ser reemplazado por Sumo Digital en 2016, para finalmente llegar a las manos del estudio interno de Deep Silver, Dambuster Studios en 2019.[1]

Gameplay[editar]

Dead Island 2 toma lugar en un mapa de mundo abierto basado en las ciudades de Los Ángeles y San Francisco que se conocerá como «HELL-A» (traducido al español como «Los Diablos»), así como una tercera ubicación en California aún no revelada, esto a diferencia de la primera entrega que tiene como escenario a la isla ficticia de Banoi en las costas de Papúa Nueva Guinea. El juego usa fórmula distinta de combate a sus predecesores Dead Island y Dead Island: Riptide, aunque contiene elementos como fabricación que provienen de previos juegos. El enfoque principal del combate son pistolas y armas de cuerpo-a-cuerpo.

Desarrollo[editar]

Según Sebstian Reichert, Productor Creativo de Deep Silver, Techland, la desarrolladora de Dead Island y Dead Island: Riptide había sido quien empezó el desarrollo de Dead Island 2, hasta que decidieron "ir y hacer algo diferente" con Dying Light.[2]

Después de esto, la distribuidora Deep Silver habría originalmente contratado en 2012 al estudio alemán Yager Development para desarrollar el título.[3]​ En la conferencia de E3 2014 de Sony, el juego fue anunciado. Una demostración fue presentada a la prensa, descrita como una muestra enfocada en los elementos de combate del juego, que habría sido desarrollada por Yager en 2013.[2]

El 30 de abril de 2015, Yager Development anunció a través de la red social Twitter que Dead Island 2 habría sido atrasado de primavera de 2015 a 2016, sin un periodo definido de lanzamiento.[4]​ Posteriormente, el 14 de julio de 2015, Deep Silver anunció que terminarían asociación con Yager Productions en el desarrollo del juego. En agosto de 2015, Yager declaró la insolvencia de su equipo que dirigía el desarrollo de Dead Island 2.[5]​ La separación entre el desarrollador y la distribuidora fue resultado de la diferente visión del videojuego entre la desarrolladora y distribuidora.[6]

El videojuego pasó a las manos de Sumo Digital, con un anuncio en marzo de 2016. Según Klemen Kundratitz, director de Koch Media, Sumo Digital fue elegido por "comprender la marca" y poseer "ideas creativas y una excelente visión" que coincidiera con Deep Silver.[7]​ Desarrollo sobre el juego fue mayormente silencioso, con Deep Silver reiterando en agosto de 2017 y julio de 2018 que el juego seguía en producción mediante redes sociales.

En agosto de 2019, THQ Nordic anunció mediante su reporte financial que el desarrollo de Dead Island 2 habría pasado a manos de Dambuster Studios, estudio europeo interno de Deep Silver y desarrolladora de Homefront: The Revolution.

En mayo de 2020, Embracer Group (dueña de Deep Silver) anunció que no espera lanzamientos de juegos AAA como Saints Row y Dead Island 2 antes de que su año fiscal termine el 31 de marzo de 2021, volviendo a reiterar que Dead Island 2 seguía en desarrollo en manos de Dambuster Studios.[8]

El 6 de junio de 2020, se filtró una versión de Dead Island 2, con una fecha de compilación del 19 de junio de 2015 (un mes antes del término de asociación entre Deep Silver y Yager Productions).[9]

Durante el Gamescom de 2022 el juego fue oficialmente anunciado con la revelación de dos tráileres así como de uno de los seis personajes jugables. El lanzamiento de Dead Island 2 está programado para realizarse el 23 de febrero de 2023.

Recepción[editar]

Dead Island 2 recibió "críticas generalmente favorables" para las versiones de Windows y Xbox Series X/S y "críticas mixtas o promedio" para la versión de PlayStation 5 de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic.

Ventas[editar]

El juego vendió 1 millón de unidades en 3 días después del lanzamiento. Para mayo de 2023, el juego había vendido más de 2 millones de unidades.

Notas[editar]

  1. Previo desarrollo llevado a cabo por Yager Development (2012-2015) y Sumo Digital (2016-2019).

Referencias[editar]

  1. Cejas (Beld), Sergio (14 de agosto de 2019). «El desarrollo de Dead Island 2 vuelve a cambiar de manos y Dambuster Studios tomará las riendas a partir de ahora». Vidaextra. Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  2. a b «Dead Island 2 | Polygon E3 2014». Polygon. Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  3. «Yager dropped from Dead Island 2 after 3 years». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  4. las 13:20, IGN Latinoamérica Actualizado el 30 de Abril de 2015 a las 13:15 Publicado el 30 de Abril de 2015 a (30 de abril de 2015). «Dead Island 2 atrasado hasta 2016». IGN Latinoamérica. Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  5. Shimshock, Robert (3 de agosto de 2015). «German Developer Yager Files for Insolvency after Being Dropped from ‘Dead Island 2’». Breitbart (en inglés). Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  6. «Here's Why Yager is Not Making Dead Island 2 Anymore». Game Rant (en inglés estadounidense). 15 de julio de 2015. Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  7. Infante, David (10 de marzo de 2016). «Desarrollo de Dead Island 2 ahora es liderado por Sumo Digital». GamerFocus. Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  8. «New Saints Row And Dead Island 2 Are Not Planned Until After March 2021». GameSpot (en inglés). Consultado el 3 de noviembre de 2021. 
  9. «Filtran una antigua versión jugable de Dead Island 2». LevelUp. Consultado el 3 de noviembre de 2021. 

Enlaces externos[editar]