Ir al contenido

Counter-Strike Online

De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde «Counter-Strike: Online»)
Counter-Strike Online
Información general
Desarrollador Nexon
Distribuidor Nexon
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona
Videojuego de disparos táctico
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Motor GoldSrc (Online)
Source (Online 2)
Plataformas Microsoft Windows
Desarrollo
Lanzamiento Online
  • TW 27 de julio de 2008
Online 2
  • AS Diciembre de 2013
Counter-Strike
Counter-Strike: Source Ver y modificar los datos en Wikidata
Counter-Strike Online
Counter-Strike: Global Offensive Ver y modificar los datos en Wikidata

Counter-Strike Online (CSO) es un videojuego táctico de disparos en primera persona, dirigido al mercado de juegos de Asia lanzado en 2008. Está basado en Counter-Strike y fue desarrollado por Nexon con la supervisión del titular de la licencia Valve. Utiliza un modelo de micropagos que es administrado por una versión personalizada de Steam.[1]

Descripción general

[editar]

El videojuego presenta una variedad de adiciones al Counter-Strike internacional, como la introducción de personajes femeninos, numerosas armas nuevas y skins para armas anteriores. La mayoría de las armas están "bloqueadas" de forma predeterminada, por lo que el dinero virtual o los puntos de juego son esenciales para comprarlas. La mayoría de las armas especiales, skins, potenciadores, etc. se pueden comprar con dinero virtual. También se puede comprar una variedad de otros artículos especiales con puntos de juego.

Counter-Strike Online en sí mismo es un videojuego gratuito, pero algunas armas se compran con puntos comprados con dinero real. Estas armas suelen caducar después de un cierto período de tiempo, pero a veces se pueden comprar de forma permanente durante una promoción. Ciertas armas y artículos se pueden comprar con puntos que se obtienen al derrotar enemigos, completar objetivos, etc.

Modos

[editar]

Counter-Strike Online incluye una variedad de modos que combinan los clásicos de Counter-Strike con nuevas adiciones. Se clasifican en seis categorías: Clásico, Deathmatch, Infección de zombis, Escenarios, Diversión y PvPvE.

  • Clásico: se basa en rondas con modos como Desactivación de bombas, Rescate de rehenes, Asesinato y Básico.
  • Deathmatch: los jugadores reaparecen inmediatamente después de la muerte. Modos disponibles: Deathmatch, Team Deathmatch y Gun Deathmatch.
  • Infección de zombis: los humanos sobreviven a los ataques de zombis. Modos disponibles: Zombie 1: Original, Zombie 2: Mutant, Zombie 3: Hero y Zombie 4: Darkness.
  • Escenarios: grupo de 10 jugadores que deben sobrevivir y aniquilar enemigos controlados por computadora para cumplir objetivos específicos. Algunos mapas incluyen jefes. Modos disponibles: Zombie Scenario y Human Scenario.
  • Diversión: modos derivados como Hidden, Bazooka Battle, Soccer, Challenge e Item Battle.
  • PvPvE: modos jugador contra jugador contra entorno que incluyen Zombie Union, Metal Arena, Battle Rush, Zombie Shelter y Beast.

Desarrollo

[editar]

Counter-Strike Online fue anunciado en julio de 2007 mediante un acuerdo entre Nexon y Valve.[2]​ El título fue diseñado para el mercado asiático, principalmente Corea del Sur, Japón, China y Taiwán, con planes de lanzar el videojuego en otros países asiáticos.[3][4][5]​ Según Gabe Newell, esta era una oportunidad para «personalizar un fenómeno en línea para cada uno de los mercados asiáticos».[2]​ Una prueba beta fue ejecutada en diciembre de 2007.[3]​ El videojuego fue lanzado en 2008.[6]

Torneos

[editar]

Durante los Grand Finals de los World Cyber Games de 2012 en Kunshan, China, se organizó un torneo de Counter-Strike Online, en el que compitieron equipos de China, Taiwán, Malasia y Corea del Sur.[7]​ El equipo TYLOO de China ganó el torneo.

Recepción

[editar]

El sitio MMOhuts le dio a Counter-Strike Online una calificación de 3/5. Notaron su similitud con el videojuego original y criticaron su tiempo de retardo fuera del sudeste asiático, que es la ubicación de sus centros de servidores.[8]​ El crítico NoGameNoTalk fue más favorable y elogió los tres nuevos modos de juego de la versión en línea (deathmatch, deathmatch en equipo y zombi) como una mejora con respecto al original.[9]

Secuela y videojuego derivado

[editar]

El 5 de abril de 2012, Nexon y Valve anunciaron una asociación para desarrollar Counter-Strike Online 2, que estaba basado en un motor Source mejorado y ofrecía gráficos mejorados, una física de impacto más potente y más funciones nuevas.[10]​ Estaba dirigido al mercado de videojuegos de Asia. El videojuego utilizaba el modelo de negocio gratuito y de micropagos, similar a su predecesor.[10]​ Se realizó una prueba beta cerrada el 16 de noviembre de 2011 y una prueba beta abierta en junio de 2013. Después de un período de prueba beta abierta, se lanzó en diciembre de 2013 en los mercados asiáticos.[11]​ El videojuego fue cerrado el 26 de abril de 2018 después de 5 años de funcionamiento.[12][13]

En agosto de 2014, Nexon anunció un spin-off, Counter-Strike Nexon: Zombies,[14]​ que fue lanzado a través de Steam el 7 de octubre de 2014. Esta es la primera adaptación de Counter-Strike Online que se publica a través de la tienda digital Steam de Valve.[15]Counter-Strike Nexon: Zombies pasó a llamarse Counter-Strike Nexon: Studio en 2019.[16]

Referencias

[editar]
  1. Alexander, Leigh (6 de marzo de 2008). «Q&A: Valve Explains Why PC Gaming's Gaining Steam». Gamasutra (en inglés). Consultado el 30 de marzo de 2023. 
  2. a b Cheben, Mark (27 de julio de 2007). «Leading International Studios Join Forces to Extend the World's #1 First-Person Multiplayer Game». GotFrag. Archivado desde el original el 30 de junio de 2009. Consultado el 12 de octubre de 2007. 
  3. a b Impress Watch (27 de diciembre de 2007). «「Counter-Strike Online」第1次クローズドβテストレポート 最高の射撃感が帰ってきた! ハイエンド志向の名作がオンラインFPS界に進出» [Informe de prueba de la primera beta cerrada de "Counter-Strike Online" ¡Vuelve la mejor sensación de tiro! Una obra maestra de alta gama entra en el mundo de los FPS en línea] (en japonés). Archivado desde el original el 22 de junio de 2008. 
  4. Thanhnien Game (24 de marzo de 2015). «Trải nghiệm Counter-Strike Online: Sự thất vọng đã được tiên liệu» [Experimente Counter-Strike Online: Se esperaba una decepción] (en vietnamita). Archivado desde el original el 27 de marzo de 2015. Consultado el 21 de junio de 2023. 
  5. «South Korea's largest online game company Nexon iPad application development to prepare for the IPO» (en inglés). 8 de junio de 2012. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012. Consultado el 20 de junio de 2023. 
  6. «Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva más de 20 años siendo uno de los FPS de referencia». Vida Extra. 16 de julio de 2019. Consultado el 21 de junio de 2023. 
  7. World Cyber Games. «Counter-Strike Online». Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013. Consultado el 17 de octubre de 2012. 
  8. MMOhuts (17 de octubre de 2010). «Counter-Strike Online Review». Consultado el 1 de junio de 2023. 
  9. Wei-Meng Lee (11 de noviembre de 2010). «Counter-Strike Online overview and review». Archivado desde el original el 12 de junio de 2013. Consultado el 1 de junio de 2023. 
  10. a b Mallory, Jordan (6 de abril de 2012). «Nexon, Valve announce Counter-Strike Online 2 for Asian territories». Joystiq. Archivado desde el original el 7 de abril de 2012. Consultado el 1 de abril de 2013. 
  11. Curse.com. «Valve Software and Nexon Team Up To Bring Counter-Strike to Asian Markets» (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  12. «카운터스트라이크 온라인2 서비스 종료 안내» [Anuncio de fin de servicio de Counter Strike Online 2] (en coreano). Nexon. 22 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018. Consultado el 21 de junio de 2023. 
  13. Kyu-man, Kim (22 de febrero de 2018). «카운터스트라이크 온라인2, 4월 26일 서비스 종료한다» [Counter Strike Online 2 finaliza el servicio el 26 de abril] (en coreano). Inven. Consultado el 21 de junio de 2023. 
  14. Yin-Poole, Wesley (7 de agosto de 2014). «Counter-Strike Nexon: Zombies heads to Steam». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 25 de julio de 2015. 
  15. Tom Sykes (7 de agosto de 2014). «Counter-Strike Nexon: Zombies announced, from the team that brought you Counter-Strike Online». PC Gamer (en inglés). Consultado el 15 de junio de 2023. 
  16. «Counter-Strike Nexon: Studio». SteamDB. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2020. Consultado el 3 de mayo de 2020. 

Enlaces externos

[editar]