Comunidades de marca

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Una comunidad de marca (en inglés. brand community) es un concepto del campo del marketing y comportamiento del consumidor que propone que los seres humanos forman relaciones sociales basadas en el vínculo a una marca[1]​. Una comunidad de marca se refiere a relaciones sociales estructuradas en las que los participantes comparten su admiración y conexión hacia una marca que experimentan mediante rituales compartidos, tradiciones y un sentido de responsabilidad hacia el resto de miembros[2]​. El término habitualmente se refiere a la intersección entre marca, identidad individual y cultura.

Descripción[editar]

Una comunidad de cosplayers en Comicon 2017

El concepto comunidad de marca representa a grupos sociales en los que los participantes se relacionan alrededor de actividades de mercado, usualmente marcas comerciales.[3]​ Durante los años 1990s, el concepto fue desarrollado como parte de la teoría de cultura de consumo. Albert Muniz y Thomas O´Guinn[1]​ definen la comunidad de marca como "una comunidad especializada que no se encuentra atada a un lugar geográfico en concreto en el que los participantes desarrollan relaciones sociales estructuradas con base en una marca."

Las comunidades de marca reflejan la importancia social de las marcas más allá del intercambio comercial, ya que los participantes usan productos comerciales como parte de su identidad personal y de grupo. Es decir, las comunidades de marca se desarroyan en la intersección de ofertas de mercado, identidad, y cultura.[4]

Las comunidades de marca tienen tres características distintivas:[1]

  • Conciencia compartida (en inglés, shared consciousness) significa que los participantes tienen claro que son miembros de una comunidad distintiva y sienten que su grupo es especial.
  • Rituales y tradiciones son los comportamientos distintivos, incluyendo el uso modismos, saludos, y vestuario, que indica pertenencia a la comunidad.
  • Responsabilidad moral (en inglés, moral responsibility) indica un sentido de responsabilidad que se manifiesta cuando otros participantes requiren apoyo, y que lleva a los participantes a ayudar a otros participantes y a la comunidad como tal.

Algunos ejemplos de comunidades de marca incluyen:

  • Fans de la marca de motocicletas Harley-Davidson quienes comparten un estilo de vida centrado en la marca[5]
  • Fans de la marca Nutella que se juntan para intercambiar experiencas de la marca[6]
  • Participantes cosplay que generan experiencias lúdicas compartidas con disfraces de personajes de cultura popular.[7]
  • Quienes disfrutan de bailar salsa como producto comercial y no necesariamente por tradición cultural.[4][8]
  • Jugadores del juego colleccionable Warhammer, quienes conviven a través del juego.[9]

Las comunidades de marca no solamente se reúnen para consumir productos, sino que en ocasiones participan en la generación de variantes e inovaciones.[10]​ Por lo tanto, las comunidades de marca son importantes centros de innovación dirigida por usuarios. Por ejemplo, algunasde las variaciones de deportes de tabla, como el kitesurfing y stand-up-padling, surgieron como inovaciones dirigidas por consumidores.[10]

Variaciones[editar]

Mientras que el concepto de comunidad de marca implica relaciones sociales centradas en una marca que perduran en el tiempo, existen variaciones

  • Las tribus de consumo se refieren a grupos efímeros e impermanentes que carecen de una jerarquía estructurada y un liderazgo organizado.[4][11]
  • Las subculturas de consumo basan su identidad personal en el consumo de bienes y marcas comerciales, pero carecen de un sentido de responsabilidad mutua con otros participantes.[5]

Referencias[editar]

  1. a b c Muniz, Albert M.; O’Guinn, Thomas C. (2001). «Brand Community». Journal of Consumer Research 27 (4): 412-432. ISSN 0093-5301. doi:10.1086/319618. 
  2. Canniford, Robin (1 de enero de 2011). W. Belk, Russell, ed. A Typology of Consumption Communities. Research in Consumer Behavior 13. Emerald Group Publishing Limited. pp. 57-75. ISBN 978-1-78052-116-9. doi:10.1108/s0885-2111(2011)0000013007. Consultado el 1 de mayo de 2023. 
  3. Schau, Hope Jensen; Muñiz, Albert M.; Arnould, Eric J. (September 2009). «How Brand Community Practices Create Value». Journal of Marketing (en inglés) 73 (5): 30-51. ISSN 0022-2429. doi:10.1509/jmkg.73.5.30. 
  4. a b c Diaz Ruiz, Carlos A.; Penaloza, Lisa; Holmqvist, Jonas (1 de enero de 2020). «Assembling tribes: An assemblage thinking approach to the dynamics of ephemerality within consumer tribes». European Journal of Marketing 54 (5): 999-1024. ISSN 0309-0566. doi:10.1108/EJM-08-2018-0565. 
  5. a b Schouten, John W.; McAlexander, James H. (1995). «Subcultures of Consumption: An Ethnography of the New Bikers». Journal of Consumer Research 22 (1): 43-61. doi:10.1086/209434. 
  6. Cova, Bernard; Pace, Stefano (1 de enero de 2006). «Brand community of convenience products: new forms of customer empowerment – the case “my Nutella The Community”». En Tiu Wright, Len, ed. European Journal of Marketing 40 (9/10): 1087-1105. ISSN 0309-0566. doi:10.1108/03090560610681023. Consultado el 25 de abril de 2023. 
  7. Seregina, Anastasia; Weijo, Henri A (2016). «Play at Any Cost: How Cosplayers Produce and Sustain Their Ludic Communal Consumption Experiences». Journal of Consumer Research. doi:10.1093/jcr/ucw077. 
  8. Holmqvist, Jonas; Diaz Ruiz, Carlos; Peñaloza, Lisa (1 de agosto de 2020). «Moments of luxury: Hedonic escapism as a luxury experience». Journal of Business Research (en inglés) 116: 503-513. ISSN 0148-2963. doi:10.1016/j.jbusres.2019.10.015. Consultado el 25 de abril de 2023. 
  9. Cova, Bernard; Pace, Stefano; Park, David J. (1 de enero de 2007). «Global brand communities across borders: the Warhammer case». En Melewar, TC, ed. International Marketing Review 24 (3): 313-329. ISSN 0265-1335. doi:10.1108/02651330710755311. Consultado el 25 de abril de 2023. 
  10. a b Diaz Ruiz, Carlos; Makkar, Marian (1 de enero de 2021). «Market bifurcations in board sports: How consumers shape markets through boundary work». Journal of Business Research (en inglés) 122: 38-50. ISSN 0148-2963. doi:10.1016/j.jbusres.2020.08.039. Consultado el 27 de abril de 2023. 
  11. Goulding, Christina; Shankar, Avi; Canniford, Robin (1 de enero de 2013). «Learning to be tribal: facilitating the formation of consumer tribes». European Journal of Marketing 47 (5/6): 813-832. ISSN 0309-0566. doi:10.1108/03090561311306886.