BioShock Infinite: Panteón Marino

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 00:29 20 oct 2014 por 186.118.253.84 (discusión). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
BioShock Infinite: Burial at Sea
BioShock Infinite: Panteón Marino
Información general
Desarrollador Irrational Games
Aspyr (OS X)
Distribuidor Take-Two Interactive
Diseñador Gustavo Polo Hernandez
Director Ken Levine
Escritor Eric Cartman,Kyle Broflovski, Stan Marsh, Kenneth McCormick
Drew Holmes
Compositor Garry Schyman
Datos del juego
Género First-person shooter, Videojuego de sigilo
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 3 (modificado)
Plataformas Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Mando de juego
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 12 de noviembre de 2013(Episodio 1)
  • WW 25 de marzo de 2014(Episodio 2)
BioShock
BioShock Infinite
BioShock Infinite: Burial at Sea
BioShock Infinite: Panteón Marino
Enlaces

BioShock Infinite: Panteón Marino es una expansión episódica del primer videojuego de disparos en primera persona, BioShock Infinite, desarrollado por “Irrational Games” y publicado por “2K Games”. Ha sido lanzado para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y OS X.

“Panteón Marino” consiste en dos episodios, el primero de ellos fue lanzado mundialmente el 12 de noviembre de 2013, mientras el lanzamiento del segundo se llevo a cabo el 25 de marzo de 2014. El contenido es una continuación de los acontecimientos de BioShock Infinite, los cuales abarcan varias realidades alternativas y fue ambientado en una alternativa natural.

Mientras Infinite tiene lugar a bordo de Columbia, la ciudad flotante, en 1912, Panteón Marino tiene lugar en una realidad alternativa, dentro de la ciudad submarina de “Rapture”, y un año antes de los sucesos del primer juego Bioshock en 1958. El juego presenta a Booker DeWitt como un detective privado, y a Elizabeth como una “femme fatale” que utiliza los servicios de Booker.

Argumento

Los acontecimientos de Panteón Marino conectan muchos de los temas del juego original BioShock y de la continuación, BioShock Infinite.

Episodio Uno

Panteón Marino comienza con Booker DeWitt (Troy Baker) como un investigador privado en “Rapture”. En la víspera de su guerra civil, Elizabeth (Courtnee Draper) le pide que investigue la desaparición de una joven llamada Sally. Elizabeth revela que Sally está viva, y que un artista local llamado Sander Cohen (T. Ryder Smith) puede tener información en relación a su paradero. Cuando llegan al club de Cohen, Cohen está trabajando en su última obra de arte, la cuál captura el momento de amantes bailando, pero Cohen está constantemente encontrando errores para inspirarse y mata a ambos, entristeciéndole. Cohen accede a revelar el paradero de Sally si Booker y Elizabeth acceden a bailar para inspirarlo. Cuando ambos bailan, Cohen una vez más encuentra errores, y golpea a ambos, dejándolos inconscientes.

Cuando Booker y Elizabeth despiertan, están en una batisfera rumbo al fondo del océano, donde Andrew Ryan había hundido recientemente el edificio de los grandes almacenes “El Fontaine”, cuyo dueño es su oponente político Frank Fontaine. La tienda hundida ahora funciona como prisión para Atlas, el líder de un levantamiento de clase baja, desconociendo que Atlas es en realidad Fontaine, a quién Ryan pensó haber asesinado anteriormente. Sally es descubierta oculta en el sistema de ventilación. Los dos entonces cierran todos los conductos para asegurarse de que ella solo sale por uno de los conductos de ventilación, permitiéndoles a ellos aumentar la temperatura en un intento para forzarla a salir. Sally comienza a gritar debido al calor y huye por la el conducto de salida más cercano. Más tarde, cuando Booker intenta sacarla, el descubre que ella (como el temía) se ha convertido en una “Little Sister” y se niega a responder a su llamada. Sally responde a ”Big Daddy”, el cual procede a atacar a Bookers y Elizabeth.

Después de vencer a “Big Daddy”, Booker lucha para recuperar a Sally. Entonces vienen a su cabeza recuerdos de sus anteriores intentos para recuperar a su hija, pero en otro universo. En este flashback, demuestra que Booker ha aceptado su bautismo y convertido en “Comstock”, cuyo intento de robar a Anna acabó en su muerte, causándole tristemente huir de su realidad antes del fin de Columbia. Comstock consigue esto cuando Robert y Rosalind Lutece (Oliver Vaquer y Jennifer Hale) lo transportan a una realidad en la cuál Anna nunca existió. El universo de Rapture, mientras borra los recuerdos de su antigua vida como Booker. Después de pasar suficiente tiempo allí, los recuerdos de Comstock empiezan a mezclarse con aquellos de su antigua persona , y ahora empieza a recordar la verdadera identidad de Elizabeth, pero ella no lo acepta.

Episodio Dos

Elizabeth vive una visión de París a principios del siglo 20, en la cual ella divisa a Sally y da caza. El pacífico marco pasa a ser de pesadilla y Elizabeth es forzada a presenciar a Sally quemándose. Elizabeth se despierta poco después de los eventos del Episodio Uno, donde Atlas (Karl Hanover) está listo para matarla mientras su hombre elimina el cadáver de Comstock y captura a Sally. Una visión de Booker se le aparece y le cuenta información para dar a Atlas sobre el Dr. Suchong (James Yaegashi), quien Booker asegura puede ayudar a Atlas a escapar del centro comercial sumergido en un intercambio para retornar a Sally. A solas, Elizabeth empieza a explorar el centro y encuentra a su cuerpo sin vida atravesado en la pared. Ella se dio cuenta de que fue asesinada por el mismo Big Daddy que atravesó a Comstock. Un breve flashback revela que los Luteces ayudaron a Elizabeth a implementar un plan para traer un acontecimiento para una conclusión con la que ella se sienta satisfecha. El plan tiene un precio considerable: colapsaba su superposición cuántica, efectivamente dejando toda versión alternativa de sí misma en sus propios universos respectivos , y eliminaba su habilidad para abrir Desgarros y ver futuros potenciales. Esto dejó a Elizabeth armada solo con el conocimiento de sus libros y aleatorios flashes de memoria de lo que ella vio detrás de las puertas, incluyendo breves visiones de eventos futuros. Elizabeth continúa incesante, segura de que ella escogió esa opción y que todos los involucrados harían sus papeles, que ella previamente había visto para llegar a su deseada conclusión. La voz de Booker, quien dice que él es simplemente una faceta del subconsciente de Elizabeth, ayuda a guiarla a través de las máquinas empalmadoras que aún habitan el centro.

Siguiendo trazos de Suchong, Elizabeth descubre que el doctor sabía sobre Columbia y creó un artefacto de Tears trayendo de vuelta a Columbia basado en la tecnología de los Luteces, y ella racionaliza que puede usar las partículas de los Luteces que mantuvieron a Columbia a flote para elevar el centro comercial de vuelta a Rapture. Recogiendo el equipamiento para reparar el artefacto con la tenaz ayuda de Atlas y Suchong, Elizabeth viaja a través de un desgarro de vuelta a Columbia a bordo del First Lady en el tiempo en el que Booker y Elizabeth habían buscado a través de las fábricas de Fink. Ella recupera las partículas con suficiente facilidad, pero antes de que ella pudiera regresar a la Tears, Suchong necesita que ella recoja un rizo de uno de los laboratorios escondidos de Fink. Durante esto, Elizabeth descubre que Daisy Fitzroy (Kimberly Brooks) fue persuadida por los Luteces para coger a la rehén niña de Flink para forzar a Elizabeth a tomar la dura decisión de matarla y madurar.

Ella también descubre que Flink (Bill Lobley) y Suchong trabajaron en colaboración a pesar de las desaveniencias para compartir tecnología, como el uso de ADAM para hacer a ambos plasmidos y vigorizadores, crear y condicionar una canción de pájaro basada en la tecnología de Big Daddy. Ella consigue el rizo, que pasa a ser suyo, dándose cuenta de que Suchong no la reconoció como la misma chica jóven con la que Flink trataba. La escapada de Elizabeth de la escarbadora Vox Populi la fuerza a volver a la Tear y a Rapture. Se revela que Sally no es nadie en particular, sólo una pequeña chica que alternando Rapture-Comstock había crecido con afecto.

Atlas tortura a Elizabeth y después a Sally, amenazando a completar una lobotomía tránsito-orbital si Elizabeth no desvela la localización de Ace. Elizabeth, en un pequeño momento de pánico, recuerda un futuro que ella previamente presenció, y le dice a Atlas que Ace está en la clínica de Suchong. Atlas envía a Elizabeth a recuperar el Ace como Ryan ha equipado la clínica con mecanismos de defensa que dirige a Atlas y sus fuerzas. En camino, ella ayuda a dos pequeñas hermanas reunidas con un herido Big Daddy, causando que él les deje huella, recordando aquella canción de pájaro que la había marcado cuando ella ayudó a la criatura cuando era una chica joven. Las pequeñas hermanas salieron corriendo a Suchong, pero él las ahuyenta y golpea a una con furia; el Big Daddy se enfurece y mata a Suchong.

Elizabeth encuentra un mensaje codificado en una pieza de papel entre las notas de Suchong, y lo devuelve a Atlas. Ella voluntariamente entrega el papel, sabiendo que Atlas tiene la intención de matarla. Atlas, después de golpear a Elizabeth en la cabeza con una llave inglesa, está furioso con los contenidos codificados, pero en un último flash de memoria, Elizabeth se ve a sí misma a bordo del avión que llevaba a Jackson a Rapture, y reconoce el mensaje codificado con la frase detonante de Jackson, “podrías” que fue escrita en una nota que Jack recibió antes del vuelo. Atlas ordena a sus hombres que planearan con Jack, el Ace en el Hole, venir a Rapture a matar a Ryan, y entonces fatalmente golpea a Elizabeth de nuevo. Elizabeth, muriendo, se queda a solas con Sally; en una última visión de futuro, se da cuenta de que Jack será el que finalice el ciclo de violencia en Rapture y salve a Sally y a las otras hermanas pequeñas, y muere mientras agarra la mano de Sally.

En una escena después de los créditos se auguran los eventos de BioShock, una corta escena revela una vista de Rapture y la cola de un avión naufragando en la ciudad – indicando la llegada de Jack en Rapture.

Mecánica de juego

Al igual que BioShock Infinite, Panteón Marino es un juego de acción en primera persona con elementos de juegos de rol. Usando una mezcla de los espacios limitados de Rapture en BioShock y BioShock 2 y el entorno expandido de Columbia de BioShock Infinite, permite desafíos de combate más dinámicos.

Volviendo de BioShock y BioShock 2, el jugador puede llevar más de dos armas a la vez y puede acumular otras armas y munición, tanto de enemigos derrotados como de posiciones aleatorias alrededor de la ciudad. Volviendo de Infinite, es el escudo regenerador, mientras que la vida puede ser rellenada con kits médicos o comida. Los Plásmidos y el Eve reemplazan a Los Vigorizadores y a las Sales de Infinite. Los Plásmidos conceden poderes activados, tales como crear ondas de choque, liberación de rayos de electricidad y posesión máquina/ humano.

Los Plásmidos necesitan el Eve, el equivalente a puntos de magia para aumentar sus habilidades. El jugador puede atravesar Rapture tanto a pie como montando un pneumo-line, un sistema de raíles parecido a una montaña rusa similar al horizonte de Columbia. El jugador monta en los pneumo-lines a través de una herramienta colocada en la muñeca llamada Air- Grabber, la cual el jugador y los enemigos usan para saltar y colgarse de las vías automotoras. Los jugadores pueden saltar entre las pistas del pneumo-line en cualquier momento, y pueden enfrentarse a los enemigos que usen el sistema para atacar. El jugador puede usar armas de una mano en la mano libre de Booker mientras usan el pneumo-line. La libertad de movimiento a lo largo del pneumo-line permite muchas variedades de combate, incluyendo flanqueo, cubrirse y área de ataques de efecto a través de usos creativos del sistema.

Durante el Episodio 1, el jugador no controla directamente a Elizabeth, pero en su lugar, ella peina la zona buscando provisiones como munición, kits médicos, Eve y otros artículos y se los lanza a Broker según los necesite. Ella también puede usar sus poderes para ayudar al jugador, trayendo armas, vida, Eve, asistencia al estilo de los guerreros Samurai y unidades de defensa automatizada. Sólo se puede abrir un Tear a la vez, forzando al jugador a decidir entre las opciones disponibles para luchar en la batalla. El "Episodio 2" incluirá un modo 1998 en el que el jugador será retado a completar el episodio usando sólo la cautela y métodos no letales de derrota de enemigos.

El modo es una vuelta a Thief: The Dark Project estrenado en 1998 por Looking Glass Studios, el predecesor de Irrational Games, comparado con el Modo 1999 del juego principal, así llamado en referencia al año del lanzamiento de Looking Glass' System Shock 2.

Desarrollo

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Windows[1]
Sistema operativo Windows Vista Service Pack 2 32 bits Windows 7 Service Pack 1 64 bits
CPU Intel Core 2 DUO 2.4 GHz o AMD Athlon X2 2.7 GHz Procesador de cuatro núcleos
Memoria 2 GB 4 GB
Espacio en disco duro 20 GB de espacio libre 30 GB de espacio libre
Hardware gráfico Tarjeta compatible con DirectX 10 con 512 MB de RAM (NVIDIA 8800 GT /ATI Radeon HD 3870/Intel HD 3000 Integrated Graphics o superior) Tarjeta compatible con DirectX 11 con 1024 MB de RAM (NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 o superior)
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX
OS X
Sistema operativo OS X Mountain Lion, OS X Mavericks
CPU 2.2 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
Memoria 4 GB
Espacio en disco duro 30 GB de espacio libre
Hardware gráfico ATI Radeon HD 3870 / NVidia Geforce 640M ATI Radeon HD 5870 / NVidia Geforce GTX 775M

El escenario del juego de Rapture está casi completamente reconstruido con muy pocos elementos reciclados de BioShock. La mecánica del juego para el contenido fue alterada para encajar con la ambientación y la sensación de Rapture, comparada con las grandes batallas de Infinite. El contenido añadido incluye nuevas armas, herramientas y los Plásmidos (el equivalente en Rapture de los Vigorizadores) además de volver a la mecánica de la “rueda de armas” usada en los dos primeros juegos, donde los jugadores pueden intercambiarse más de dos armas a su disposición. Uno de los Plásmidos es Old Man Winter que congela y quebranta a los enemigos. El concepto fue creado por Joe Trinder, un fan y diseñador gráfico, poco después de la revelación de Infinite. El arte del concepto, imitando otros carteles del juego para los Vigorizadores, llamó la atención de Levine, que decidió incorporar el concepto en el contenido con la ayuda de Trinder.

El material gráfico fue rediseñado para que encajara con la ambientación de Rapture, pero una sección del contenido se vio más influenciada por una parte de la ciudad, que ha sido convertida en un paisaje invernal donde se encontrarán los Plásmidos. En el Segundo episodio, Elizabeth se convierte en el personaje jugador. Siendo un personaje más considerado que Booker, su mecánica de juego se centra más en la estrategia y en la evasión del combate directo, más parecido a Survival Horror o Stealth. Era importante que Elizabeth no pareciera simplemente como Booker “con un vestido”.

Ammanda Jeffrey se dio cuenta de que Elizabeth era la protagonista del primer juego de Infinite y Rapture, y que así "Burial" suponía que "nuestras dos señoritas más destacadas actuaban la una contra la otra". Sin estar últimamente fuera de la torre, el personaje de Elizabeth es ligeramente diferente en "Burial", siendo "más mayor, más sabia y más segura". El director de animación Shawn Robertson tenía la sensación de que la presencia de Elizabeth ayudaba a enlazar Rapture con Infinite.

En febrero de 2014, mientras se promocionaba Panteón Marino: Episodio 2, el director Ken Levine afirmó que Panteón Marino dejaría a los fans yéndose verdaderamente satisfechos con un sentimiento de plenitud", con Courtnee Draper (la voz de Elizabeth) llamándolo "el punto final de la temporada de BioShock". Poco después, Levine reveló que Panteón Marino sería el último juego de Irrational Games' en BioShock, dejando la propiedad intelectual en manos de 2K Games, que deberían querer continuar la franquicia con otro programador.

Recepción

El primer episodio recibió un conjunto de críticas positivas. Su versión para ordenador consiguió una puntuación total de 70 en “Metacritic” así como una puntuación total de 68.52 % en “GamesRankings”. GameZone's Josh Wirtanen describió el juego como “oscuro, inquietante y unido a una ironía política y filosófica”

El segundo episodio recibió más críticas positivas que su predecesor. Su versión para ordenador consiguió una puntuación total de 84 en “Metacritic”, así como una puntuación de 84% en “GamesRankings”.

Referencias

Savage, Phil (2014-02-05). Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 release date announced. PC Gamer. Retrieved 2014-02-05.

Irrational Games, ed. (2013), pp. 7

Irrational Games, ed. (2013), pp. 17

Irrational Games, ed. (2013), pp. 2

Andrew Goldfarb (2013-08-07). "How Playing as Elizabeth Changes BioShock Infinite". IGN. Retrieved 2013-11-06.

McWhertor, Michael (2014-02-27). http://www.polygon.com/2014/2/27/5453626/bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-2-1998-stealth-mode. Polygon. Retrieved 2014-02-27.

Bramwell, Tom (2013-07-30). Ken Levine talks BioShock Infinite: Burial at Sea. Eurogamer. Retrieved 2013-07-30.

Corriea, Alexa Ray (2013-10-09). BioShock Infinite's DLC brings back the classic weapon wheel. Polygon. Retrieved 2013-10-09.

Goldfarb, Andrew (2013-10-16). "The Story Behind BioShock Infinite’s Old Man Winter Plasmid". IGN. Retrieved 2013-10-16.

http://www.youtube.com/watch?v=Lrev7Bf0NHg

http://techland.time.com/2014/02/18/bioshock-creator-ken-levine-winding-down-irrational-games-as-you-know-it/

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One (PC). GameRankings. Retrieved 2013-12-01.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One (PlayStation 3)". GameRankings. Retrieved 2013-12-01.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One (Xbox 360)". GameRankings. Retrieved 2013-12-01.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One (PC)". Metacritic. Retrieved 2013-12-01.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One (PlayStation 3)". Metacritic. Retrieved 2013-12-01.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One (Xbox 360)". Metacritic. Retrieved 2013-12-01.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two (PC)". GameRankings. Retrieved 2014-03-25.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two (PlayStation 3)". GameRankings. Retrieved 2014-03-25.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two (Xbox 360)". GameRankings. Retrieved 2014-03-25.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two (PC)". Metacritic. Retrieved 2014-03-25.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two (PlayStation 3)". Metacritic. Retrieved 2014-03-25.

"BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two (Xbox 360)". Metacritic. Retrieved 2014-03-25.

Wirtanen, Josh (13 November 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 needs more Humphrey Bogart". GameZone. GameZone. Retrieved 30 December 2013.