ASUS

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ASUSTeK Computer Inc.
Tipo Pública (LSE: ASKD; TSEC:2357)
ISIN TW0002357001
Industria Hardware de computadora
Electrónica
Forma legal sociedad por acciones
Fundación 1989
Sede central

Bandera de Taiwán Taipéi, Taiwán, (República de China)

key_people = Jonney Shih, Presidente y director Ejecutivo; TH Tung, Vicepresidente y fundador; Ted Hsu, Vicepresidente y fundador
Productos tarjeta madre, tarjetas gráficas, portátiles, tabletas y otros
(ver la lista de categorías)
Ingresos NT$8674 millones (2004)
(US$265 millones)[1]
Beneficio económico NT$3250 millones
(US$99,4 millones)
Beneficio neto NT$11 504 millones
(US$352,0 millones)
Empleados 58 000
Miembro de Wi-Fi Alliance y Wireless Power Consortium
Filiales ASMedia
ASUS ROG
Asus (China)
Coordenadas 25°07′33″N 121°29′13″E / 25.125934, 121.486862
Sitio web www.asus.com

ASUSTeK Computer Inc. (en chino: 華碩電腦股份有限公司) es una compañía con sede en Taiwán (República de China), dedicada a la producción de tarjetas madre (placas madre), tarjetas gráficas, dispositivos ópticos, PDA, computadoras portátiles, productos hardware para la gestión de redes, teléfonos celulares, tablets, gabinetes para computadora y sistemas de refrigeración para computadoras. Comúnmente se la llama por su nombre comercial ASUS (se pronuncia «ey-sus»). Sus acciones se cotizan en la Bolsa de Londres y en la Bolsa de Taiwán.

Creada por TH Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh y MT Liao como su madre - los cuatro fueron ingenieros informáticos de la firma Acer. El actual ejecutivo y presidente de ASUS, Jonney Shih, se unió a la compañía en el año 1994. Según el director de ventas de ASUS Alexander Kim, el nombre ASUS tiene su origen en la acepción inglesa Pegasus, que hace referencia al caballo alado de la mitología griega.[2]​ Las primeras tres letras de la palabra fueron suprimidas para dar al nombre resultante una posición preferente en listas ordenadas alfabéticamente.

En 2004, ASUS anunció haber vendido más tarjetas madre que la suma de las ventas de las otras tres compañías líderes del sector,[3]​ alcanzando los 30 millones. Estas cifras, que incluyen contratos con firmas como Gigabyte Technology y MSI, se contabilizaban en 104,86 millones de unidades. ASUS aportó con cerca de 52 millones de unidades, seguida por ECS con 20 millones, MSI con 18 millones y Gigabyte con 16.6 millones. MSI revisó al alza sus pedidos de los 16.7 millones de unidades estimados inicialmente a los 18 millones, según la compañía.

ASUS también produce componentes para otras compañías, entre las que se incluyen Sony (PlayStation 2), Apple Computer (iPod, iPod Shuffle, MacBook), Alienware, Falcon Northwest, HP y Compaq.

Relaciones con Intel

Asus A6JC.

A principios del año 1990, los productores de tarjetas madre taiwaneses no habían establecido aún sus posiciones de liderazgo en el sector del hardware para computadora. Cualquier nuevo procesador de Intel habría sido proporcionado antes a compañías más asentadas como IBM, mientras que las compañías taiwanesas se habrían visto forzadas a esperar durante aproximadamente seis meses después de que IBM recibiera u sus muestras de ingeniería (prototipos).

Cuando el primer procesador Intel 486 se dio a conocer, los cuatro fundadores de ASUS decidieron diseñar su propia placa base 486 sin tener un procesador de muestra 486, usando sólo detalles técnicos publicados por Intel y la experiencia que lograron cuando hicieron sus versiones de placas base 386. Cuando ASUS finalizó su prototipo de placa base 486, la llevaron a la sede de Intel en Taiwán para ser probada. Para su sorpresa, no fueron recibidos muy cordialmente a su llegada. Se supo que la propia placa base prototipo 486 de Intel había estado recientemente funcionando de forma incorrecta, y los ingenieros de Intel estaban todavía trabajando en una solución. Los fundadores de ASUS usaron su experiencia con el 486 y tenían su propio punto de vista referente al funcionamiento incorrecto de la placa base de Intel. Su solución funcionó, para sorpresa de los ingenieros de Intel. Intel entonces probó el prototipo de ASUS, que funcionó perfectamente. Esto marcó el comienzo de una relación informal entre las dos compañías - En la actualidad ASUS recibe muestras de ingeniería de procesadores Intel con antelación respecto a sus competidores.[cita requerida]

Otros datos de interés

ASUS permite con facilidad establecer Overclocking a sus placas base y resto de componentes hardware (principalmente microprocesador, Memoria RAM y tarjeta gráfica). Para competir exitosamente, otros fabricantes como DFI han buscado optimizar el rendimiento de sus productos, principalmente, para el chipset nForce4 de NVIDIA en plataformas AMD K8. Esta competencia tiene su origen desde la salida al mercado del chipset nForce 2 (igualmente de NVIDIA) en plataformas AMD K7 y se prolonga hasta la actualidad con la entrada de la nueva microarquitectura Core 2 Duo de Intel, a la espera de una ya anunciada nueva placa base de la firma DFI que compita con las existentes nForce 680i (de NVIDIA) de ASUS y otros fabricantes como EVGA, ABIT, ECS y otras ya anunciadas por MSI.

Cronología

  • Septiembre/octubre de 2003: entra en el mercado de los teléfonos móviles con el modelo J100.[4]
  • Septiembre de 2005: lanza al mercado su primera tarjeta aceleradora PhysX[5]​ (Actualmente esperado para mayo de 2006)[6]
  • Diciembre de 2005: entra en el mercado de los televisores LCD con el modelo TLW32001, sólo disponible inicialmente en el mercado de Taiwán.[7]
  • 9 de marzo de 2006: Se anuncia que ASUS es uno de los productores de los primeros modelos de Microsoft Origami, junto con Samsung y Founder. Los dispositivos de Samsung y ASUS se esperan para abril de 2006.[8]

Instalaciones de producción

En el transcurso del año 2006, ASUS ha construido instalaciones de producción en Taiwán (Taipéi, Lujhu, Nankan, Kweishan) y China continental (Suzhou), con una capacidad de producción mensual de dos millones de placas base y 150.000 ordenadores portátiles.[9]

Características de tecnologías originales de ASUS

ASUS introdujo un buen número de productos originales y herramientas que complementaron a sus productos encaminadas a facilitar o mejorar la experiencia de los clientes en su uso, especialmente en sus placas base. Las cuales aparecen en la tabla inferior, junto con tecnologías de terceros, registradas bajo nombres específicos propiedad de ASUS (el acrónimo AI, que sirve de prefijo a muchos nombres de estas características, procede de Artificial Intelligence en castellano Inteligencia Artificial).

Nombre Año de introducción Producto Descripción Patentado
AI NET2 AAAA Placas base Avisa de problemas de conexión en la red local antes de arrancar el SO
AI NOS 2004 Placas base Sistema de Overclocking sin retrasos. Una tecnología dinámica para el overclocking Si
AI Proactive 2004 Placas base un término indefinido para todas las mejoras AI enhancements
AI Quiet 2004 Placas base Control la velocidad de los ventiladores y el procesador para un funcionamiento silencioso.
Audio DJ 2005 Placas base y ordenadores portátiles permite reproducir CD de Audio sin encender el ordenador. Los ordenadores portátiles que soportan esta función normalmente disponen de botones reproducir/pausa, detener y otros botones de control en el frontal, donde son accesibles incluso cuando el ordenador portátil esta cerrado.
BIOS EZ Flash 2004 Placas base Permite actualizar la BIOS por medio de un disco no autoarrancable el cual contiene únicamente una nueva imagen de la BIOS. Prefabricado con el firmware de la BIOS al cual se puede acceder mediante la presión de las teclas ALT+F2 durante el power-on self-test, más conocido como POST.
C.P.R.
(CPU Parameter Recall)
2004 Placas base Restaura automáticamente los valores por defecto de la CPU cuando el sistema falla y se reinicia, generalmente por conscuencia de una extendida práctica conocida como overclocking (OC).
ASUS CrashFree BIOS2 2004 Placas base Si la BIOS se corrompiese, CrashFree BIOS 2 permite al usuario llevar a cabo una recuperación usando el CD de apoyo de la placa base.
Color Shine (ó Colour Shine), Crystal Shine AAAA Pantallas LCDs Nombre comercial de ASUS para la [[pantalla antirreflejante|tecnología LCD antirreflejante]].
GameFace Live 2004? Tarjetas Gráficas Una solución de videoconferencia multijugador que permite a los jugadores conectados hablarse y verse entre ellos mientras juegan. Transcurso del año 2006, esta limitado a juegos que soporten DirectX y permite la interconexión simultánea de más de ocho jugadores.
GameLiveShow AAAA Tarjetas Gráficas Permite a los jugadores retransmitir

Referencias

Enlaces externos