Diferencia entre revisiones de «Supercell (empresa)»
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'''Supercell''' es una empresa de desarrollo de juegos para móviles con unos 150 empleados fundada en junio de 2010 en [[Helsinki]], [[Finlandia]]. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue ''Gunshine.net''. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado cuatro juegos: ''Clash Royale'', ''[[Clash of Clans]]'', ''Hay Day'' y ''[[Boom Beach]]''<ref name="Guía Boom Beach">{{cita web|nombre1=Guía Boom Beach|título=Guía Boom Beach|url=http://guiaboombeach.com}} Guía Boom Beach</ref>. {{cita requerida|''Clash of Clans'' y ''Clash Royale'' han generado ingresos de unos 2,5 millones de dólares diarios en 2016.}} |
'''Supercell''' es una empresa de desarrollo de juegos para móviles con unos 150 empleados fundada en junio de 2010 en [[Helsinki]], [[Finlandia]]. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue ''Gunshine.net''. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado cuatro juegos: ''Clash Royale'', ''[[Clash of Clans]]'', ''Hay Day'' y ''[[Boom Beach]]''<ref name="Guía Boom Beach">{{cita web|nombre1=Guía Boom Beach|título=Guía Boom Beach|url=http://guiaboombeach.com}} Guía Boom Beach</ref>. {{cita requerida|''Clash of Clans'' y ''Clash Royale'' han generado ingresos de unos 2,5 millones de dólares diarios en 2016.}} |
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== idiota iturbe == |
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La compañía se fundó en 2010 por capital aportado por los propietarios y préstamos del gobierno finlandés. Al principio planeaba desarrollar juegos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras haber publicado ''Gunshine'' abandonó la estrategia inicial y se concentró en juegos para [[tablet]]as y dispositivos móviles. Tras crear varios juegos que no pasaron de la fase beta, Supercell publicó en 2012 ''Hay Day'' y ''[[Clash of Clans]]''. ''Clash of Clans'' llegó a ser el juego con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento. En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa [[GungHo Online Entertainment]] y su matriz SoftBank habían adquirido el 51 % de la compañía.<ref name=supercell>{{cita web|url=http://supercell.com/en/our-story/|título=Our story|editorial=Supercell|fechaacceso = 9 de febrero de 2016}}</ref> |
La compañía se fundó en 2010 por capital aportado por los propietarios y préstamos del gobierno finlandés. Al principio planeaba desarrollar juegos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras haber publicado ''Gunshine'' abandonó la estrategia inicial y se concentró en juegos para [[tablet]]as y dispositivos móviles. Tras crear varios juegos que no pasaron de la fase beta, Supercell publicó en 2012 ''Hay Day'' y ''[[Clash of Clans]]''. ''Clash of Clans'' llegó a ser el juego con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento. En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa [[GungHo Online Entertainment]] y su matriz SoftBank habían adquirido el 51 % de la compañía.<ref name=supercell>{{cita web|url=http://supercell.com/en/our-story/|título=Our story|editorial=Supercell|fechaacceso = 9 de febrero de 2016}}</ref> |
Revisión del 10:23 16 feb 2017
Supercell | ||
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![]() | ||
Tipo | Private | |
Industria | Juegos móviles | |
Forma legal | osakeyhtiö | |
Fundación | 2010[1] | |
Sede central | Helsinki, Finland[1] | |
Personas clave | Ilkka Paananen (CEO)[1] | |
Productos | Full list | |
Ingresos | Plantilla:Ublist[2] | |
Propietario | Tencent Holdings | |
Empleados | 152 (2014)[2] | |
Empresa matriz | SoftBank | |
Sitio web | www.supercell.com | |
Supercell es una empresa de desarrollo de juegos para móviles con unos 150 empleados fundada en junio de 2010 en Helsinki, Finlandia. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado cuatro juegos: Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day y Boom Beach[3]. Clash of Clans y Clash Royale han generado ingresos de unos 2,5 millones de dólares diarios en 2016.[cita requerida]
idiota iturbe
La compañía se fundó en 2010 por capital aportado por los propietarios y préstamos del gobierno finlandés. Al principio planeaba desarrollar juegos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras haber publicado Gunshine abandonó la estrategia inicial y se concentró en juegos para tabletas y dispositivos móviles. Tras crear varios juegos que no pasaron de la fase beta, Supercell publicó en 2012 Hay Day y Clash of Clans. Clash of Clans llegó a ser el juego con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento. En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Online Entertainment y su matriz SoftBank habían adquirido el 51 % de la compañía.[4]
Juegos
- Hay Day (2012)
- Clash of Clans (2012)
- Boom Beach (2014)
- Clash Royale (2016)
Referencias
- ↑ a b c «Studio Profile: Supercell n.v». Edge. Future plc. 2013. Consultado el 5 de enero de 2014.
- ↑ a b Pietarila, Päivikki (24 de marzo de 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (en finnish). Consultado el 24 de marzo de 2015.
- ↑ «Guía Boom Beach». Guía Boom Beach
- ↑ «Our story». Supercell. Consultado el 9 de febrero de 2016.