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Diferencia entre revisiones de «Supercell (empresa)»

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* ''[[Clash Royale|Clash Royale]]'' (2016) <ref>{{Cita web|título = Clash Royale|url = http://clashroyaledescargar.net|sitioweb = www.clashroyaledescargar.net|fechaacceso = 5 de mayo de 2016}}</ref\
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( Clash Of Shit) <ref>{{Cita web|título = Clash Royale|url = http://clashroyaledescargar.net|sitioweb = www.clashroyaledescargar.net|fechaacceso = 5 de mayo de 2016}}</ref\


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 21:59 2 nov 2016

{{Infobox company |name = Supercell |logo = Supercell |type = Private |foundation = 2010[1]​ |location = Helsinki, Finland[1]​ |key_people = Ilkka Paananen (CEO)[1]​ |industry = Juegos móviles |products = Full list |revenue = Plantilla:Ublist[2]​ |num_employees = 152 (2014)[2]​ |parent = SoftBank |homepage = www.supercell.com }DEVELPOR . ARSLAN AND IIKKA PAANANEN SUPERCELL es una empresa de desarrollo de juegos fundada en junio de 2010 en Helsinki, Finlandia. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado plenamente cuatro juegos: Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day y Boom Beach[3]​.

Actualizaciones recientes:

19 de septiembre del 2016 : nuevas cartas , nuevos cofres. Esta actualización ha traído grandes cambios ya que hay nuevos modos de juego:

Desafío clásico: torneo clásico, que tiene un costo de 10 gemas. Este modo de juego consiste en que puedes jugar 12 partidas, si las ganas todas, te llevas un premio de 100 cartas , pero si pierdes 3 partidas, pierdes el desafío.

Gran desafío: este desafío consiste en lo mismo del desafío clásico solo que el costo del desafío es de 100 gemas y LAS CARTAS GANADAS SON 1000

Cofres:

Cofre épico

Cofre legendario

Cartas:

Megaesbirro

"Clash of Clans" y "Clash Royale" son los juegos populares y han tenido mucho éxito para Supercell, con la generación de ingresos de 2,5 millones de dólares diarios en 2016. Batalla de camaradas fue sacado del mercado debido a la falta de monetización, a pesar de conseguir críticas positivas de los críticos.

Socios Accel invirtió $ 12 millones en Supercell en 2011.

EJ:RA 3/10/15

En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Entretenimiento En Línea y su matriz Banco Blando había adquirido el 51% de la compañía por unos $ 2,1 mil millones.

En 2014, Supercell lanza "Boom Beach" en iOS y Android. Boom Beach está empezando a ser popular debido a la amplia publicidad.

El 21 de junio del 2016, Supercell anunció la venta del 84% de sus servicios a la empresa china "Tencent Propiedades"

Lanzado para iOS el 21 de junio de 2012, Hay Day es la granja móvil donde nunca nada malo sucede. Contento con el resultado, pero no con el estancamiento, el equipo creativo detrás de Día de Heno decidió dar un paso más humilde a la granja, que tuvo no poca cantidad de experimentación.

"Debemos haber tenido por lo menos diez conceptos totalmente desarrollados que no lo hacen", dice el líder del juego Esteban. "Por no hablar de los literalmente cientos de otras ideas que terminaron siendo desguazado." La construcción de una ciudad digna de la granja "Hay Day" resultó ilusoria. "Tuvimos un mapa, y toda la zona iba a ser un pueblo fantasma que los jugadores tendrían que reconstruir. Pero se sentía triste, que no es 'Día de Heno' "en absoluto", dijo el artista del juego Arto. La ciudad fantasma fue eliminada. Solo el ayuntamiento y la estación de tren viven como conclusión de la iteración actual de la función.

Hay Day ha estado en vivo y en continuo desarrollo por cerca de tres años, después de haber sido informado y evolucionando desde su creación. El núcleo de Hay Day sigue intacto, pero muchas grandes y nuevas características se han añadido para mantener el juego fresco y emocionante. El último fue un área completamente nueva: una hermosa ciudad en expansión.

Pero cuando hay dudas de desarrollo- y siempre hay- todo el equipo se reúne para hablar de ellos. "Estamos constantemente preguntándonos si lo que estamos haciendo tiene sentido para el juego", dice el líder del juego Esteban. Este deseo de claridad ha demostrado integral.[4]

Clash Royale fue lanzado el 4 de enero de 2016 en diferentes partes del mundo en fase "BETA", y el 4 de febrero del mismo año fue lanzado en Android, en algunos países en fase "BETA", el 4 de marzo mundialmente añadiendo una nueva actualización. Este es un juego de estrategia en tiempo real donde los jugadores escogen y actualizan diversas cartas que se basan en los personajes del universo de Clash of Clans; cada carta es única y solo se pueden tener 8 cartas durante la partida. Estas se utilizan con el objetivo de destruir las torres de los enemigos y conseguir la victoria. Cada vez que se gana se pueden conseguir un promedio de 30 trofeos por batalla ganada, y también cofres de plata, oro, y mágicos,también los cofres gigantes y supermágicos que añadieron en la última actualización y cada uno con diferentes premios. Los jugadores pueden desbloquear nuevos escenarios llamados arenas, y nuevas cartas, o incluso formar parte de un clan para poder combatir en partidas privadas con otros jugadores del mismo clan, o bien donar cartas para completar la mejora de tropas.

Juegos

( Clash Of Shit) <ref>«Clash Royale». www.clashroyaledescargar.net. Consultado el 5 de mayo de 2016. </ref\

Referencias

  1. a b c «Studio Profile: Supercell n.v». Edge. Future plc. 2013. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  2. a b Pietarila, Päivikki (24 de marzo de 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (en finnish). Consultado el 24 de marzo de 2015. 
  3. «Guía Boom Beach».  Guía Boom Beach
  4. «Supercell». www.supercell.net. Consultado el 24 de enero de 2016.