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Exclusivas de la Campaña:
Exclusivas de la Campaña:
* Azote (Scourge) (Unidad voladora suicida, inflige daño en área)
* Azote (Scourge) (Unidad voladora suicida, inflige daño en área)
* Aberración (Aberration) (Ataca unidades terrestres, inflige daño alto)


=== Protoss ===
=== Protoss ===

Revisión del 04:15 12 oct 2016

StarCraft II: Wings of Liberty
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Blizzard Entertainment
Diseñador Dustin Browder
Productor Chris Sigaty
Programador Carl Chimes
Bob Fitch
Artista Samwise Didier
Escritor Chris Metzen
Andrew Chambers
Brian Kindregan
Compositor Derek Duke
Glenn Stafford
Russell Brower
Neal Acree
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones DJCTQ: 12 años
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Datos del software
Versión actual 2.1.7 (2 de diciembre de 2014)
Plataformas Microsoft Windows, MacOS X
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 27 de julio de 2010
StarCraft
El cancelado StarCraft: Ghost
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Heart of the Swarm
Enlaces

StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, Corea del Sur. Este juego comenzó a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.[2]​ El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su última expansión Legacy of the Void.

Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar nero.

Historia

Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro años después del término de Brood War y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos después de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas cosas inesperadas...

Terran

Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg.

Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador Arcturus I a la cabeza.

Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología de los Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ejércitos utilizan combinaciones flexibles de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje sólido, abundante potencia de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus búnkers y tanques de asedio (más con su modalidad "Asedio" que infligen más daño y con más rango), y a su vez, como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.

Protoss

Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su tecnología alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg

Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versión para España, Reina de Cuchillas en la versión para Hispanoamérica), buscan desencadenar sus horrores alienígenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. Ésta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontró material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la infestación. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo que las convierte en implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a través de la adaptación biológica y la mutación planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son órganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante desarrollo.

Recursos

En Starcraft II hay solo dos recursos: el mineral y el gas vespeno. También existe el mineral rico y gas vespeno rico pero también hay un recurso más que solo aparece en la campaña que es el terracino

Minerales

En StarCraft II, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades. La base de una buena estrategia radica en la óptima extracción de mineral. La nueva entrega añade yacimientos de minerales amarillos (frente a los clásicos azules). La diferencia radica en que su extracción es más rápida pero están en una posición más vulnerable a ataques enemigos.

Gas vespeno

Este gas se encuentra en géiseres cerca de los campos de minerales (2 por cada campo). Para cogerlo, hay que establecer sobre él una estructura especial capaz de refinar ese gas, la que puede ser la Refinería Terran, el Extractor Zerg o el Asimilador Protoss. El gas vespeno sirve para hacer unidades más avanzadas y para las mejoras.

Unidades

Terran

  • VCE (SCV) (Construye edificios terran, repara estructuras, recolecta recursos)
  • Marine (Marine) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Stimpacks)
  • Merodeador (Marauder) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Stimpacks)
  • Yum-Kimil (Reapers) (Ataca a unidades terrestres, Puede saltar elevaciones)
  • Fantasma (Ghost) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Misil PEM, camuflarse, Ataque Nuclear, Disparo de precisión)
  • Vikingo (Viking) (Puede atacar a unidades aéreas en modo Caza y a unidades terrestres en modo Asalto)
  • Banshee (Banshee) (Ataca a unidades terrestres, puede camuflarse)
  • Thor (Thor) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Descarga Explosiva y Descarga de Gran Impacto)
  • Crucero de Batalla (Battlecruiser) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Cañón Yamato)
  • Cuervo (Raven) (Irradiador aéreo, puede usar Torreta automática, Misil Rastreador, Dron de Defensa Puntual, Detector)
  • Tanque de Asedio (Siege tank) (Ataca a unidades a unidades terrestres, puede pasar a Modo Asedio y Modo Tanque)
  • Demonio (Hellion) (Ataca a unidades terrestres en una línea)
  • Evamed (Medivac) (Transporte aéreo, puede cargar unidades terrestres)

Exclusivas de la campaña:

  • Médica (Medic) (Cura a las unidades biológicas cercanas)
  • Camazot (Firebat) (Ataca unidades terrestres, Especializado en anti infantería)
  • Buitre (Vulture) (Ataca unidades terrestres, Vehículo versátil, puede usar minas de araña)
  • Katari (Diamondback) (Vehículo flotante, puede atacar en movimiento)
  • Goliath (Goliath) (Ataca unidades aéreas y terrestres, Meca de apoyo antiaéreo)
  • Ánima (Wraith) (Ataca unidades aéreas y terrestres, Caza versátil, puede camuflarse)
  • Espectro (Spectre) (Ataca unidades aéreas y terrestres, puede aturdir unidades, usar flagelo psionico y camuflarse)
  • Navío Científico (Science Vesse) (No ataca, puede reparar unidades aliadas e irradiar)
  • Hércules (Hercules) (Transporte aéreo masivo)
  • Depredador (Predator) (Ataca unidades terrestres, especialista anti infantería)

Zerg

  • Larva (Larva) (Muta en unidades Zerg, vida muy baja pero muy resistente, no se puede mover a ubicaciones ordenadas, muere fuera del talo)
  • Obrero (Drone) (Muta en edificios y recolecta recursos, terrestre)
  • Amo Supremo (Overlord) (Genera mas suministros, muta en Observador, aéreo)
  • Cucaracha (Roach) (Ataca a distancia a unidades terrestres, regenera vida y puede moverse enterrada, terrestre)
  • Zerguezno (Zergling) (Ataque cuerpo a cuerpo, muy veloz, puede mutar en Uetzi, terrestre)
  • Hidralisco (Hydralisk) (Ataca a distancia a unidades aéreas y terrestres, terrestre)
  • Mutalisco (Mutalisk) (Ataca a unidades aéreas y terrestres golpeando a 3 objetivos, voladora)
  • Uetzi (Baneling) (Ataca a unidades terrestres, muere al atacar, fácil de matar, terrestre)
  • Ultralisco (Ultralisk) (Ataca a múltiples unidades terrestres, muy resiste e inmune a muchas habilidades, terrestre)
  • Infestador (Infestor) (No ataca, usa Parásito Neural, Crecimiento Fungoideo, Terran Infestado, terrestre )
  • Reina (Queen) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, Genera Tumores de Talo, larvas y Sana a unidades seleccionadas, terrestre)
  • Corruptor (Corruptor) (Ataca a unidades aéreas, puede usar corrosión, puede mutar en Amo de la Colonia, aérea)
  • Vigía Supremo (Overseer) (No ataca, puede usar Engendrar Cambiaforma, Contaminar, detecta unidades enterradas, invisibles y alucinadas, aérea)
  • Gusano Nydus (Nydus Worm) (No ataca, puede mueve unidades zerg propias del jugador, puede engendrarse una a una en la Red Nydus, terrestre)
  • Amo de la Colonia (Brood Lord) (Ataca a unidades terrestres, inmune a muchas habilidades, aérea)

Exclusivas de la Campaña:

  • Azote (Scourge) (Unidad voladora suicida, inflige daño en área)
  • Aberración (Aberration) (Ataca unidades terrestres, inflige daño alto)

Protoss

  • Sonda (Probe) (Invoca[Construye] estructuras, recolecta recursos)
  • Zelot (Zealot) (Ataca a unbidades terrestres, puede usar Carga)
  • Inmortal (Immortal) (Ataca a unidades terrestres, resiste a ataques poderosos, pero débil a ataques rápidos)
  • Centinela (Sentry) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Campo de Fuerza, Escudo Guardián y Alucinaciones)
  • Persecutor (Stalker) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Parpadeo)
  • Prisma de Transposición (Warp Prism) (Teletrasporte aéreo, puede cargar unidades y pasar a Modo Fase creando un campo de energía reducido)
  • Fénix (Phoenix) (Ataca a unidades aéreas, puede usar Haz Gravitón, permitiendo a otros Fénix atacar a la unidad terrestre levantada en el aire)
  • Coloso (Colossus) (Ataca a unidades terrestres larga distancia, puede ser atacado por Corruptores y Vikingos, puede subir elevaciones)
  • Mantarraya del Vacío (Void Ray) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Alineamiento Prismático causando mucho más daño a su objetivo)
  • Arconte (Archon) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, Fácil de matar con ataques veloces, No se puede invocar, requiere fusionar dos templarios)
  • Templario Oscuro (Dark Templar) (Ataca a unidades terrestres, invisible permanentemente, Se fusiona con otro templario para hacer un Arconte)
  • Portanaves (Carrier) (No ataca, envía Interceptores a atacar, puede cargar 8 de estos, inicia con 4, cada uno cuesta 25 minerales)
  • Observador (Observer) (No ataca, detecta enemigos invisibles, alucinaciones y enterrados, permanentemente invisible)
  • Alto Templario (High Templar) (Irradiador terrestre, puede usar RetroAlimentación y Tormenta Psionica, se fusiona en Arconte)
  • Nave Nodriza (MotherShip) (Mejora del Núcleo de Nave Nodriza, ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Retirada en Masa y Distrosion Temporal)

Exclusivas de la Campaña:

  • Explorador (Scout) (Ataca unidades aéreas y terrestres, caza versátil anti aéreo)

Estructuras

Terran (humano)

  • Centro de Mando: otroga suministros y entrena VCE, puede despejar y mejorarse a Control Orbital o Fortaleza Planetaria.
  • Depósito de Suministros: otroga suministros.
  • Refinería: permite la recolección de Gas Vespeno.
  • Torre de Sensores: permite ver el movimiento de unidades enemigas.
  • Cuartel: permite crear Marines y Médicas, los Merodeadores, Camazotes, Yum-Kimiles y Fatasmas o Espectros requieren Tecnolab anexado.
  • Búnker: estructura defensiva, permite cargar unidades de infantería dentro.
  • Fábrica: construye Demonios y Buitres, los Tanques de Asedio, Kataris, Goliaths, Thors y Depredadores requieren Tecnolab anexado.
  • Puerto Estelar: construye Vikingos y Evameds, los Ánimas, Banshees, Hércules, Cruceros de Batalla, Navíos Científicos o Cuervos requieren Tecnolab anexado.
  • Centro de Ingeniería: investiga mejoras para la infantería.
  • Armería: investiga mejoras para los vehículos y naves.
  • Academia de Fantasma: permite entrenar fantasmas en el cuartel, construye Misiles Nucleares.
  • Torreta de Misiles: estructura defensiva anti aérea.
  • Núcleo de Fusión: permite construir naves avanzadas en el Puerto Estelar.
  • Tecnolab: anexo, permite crear unidades avanzadas en los Cuarteles, Fábricas o Puertos Estelares.
  • Reactor: anexo, permite crear dos unidades básicas simultáneamente en los Cuarteles, Fábricas o Puertos Estelares.

Exclusivas de la campaña:

  • Complejo de Mercenarios: disponible solamente en la campaña. Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina del Hyperion.
  • Emulador de Mente de Colmena: permite controlar unidades zerg cercanas por 50 de energía.
  • Distorsionador Psionico: reduce la velocidad del movimiento de las unidades zerg cercanas.
  • Torreta de Perdición: estructura defensiva enterrada que se activa cuando un enemigo se acerca.
  • Tecnorractor: anexo, combina el Tecnolab y el Reactor.

Protoss

  • Nexo: construye Sondas.
  • Pilón: otorga suministros y energía.
  • Asimilador: permite la recolección de Gas Vespeno.
  • Portal: transposiciona Zelots, Persecutores, Centinelas, Altos Templarios y Templarios Oscuros.
  • Forja: investiga mejoras para las unidades terrestres.
  • Núcleo de Cibernética: investiga mejoras para las unidades aéreas.
  • Cañón de Fotones: estructura defensiva, ataca unidades terrestres y aéreas.
  • Concilio Crepuscular: investiga mejoras especiales.
  • Portal Estelar: Transposiciona Fénix, Mantarrayas del Vacío y Portanaves.
  • Complejo de Robótica: Transposiciona Observadores, Prismas de Transposición, Inmortales y Colosos.
  • Archivos Templarios: permite la transposición de Altos Templarios.
  • Faro de Flota: permite la transposición de Portanaves.
  • Centro de Robótica: permite la Transposición de Colosos.
  • Sagrario Oscuro: permite la transposición de Templarios Oscuros.

Zerg

  • Larvario: estructura base, engendra Larvas y Reinas, puede mutar a Guarida y después a Colmena
  • Estanque de Engendración: permite la producción de Zergueznos y la mutación de más estructuras zerg.
  • Cámara de Evolución: desarrolla las mejoras de las unidades terrestres.
  • Madriguera de Cucarachas: permite la engendración de Cucarachas.
  • Nido de Uetzis: permite la mutación de Zergueznos a Uetzis.
  • Rastrero Punzante: estructura defensiva, ataca unidades terrestres.
  • Rastrero Lanzaesporas: estructura defensiva, ataca unidades aéreas.
  • Cubil de Hidraliscos: permite la engendración de Hidraliscos.
  • Espira: permite la engendración de unidades aéreas y puede evolucionar a Espira Mayor.
  • Red Nyuds: Transporta unidades a través de Gusanos Nydus.
  • Fosa de Infestación: permite la engendración de Infestadores y la mejora de la Colmena.
  • Caverna de Ultraliscos: permite la engendración de Ultraliscos.

Battle Net 2.0

Introducción

Battle.net es un servicio online creado por Blizzard entertainment, que fue lanzado en 1997. Goza de haber sido el primer servicio de videojuegos online. Tras la aparición en el mercado de Starcraft II, Battle.net fue mejorado, y pasó a llamarse BattleNet 2.0

Véase también

Referencias

Enlaces externos