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Diferencia entre revisiones de «Supercell (empresa)»

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'''Supercélula''' es una empresa de desarrollo de juegos para móviles, fundada en junio de 2010 en [[Helsinki]], [[Finlandia]]. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado plenamente cuatro juegos: [[Clash Royale]], [[Clash of Clans]], Hay Day y [[Boom Beach]]<ref name="Guía Boom Beach">{{cita web|nombre1=Guía Boom Beach|título=Guía Boom Beach|url=http://guiaboombeach.com}} Guía Boom Beach</ref>.
'''Supercéll''' es una empresa de desarrollo de juegos para móviles, fundada en junio de 2010 en [[Helsinki]], [[Finlandia]]. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado plenamente cuatro juegos: [[Clash Royale]], [[Clash of Clans]], Hay Day y [[Boom Beach]]<ref name="Guía Boom Beach">{{cita web|nombre1=Guía Boom Beach|título=Guía Boom Beach|url=http://guiaboombeach.com}} Guía Boom Beach</ref>.


[[Clash of Clans]] y [[Clash Royale]] son los juegos populares y han tenido mucho éxito para Supercélula, la generación de ingresos de 2,5 millones de dólares diarios en 2016. Batalla Camaradas fue sacado del mercado debido a la falta de monetización, a pesar de conseguir críticas positivas de los críticos.
[[Clash of Clans]] y [[Clash Royale]] son los juegos populares y han tenido mucho éxito para Supercélula, la generación de ingresos de 2,5 millones de dólares diarios en 2016. Batalla Camaradas fue sacado del mercado debido a la falta de monetización, a pesar de conseguir críticas positivas de los críticos.
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En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Entretenimiento En Línea y su matriz Banco Blando había adquirido el 51% de la compañía por unos $ 2,1 mil millones.
En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Entretenimiento En Línea y su matriz Banco Blando había adquirido el 51% de la compañía por unos $ 2,1 mil millones.


En 2014, lanzó Supercélula Playa Explosión en iOS y Androide. Playa Explosión está empezando a ser popular debido a la amplia publicidad.
En 2014, lanzó Supercell boom beach en iOS y Androide. Playa Explosión está empezando a ser popular debido a la amplia publicidad.


El 21 de junio del 2016, Supercélula anunció la venta del 84% de sus servicios a la empresa china "Tencent Propiedades"
El 21 de junio del 2016, Supercélula anunció la venta del 84% de sus servicios a la empresa china "Tencent Propiedades"

Revisión del 10:56 13 jul 2016

Supercell
Supercell
Tipo Private
Industria Juegos móviles
Forma legal osakeyhtiö
Fundación 2010[1]
Sede central Helsinki, Finland[1]
Personas clave Ilkka Paananen (CEO)[1]
Productos Full list
Ingresos Plantilla:Ublist[2]
Propietario Tencent Holdings
Empleados 152 (2014)[2]
Empresa matriz SoftBank
Sitio web www.supercell.com

Supercéll es una empresa de desarrollo de juegos para móviles, fundada en junio de 2010 en Helsinki, Finlandia. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado plenamente cuatro juegos: Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day y Boom Beach[3]​.

Clash of Clans y Clash Royale son los juegos populares y han tenido mucho éxito para Supercélula, la generación de ingresos de 2,5 millones de dólares diarios en 2016. Batalla Camaradas fue sacado del mercado debido a la falta de monetización, a pesar de conseguir críticas positivas de los críticos.

Socios Accel invirtió $ 12 millones en Supercélula en 2011.

En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Entretenimiento En Línea y su matriz Banco Blando había adquirido el 51% de la compañía por unos $ 2,1 mil millones.

En 2014, lanzó Supercell boom beach en iOS y Androide. Playa Explosión está empezando a ser popular debido a la amplia publicidad.

El 21 de junio del 2016, Supercélula anunció la venta del 84% de sus servicios a la empresa china "Tencent Propiedades"

Lanzado para iOS el 21 de junio de 2012, Hay Day es la granja móvil donde nunca nada malo sucede. Contento con el resultado, pero no con el estancamiento, el equipo creativo detrás de Día de Heno decidió dar un paso más humilde a la granja, que tuvo no poca cantidad de experimentación.

"Debemos haber tenido por lo menos diez conceptos totalmente desarrollados que no lo hacen", dice el líder del juego Esteban. "Por no hablar de los literalmente cientos de otras ideas que terminaron siendo desguazado." La construcción de una ciudad digna de la granja Día de Heno resultó ilusoria. "Tuvimos un mapa, y toda la zona iba a ser un pueblo fantasma que los jugadores tendrían que reconstruir. Pero se sentía triste, que no es 'Día de Heno' "en absoluto", dijo el artista del juego Arto. La ciudad fantasma fue eliminada. Solo el ayuntamiento y la estación de tren viven como conclusión de la iteración actual de la función.

Día de Heno ha estado en vivo y en continuo desarrollo por cerca de tres años, después de haber sido informado y evolucionando desde su creación. El núcleo del Día de Heno sigue intacta, pero muchos grandes y nuevas características se han añadido para mantener el juego fresco y emocionante. El último fue un área completamente nueva: una hermosa ciudad en expansión.

Pero cuando hay dudas de desarrollo- y siempre hay- todo el equipo se reúne para hablar de ellos. "Estamos constantemente preguntándonos si lo que estamos haciendo tiene sentido para el juego", dice el líder del juego Esteban. Este deseo de claridad ha demostrado integral.[4]

Clash Royale fue lanzado el 4 de enero de 2016 en diferentes partes del mundo en fase "BETA", y el 4 de febrero del mismo año fue lanzado en Androide, en algunos países en fase "BETA", el 4 de marzo mundialmente añadiendo una nueva actualización. Este es un juego de estrategia en tiempo real donde los jugadores escogen y actualizan diversas cartas que se basan en los personajes del universo de Clash of Clans; cada carta es única y solo se pueden tener 8 cartas durante la partida. Estas se utilizan con el objetivo de destruir las torres de los enemigos y conseguir la victoria. Cada vez que se gana se pueden conseguir un promedio de 30 trofeos por batalla ganada, y también cofres de plata, oro, y mágicos,también los cofres gigantes y supermágicos que añadieron en la ultima actualización y cada uno con diferentes premios. Los jugadores pueden desbloquear nuevos escenarios llamados arenas, y nuevas cartas, o incluso formar parte de un clan para poder combatir en partidas privadas con otros jugadores del mismo clan, o bien donar cartas para completar la mejora de tropas.

Juegos

Referencias

  1. a b c «Studio Profile: Supercell n.v». Edge. Future plc. 2013. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  2. a b Pietarila, Päivikki (24 de marzo de 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (en finnish). Consultado el 24 de marzo de 2015. 
  3. «Guía Boom Beach».  Guía Boom Beach
  4. «Supercell». www.supercell.net. Consultado el 24 de enero de 2016. 
  5. «Clash Royale». www.clashroyaledescargar.net. Consultado el 5 de mayo de 2016.