Diferencia entre revisiones de «Escape room»

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Que te pasa Toni? Que te den! Una '''habitación de escape''' o ''escape room'' es un [[Videojuego de aventura|juego de aventura]] físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente, 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un mundo completamente diferente, naves espaciales, búnkeres militares, casas encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un colegio y un sinfín de temas.
Que te pasa Toni? Que te den por tus cojines Una '''habitación de escape''' o ''escape room'' es un [[Videojuego de aventura|juego de aventura]] físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente, 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un mundo completamente diferente, naves espaciales, búnkeres militares, casas encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un colegio y un sinfín de temas.


== Historia ==
== Historia ==

Revisión del 15:20 19 mar 2018

Que te pasa Toni? Que te den por tus cojines Una habitación de escape o escape room es un juego de aventura físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente, 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un mundo completamente diferente, naves espaciales, búnkeres militares, casas encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un colegio y un sinfín de temas.

Historia

El Real Escape Game (REG) fue creado en 2007 en Japón por el guionista y director de anime y cine Takao Kato, de la compañía editorial Scrap Co. Ltd.[1]​. Está ubicado en Kyoto, Japón, y edita una revista gratuita con el mismo nombre. Fuera de Japón, los escape room aparecieron en Singapur en 2011[2]​, donde gozaron de muy buena aceptación, llegando a más de 50 juegos a principios de 2015.[3]​ Kazuya Iwata, un amigo de Kato, llevó los escape room a San Francisco en 2012[4]​.

Parapark, es una franquicia húngara que más tarde ha operado en 20 ciudades de Europa y Australia, se fundó en 2011 en Budapest[5]​. El fundador, Attila Gyurkovics, asegura que no sabía nada de los juegos de escape japoneses y basó el juego en su experiencia profesional como entrenador personal. Otro escape room, Origen, fue creado en Silicon Valley por un grupo de programadores en 2013. Los misterios y los retos en el juegeotán n inspirados, entre otrosen r las novelas de Agatha Christie y se convirtió en una atracción turística muy popular.

En 2015 ya había más de 2800 escape room en todo el mundo[6]​. Inicialmente fueron un negocio altamente lucrativo, la novedad del modelo hizo posible que fuera fácil arrancar un negocio con una pequeña inversión que ofrecía grandes beneficios. Actualmente, dada la mucha competencia que se encuentra en la mayoría de grandes ciudades, la inversión inicial para crear un juego atractivo y competitivo es cada vez más alta. Elementos electrónicos y mecánicos, efectos especiales y todo tipo de tecnologías mejoran la calidad del juego y ofrecen una experiencia más completa a los jugadores, pero incrementan desorbitadamente el coste de la creación del mismo.

En 2015 el canal Science Channel creó un programa llamado Race To Escape que se basaba en los escape rooms.

Popularidad

Un rompecabezas que es solucionado en una habitación de escape

Un diario chino describió los escape room como una actividad popular entre "estudiantes altamente estresados y trabajadores jóvenes"[7]​ que acuden a este tipo de actividades para pasar un buen rato y desconectar de los problemas. La implicación en el juego y la emoción son tan altas que, en ocasiones, los jugadores llegan a destrozar equipamiento o decoraciones en sus prisiones temporales, a pesar de que siempre se indica claramente que no es necesario utilizar la fuerza, tan solo el ingenio.

El escape room se ha convertido en una tendencia de ocio creciente, no solo en Asia, sino también en Europa. Familias y grupos de amigos acuden a los escape room para fortalecer vínculos y pasar un buen rato, separados de pantallas y viviendo una auténtica aventura en la vida real.

Para las empresas, la actividad mental y en equipo de los escape room son ideales como ejercicio de team building, ayudan a crear un vínculo entre los trabajadores, que aprenden a apreciar las capacidades de cada miembro del equipo.

Actualmente en España ya están funcionando más de 348 empresas que ofrecen 540 juegos en 126 ciudades,[8]​ y se prevé una multitud de aperturas nuevas para el 2017.

Barcelona es la ciudad de España de mayor dinamismo en este tipo de ocio, tanto por el volumen de salas (más de 150) como por su diversificada oferta, que la convierten en uno de los destinos de "escapers" o escapistas[9]​ (turistas o visitantes de este tipo de ocio). Especialmente hay que citar iniciativas curiosas e innovadoras en el diseño de sus salas en relación al nombre de participantes como sus dimensiones o tiempo del reto, como ejemplo tenemos la sala "The Thinking Room" de WhiteRabbit, o el curioso y dinámico reto de 25 minutos del "Capità Pessoa" de Retobox[10]​, o también Cronologic con historia basada en la ciencia-ficción, o ROOMIN[11]​ basada en la mafia barcelonesa, o también existen otras como Roomboescape primera empresa en España especializada en escape room exterior también llamado street escape.[12]

Los escape rooms han evolucionado de forma similar al cine o los videojuegos y se ha ampliado el rango de temáticas y géneros. Empiezan a aparecer salas en las que el objetivo ya no es escapar con vida (género thriller o terror) de una sala cerrada, sino cumplir un objetivo en un tiempo determinado, siendo éste cada vez más plural y adaptándose a un cliente más generalista. Cabe citar En Madrid ya ha abierto (2017) la primera sala pensada especialmente para público infantil y familiar: "El Cubo Escape Room".[13]​ Space-opera en clave de comedia. Otras, como "Action House" también recurren al humor y a la interpretación en vivo, "Incógnito Escape Game" [14]​se destaca por su gran historia y por la posibilidad de realizar el juego en varios idiomas. El panorama es cada vez más amplio, adaptándose incluso a clientes con discapacidades como la ceguera.

En Alicante, desde mayo de 2016, está "Locus Fugae",[15]​ con su primer juego El Testamento, en marzo de 2017 introdujeron un nuevo formato de escape room con Boom Escape Detonation System y desde julio de 2017 está disponible el primer juego portátil de escape room para empresas y grupos grandes en la provincia de Alicante.

Además, en San Juan de Alicante, se abrió un escape room "La Guarida" de Spainingame [16]​ con otro formato de juego el cual es más dinámico y se interactúa con actores.

Por otra parte existen operadores independientes que crean juegos ajenos a franquicias y cadenas, que en ocasiones apuestan por una dificultad mayor a la media (algo común en Japón, pero poco extendido aún en Europa). Éste es el caso de "Torrenigma" [17]​ y el juego "El Amuleto Arcano", ubicado en Torre del Mar (Málaga), que opera desde julio de 2017 y profundiza en la experiencia de juego y posee decorados más inmersivos, cuyo índice de escapismo se encuentra por debajo del 30%; una cifra verdaderamente baja si tenemos en cuenta que empresas también de la provincia de Málaga, como "La Casa de las Habitaciones",[18]​ "Link-Escape" o el popular "X-Door" (con el extendido juego White & Black) tienen unos porcentajes de escapismo que oscilan en torno al 80-90%, dado que están orientados a que sus usuarios logren escapar en su gran mayoría.

Actualmente existen franquicias que abarcan todo el globo terráqueo, como es el caso de Fox in a box Nº1 en tres continentes y con presencia en Madrid y en Zaragoza.[19]

En Elche (Alicante), se abrió el 1 de mayo de 2015, "ParaPark", [1] franquicia con un primer juego, Habitáculo 113, el primer juego de escape registrado en la galaxia. Posteriormente en diciembre se abrió El Cuarto Elemento, también de la misma franquicia. En diciembre de 2018 se abrió un tercer juego, El Misterio de Houdini, creado por EnigmaPark. Los tres juegos están en un Centro de Ocio especializado en escapismo, llamado EnigmaPark, [20]​ que adicionalmente tiene dos salas para la realización de eventos

Referencias

  1. "Juego de Escapada real trae su creador wonderment a vida".
  2. "El Juego de Escapada Real en Singapur". recognitionpattern.
  3. Papel blanco.
  4. "Real-vida 'habitaciones de escapada' es EE.UU. nuevos gaming tendencia".
  5. "ParaPark: tökéletes élmény egy romkocsma pincéjében".
  6. "El increíblemente lucrativo negocio de habitaciones de escapada".
  7. Correo de Mañana de Porcelana del sur.
  8. Directorio de escape rooms, ed. (29 de abril de 2017). «Directorio de escape rooms en España - Escape Room Lover». Consultado el 29 de abril de 2017. 
  9. «Directorio de escape rooms en España - RoomEscapes.org». 29 de abril de 2017. Consultado el 29 de abril de 2017. 
  10. «Retobox - Room escape en Barcelona». Room escape en Barcelona. Consultado el 15 de enero de 2018. 
  11. «ROOMIN | Escape Room In Barcelona». www.roomin.es. Consultado el 15 de enero de 2018. 
  12. «Street escape». 
  13. «Escape room para familias y niños». 
  14. Madrid, Incognito Escape Game. «INCOGNITO Room Escape - Ponte bigote y ¡atrévete a jugar, detective!». incognitoescape.es. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  15. Locus Fugae Room Escape Alicante
  16. La Guarida Escape Alicante/
  17. TORRENIGMA
  18. La Casa De Las Habitaciones
  19. Escape room ¿aceptas el reto?
  20. «EnigmaPark Room Escape Elche (Alicante)».