Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Doki Doki Literature Club!»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Añadi
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil
Añadi
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil
Línea 18: Línea 18:
}}
}}


'''''Doki Doki Literature Club!''''' ('''''DDLC''''') es una [[novela visual]] desarrollada por Team Salvato. Fue lanzada el 22 de septiembre de 2017 para [[Microsoft Windows]], [[macOS]],[[Linux]] y el 24 de enero del 2018 a [[Android]] por la pagina de facebook de [[AnimeChannel]] con el moderador Sorata 15<ref>{{cita web|url=https://ddlc.moe/|título=Doki Doki Literature Club!|sitioweb=ddlc.moe|idioma=inglés|fechaacceso=24 de octubre de 2017}}</ref> y más tarde el 6 de octubre para [[Steam]]. La historia sigue a un estudiante de secundaria que se une al club de literatura de la escuela e interactúa con sus cuatro miembros. El juego ofrece una historia en su mayoría lineal, con algunas escenas alternas y finales dependiendo de las decisiones que el jugador toma. Aunque a primera vista parece ser un juego alegre, en realidad es un juego de [[terror psicológico]] que implica el uso intensivo de romper la [[cuarta pared]].<ref>{{cita web|título=Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age|apellido=Josuweit|nombre=Amy|idioma=inglés|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/31/doki-doki-literature-club-horror-game/|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|fecha=31 de octubre de 2017|fechaacceso=31 de octubre de 2017}}</ref>
'''''Doki Doki Literature Club!''''' ('''''DDLC''''') es una [[novela visual]] desarrollada por Team Salvato. Fue lanzada el 22 de septiembre de 2017 para [[Microsoft Windows]], [[macOS]],[[Linux]] y el 24 de enero del 2018 a [[Android]] por la pagina de facebook de [[AnimeChannel]] con el moderador Sorata 15<ref>{{cita web|url=https://ddlc.moe/|título=Doki Doki Literature Club!|sitioweb=ddlc.moe|idioma=inglés|fechaacceso=24 de octubre de 2017}}</ref>.
ás tarde el 6 de octubre para [[Steam]]. La historia sigue a un estudiante de secundaria que se une al club de literatura de la escuela e interactúa con sus cuatro miembros. El juego ofrece una historia en su mayoría lineal, con algunas escenas alternas y finales dependiendo de las decisiones que el jugador toma. Aunque a primera vista parece ser un juego alegre, en realidad es un juego de [[terror psicológico]] que implica el uso intensivo de romper la [[cuarta pared]].<ref>{{cita web|título=Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age|apellido=Josuweit|nombre=Amy|idioma=inglés|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/31/doki-doki-literature-club-horror-game/|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|fecha=31 de octubre de 2017|fechaacceso=31 de octubre de 2017}}</ref>


El juego fue desarrollado en un periodo estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato, conocido anteriormente por su trabajo de modding para ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Según Salvato, la inspiración para el juego surgió de sus sentimientos mixtos hacia el [[anime]], y de una fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes.<ref name=interview /> En el momento de su lanzamiento, ''Doki Doki Literature Club!'' recibió elogios de la crítica por sus elementos metaficcionales y de terror, con ''[[PC Gamer]]'' que calificó de "uno de los juegos más sorprendentes del año."<ref>{{cita web|título=Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface|apellido=Wright|nombre=Steven|idioma=inglés|url=https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/|publisher=[[PC Gamer]]|fecha= 26 de octubre de 2017|fechaacceso=26 de octubre de 2017}}</ref>
El juego fue desarrollado en un periodo estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato, conocido anteriormente por su trabajo de modding para ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Según Salvato, la inspiración para el juego surgió de sus sentimientos mixtos hacia el [[anime]], y de una fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes.<ref name=interview /> En el momento de su lanzamiento, ''Doki Doki Literature Club!'' recibió elogios de la crítica por sus elementos metaficcionales y de terror, con ''[[PC Gamer]]'' que calificó de "uno de los juegos más sorprendentes del año."<ref>{{cita web|título=Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface|apellido=Wright|nombre=Steven|idioma=inglés|url=https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/|publisher=[[PC Gamer]]|fecha= 26 de octubre de 2017|fechaacceso=26 de octubre de 2017}}</ref>

Revisión del 21:29 12 feb 2018

Doki Doki Literature Club!
Información general
Desarrollador Team Salvato
Distribuidor Team Salvato Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Dan Salvato
Programador Dan Salvato
Artista Satchely, Velinquent
Escritor Dan Salvato
Compositor Dan Salvato
Datos del juego
Género Novela visual
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Ren'Py
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 22 de septiembre de 2017
Enlaces

Doki Doki Literature Club! (DDLC) es una novela visual desarrollada por Team Salvato. Fue lanzada el 22 de septiembre de 2017 para Microsoft Windows, macOS,Linux y el 24 de enero del 2018 a Android por la pagina de facebook de AnimeChannel con el moderador Sorata 15[1]​. ás tarde el 6 de octubre para Steam. La historia sigue a un estudiante de secundaria que se une al club de literatura de la escuela e interactúa con sus cuatro miembros. El juego ofrece una historia en su mayoría lineal, con algunas escenas alternas y finales dependiendo de las decisiones que el jugador toma. Aunque a primera vista parece ser un juego alegre, en realidad es un juego de terror psicológico que implica el uso intensivo de romper la cuarta pared.[2]

El juego fue desarrollado en un periodo estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato, conocido anteriormente por su trabajo de modding para Super Smash Bros. Melee. Según Salvato, la inspiración para el juego surgió de sus sentimientos mixtos hacia el anime, y de una fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes.[3]​ En el momento de su lanzamiento, Doki Doki Literature Club! recibió elogios de la crítica por sus elementos metaficcionales y de terror, con PC Gamer que calificó de "uno de los juegos más sorprendentes del año."[4]

Jugabilidad

Doki Doki Literature Club! es una novela visual, como tal, la mayoría de la jugabilidad consiste en que el jugador lee la historia del juego con poco impacto en la dirección que toma la trama. En ciertos momentos del juego, el jugador es incitado a tomar decisiones que pueden afectar el progreso de la historia. El juego también incluye un mecanismo de escritura de poesía como parte del club de literatura.[5]​ Al jugador se le da una lista de varias palabras para seleccionar de las que formará su poema. Cada chica en el club de literatura tiene diferentes preferencias de palabras, y reaccionará cuando el jugador escoja una palabra que le guste. Escenas adicionales pueden ser desbloqueadas para cada chica si el jugador escribe poemas dirigidos a los gustos de esa chica, y elige las opciones de diálogo correctas. Las escenas que el jugador haya visto durante el juego determinarán el final de la historia. En un momento del juego, el jugador se ve obligado a acceder a los archivos del juego y borrar un archivo específico para seguir progresando.

Trama

En Doki Doki Literature Club! el protagonista es invitado por su amiga de la infancia Sayori para unirse al club de literatura de su escuela secundaria. Allí conoce a las otras miembros del club: la tsundere Natsuki, la yandere Yuri y la presidenta del club, Monika.[6]​ El protagonista comienza a participar en las actividades del club, como escribir y compartir poesía, y empieza a conocer más de cerca a las cuatro chicas.

Mientras se prepara para un festival para invitar a más compañeros de clase a unirse al Club de Literatura, Sayori revela que sufre de depresión y confiesa su amor por el protagonista. El jugador puede elegir entre aceptar la confesión de Sayori o rechazarla y quedarse como amigos. Independientemente de la elección del jugador, el día del festival se acerca, el poema agridulce de Sayori suele ser reemplazado por una nota morbosa y oscura que le dice a alguien repetidamente que salga de su cabeza. Cuando Sayori no responde a los mensajes de texto, el protagonista se precipita a la casa de Sayori, donde descubre que ella se ha ahorcado. El juego entonces de repente comienza a fallar, y mientras el protagonista se pregunta si podría haber hecho algo para detener la muerte de Sayori, el juego termina abruptamente.

El jugador es enviado de vuelta al menú principal, con todos los archivos de guardado previos borrados. Y se ve obligado a volver a comenzar desde el principio del juego; aunque el juego parece ser idéntico al anterior, Sayori está ausente, y cualquier referencia previa a ella es eliminada por completo o reemplazada por fallas y mallas de partes de los sprites de otros personajes. Una vez más, el protagonista se encuentra con el Club de Literatura (menos Sayori) y conoce más a Natsuki y Yuri. Sin embargo, ocurren más y más eventos inquietantes, con el diálogo normal siendo reemplazado por contenido más oscuro. Se producen muchos otros fallos, como el rebobinado del juego después de que el protagonista descubre que Yuri se está cortando y el juego se niega a aceptar selecciones de conversación que no favorecen a Monika. Antes del festival, Yuri presenta al protagonista un poema que consiste en escritura ilegible y manchas de sangre; después de confesar su amor al protagonista, el jugador tiene la opción de aceptar o rechazar su amor. Independientemente de la elección del jugador, Yuri se apuñala a sí misma varias veces y muere. Al descubrir el cuerpo de Yuri, Natsuki vomita y huye horrorizado. Entonces aparece Monika y se dirige directamente al jugador. Luego, Monika se disculpa y borra los "archivos de personajes" de Yuri y Natsuki, lo que provoca que el juego se reinicie una vez más.

Al comenzar un nuevo juego, el protagonista se coloca en una sala con Monika sentada frente a él. Monika explica que es consciente de que está atrapada en un juego y que es capaz de manipular los archivos del juego para alterar las personalidades de los otros personajes o borrarlas por completo. Admite haber hecho que Sayori se sienta "cada vez más deprimida" y que "amplifique la personalidad obsesiva de Yuri" para hacerlos más desagradables y que el jugador se concentre en ella. Ella confiesa su amor directamente no al protagonista, sino a la persona que juega el juego. Monika se sentará y hablará con el jugador indefinidamente sobre varios temas hasta que el jugador entre manualmente en el directorio del juego y borre el archivo de personaje de Monika. Al hacer esto, el juego falla una vez más y Monika se asusta al ser eliminada del mundo del juego. Inicialmente, Monika ataca al jugador por haberla matado, pero después de una pausa confiesa que sigue queriendo al jugador y lamenta todo lo que ha hecho. Monika restaura a las otras chicas y se retira del juego.

El juego comienza de nuevo con Sayori, Yuri y Natsuki, todos vivos, jugando de forma similar al juego inicial (menos Monika). Poco después de conocer a todos, Sayori le explica al jugador que ahora que es la Presidenta del Club de Literatura, sabe todo sobre el juego y lo que pasó con Monika. En este punto, uno de dos eventos ocurrirá. Si el juego se jugó normalmente, Sayori de repente se volverá obsesiva y le dirá al jugador que con Monika muerta, los dos estarán juntos para siempre. Monika inmediatamente interviene una vez más a través de un mensaje de texto, y elimina a Sayori por poner en peligro al jugador. Monika entonces habla audiblemente al jugador (el único diálogo hablado en el juego), y comienza a cantar una canción titulada "Your Reality" (Tu Realidad) al jugador mientras que los créditos comienzan mientras el juego se borra lentamente. Después de los créditos, el juego termina con una nota de agradecimiento de Monika, declarando que ella ha disuelto el Club de Literatura porque "no hay felicidad" en él. Sin embargo, si el jugador vio todas las escenas opcionales (que requiere múltiples jugadas o guardar y cargar en varios puntos antes de presenciar el suicidio inicial de Sayori), se llega a un resultado alternativo en el que Sayori acepta la naturaleza de su realidad y expresa con lágrimas en los ojos su gratitud al jugador por intentar hacer felices a todas las chicas antes de finalmente decir adiós, esperando que el jugador vuelva a visitar alguna vez y concluyendo que todas las chicas aman al jugador. Después de los créditos (que sigue reproduciendo la canción "Your Reality"), el jugador recibe una nota de agradecimiento del desarrollador del juego. Esta vez, los archivos de personajes de las cuatro chicas se conservarán durante el borrado de datos del mundo del juego.

Desarrollo y lanzamiento

Dan Salvato pasó aproximadamente dos años trabajando en Doki Doki Literature Club! en secreto antes de lanzarlo como su primer juego. Antes de su lanzamiento, Salvato era conocido por crear la extensión FrankerFaceZ para Twitch,[3]​ su trabajo de modding en la escena de Super Smash Bros,[7]​ y por sus niveles personalizados de Super Mario Maker.[8][9]

Doki Doki Literature Club! se lanzó por primera vez el 22 de septiembre de 2017 en itch.io, y más tarde también fue lanzado en Steam.[10]​ El juego está disponible como freeware con un modelo opcional de "paga lo que quieras". Pagando US$10 o más desbloquea un "Fan Pack" adicional que incluye fondos de escritorio y para móviles, la banda sonora oficial del juego y un folleto de arte conceptual digital.[11]

Salvato citó su "relación de amor-odio" con el anime como inspiración para crear Doki Doki Literature Club!. Hablando sobre los elementos de terror del juego, Salvato explicó que estaba inspirado por "cosas que asustan porque te hacen sentir incómodo, no porque te meten cosas que te asustan a la cara."[3]

Recepción

Después de su lanzamiento, Doki Doki Literature Club! rápidamente ganó un seguimiento de culto.[3][12]

Gita Jackson de Kotaku describió Doki Doki Literature Club! como "un juego verdaderamente especial," agregando "si te gustan los juegos de terror, especialmente los que realmente se meten bajo tu piel, por favor echa un vistazo a Doki Doki Literature Club."[13]​ Tom Philip de GQ lo llamó "uno de los juegos más aterradores que he jugado." Continuó elogiando la escritura del juego diciendo que contenía "algunas de las técnicas narrativas más perversamente ingeniosas que he visto en mi vida", pero comentó que a veces se sentía como "un slog, haciendo clic en interminables cantidades de conversación tonta y coqueta sobre poesía."[12]

En sus primeros tres meses de lanzamiento, Doki Doki Literature Club! fue descargado más de un millón de veces.[14]

Referencias

  1. «Doki Doki Literature Club!». ddlc.moe (en inglés). Consultado el 24 de octubre de 2017. 
  2. Josuweit, Amy (31 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age» (en inglés). Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 31 de octubre de 2017. 
  3. a b c d Jackson, Gita (20 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club's Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime» (en inglés). Kotaku. Consultado el 29 de octubre de 2017. 
  4. Wright, Steven (26 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface» (en inglés). PC Gamer. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  5. Rose, Victoria (22 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel» (en inglés). Polygon. Consultado el 22 de octubre de 2017. 
  6. Couture, Joel (13 de octubre de 2017). «Get to Know Your Fellow Lovers Of Writing With Doki Doki Literature Club!» (en inglés). Silicon Era. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  7. Good, Owen (13 de septiembre de 2015). «Powerful mod adds replay feature to Super Smash Bros. Melee» (en inglés). Polygon. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  8. Blain, Louise (9 de octubre de 2015). «P is for Pain is the new contender for Mario Maker's hardest level» (en inglés). Games radar. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  9. «Eversion-Inspired Super Mario Maker Level Uses Doors In An Ingenious Way» (en inglés). Silliconera. 21 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  10. «Doki Doki Literature Club! on Steam» (en inglés). Valve Corporation. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  11. «Doki Doki Literature Club Fan Pack on Steam» (en inglés). Valve Corporation. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  12. a b Philip, Tom (19 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club Is the Most Messed Up Horror Game You'll Play This Year» (en inglés). GQ. Consultado el 19 de octubre de 2017. 
  13. Jackson, Gita (11 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless» (en inglés). Kotaku. Consultado el 18 de octubre de 2017. 
  14. Salvato, Dan (11 de diciembre de 2017). «1 Million Downloads!». Team Salvato (en inglés). Consultado el 11 de diciembre de 2017. 

Enlaces externos