Usuario:Jarenahuerpeich/Boceto ImperiumAO
ImperiumAO | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ImperiumGames | |
Distribuidor | ImperiumGames | |
Diseñador | ImperiumGames | |
Datos del juego | ||
Género | Rol online multijugador masivo | |
Modos de juego | Multijugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | 1.4.9 | |
Plataformas | Windows | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 11 de marzo de 2004 | |
Enlaces | ||
Aviso a navegantes
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ImperiumAO, también abreviado IAO, es un videojuego de rol online multijugador masivo disponible para los sistemas operativos Windows. Fue desarrollado en el año 2004 como una modificación del videojuego Argentum Online. Inicialmente poseía muchos elementos del mismo, pero desde la versión 1.3 de ImperiumAO, el motor gráfico y la plataforma del servidor no son las mismas que en Argentum Online.
La acción se desarrolla en un mundo de ficción virtual donde se adopta el papel de un personaje determinado que interactúa con otros personajes, ya sean jugadores online o personajes no jugadores. Todas las interacciones se desarrollan en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
Temática
[editar]El juego posee un mundo en el cual se disputa la hegemonía de tres facciones. La lucha principal es del bando Imperial contra el bando Republicano. Se añade a esto, las llamadas Hordas del Caos que luchan por destruir ambos bandos.
El mapa del juego está dividido en varias zonas, principalmente dos sub-mundos, uno principalmente ocupado por el Imperio, y otro por la República.
Armada Imperial
[editar]La Armada Imperial es un ejército de jugadores cuyo cometido es mantener el orden y la paz en el mundo virtual de ImperiumAO. Protegen a los inocentes, los otros jugadores, y los novatos (también llamados newbies) y luchan contra sus principales enemigos: Las Hordas del Caos.
- Sinopsis histórica de la Armada Imperial
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Todo comenzó con la creación del actual y único imperio en nuestras tierras, lo cual sucedió hace ya varios siglos. Desde aquellas remotas épocas es que surgió una inminente necesidad: Proteger y mantener el orden. Para ello un grupo de habitantes decidieron formar una guardia sin demasiado éxito.»
- «En su principio, los dominios imperiales sólo abarcaban la gran Banderbill, regida por un Emperador y un Consejo encargado de sancionar y administrar leyes. Con el tiempo la ciudad fue prosperando, y sus habitantes se permitieron expandirse por todo el continente. Así fue como el imperio comenzó a crecer, teniendo la obligación de adquirir un ejército con el cual además de proteger sus dominios, poder conquistar otras tierras y seguir expandiéndose. Fue entonces cuando los más nobles y valientes ciudadanos tomaron la decisión de fundar una armada capaz de defender y servirle al imperio por siempre, una armada que aún se mantiene hoy en día en pié y sigue creciendo; La Armada Imperial.»
- Cómo alistarse en la Armada Imperial
Para poder ingresar en la Armada Imperial, es necesario jamás haber cometido delitos mayores, como asesinar ciudadanos inocentes, tener una fuerza considerable en la batalla, y haber demostrado valentía luchando y matando un gran número de criminales.
En términos del juego, estos son los requisitos concretos: (según la web oficial del juego)
- Ser nivel 35 o más.
- Ser imperial.
- Haber matado, al menos, 300 enemigos, entre ellos: Caóticos, Milicianos, Republicanos no newbies y/o Renegados no newbies.
- No haber asesinado ningún Imperial ni Armada.
Hordas del Caos
[editar]Del mismo modo que los integrantes de la facción Imperial procuran mantener el orden en el mundo virtual de ImperiumAO, los miembros de las Hordas del Caos procuran sembrar el pánico y aprovecharse de todo aquel que se cruce en su camino.
- Sinopsis histórica de las Hordas del Caos
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Las Hordas del caos es la facción opuesta a la Armada Imperial. Se encuentra formado por todas las personas a quienes el demonio y sus influencias han corrompido el alma. Éste ejército se encarga de hacer reinar el mal en todas las tierras de Imperium, vagando por el mundo y asesinando cruelmente a todo lo que se cruce por su camino, sin hacer distinción alguna. Como su nombre lo indica, todos los integrantes de las Hordas del Caos deben esparcir la muerte, la desolación y la angustia por todas las tierras del Imperio, sin tener piedad ni compasión para con los más débiles. La palabra "Caos" significa desorden, y es uno de los objetivos de sus integrantes el concretar dicho término.»
- «Es deber de todo caótico el exterminar aquel que se cruce en su camino, sean Armadas, Ciudadanos, Milicianos, Republicanos y/o Renegados. El perdonarle la vida a uno de ellos es considerado una traición al Demonio, y será gravemente penado por él. En caso de encontrarse en enfrentamiento contra uno o más caóticos, y estando presente alguno de sus enemigos nombrados anteriormente, los seguidores del Demonio deberán unirse en nombre del mismo, asesinando así a todo aquel que presente una amenaza hacia ellos. Los integrantes del Caos, sólo podrán luchar entre sí cuando no se presente batalla contra ningún individuo que no pertenezca a la facción.»
- Cómo alistarse en las Hordas del Caos
En términos del juego, estos son los requisitos concretos: (según la web oficial del juego)
- Ser nivel 40 o más.
- Ser Renegado (no haber permanecido ni a la Armada Imperial ni a la Milicia)
- Haber matado 400 enemigos (Imperiales No Newbies-Armadas, Milicianos-Republicanos No Newbies y/o Renegados No Newbies).
Milicia
[editar]Los jugadores miembros de la Milicia, son un ejército paralelo (y enfrentado) al de la Armada Imperial. Sus objetivos son similares: mantener el orden, proteger a los demás jugadores y luchar contra las Hordas del Caos. Pero son de la facción republicana, lo cual los enfrenta necesariamente a los miembros de la facción imperial.
- Sinopsis histórica de la Milicia
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Hace muchos años, ciudadanos, campesinos y desertores demostraron su descontento con el autoritarismo imperial. Sus levantamientos fueron reprimidos una y otra vez, pero no fueron suficientes, ya que más y más gente se unió a los rebeldes. Los discursos de Fausto lograban que muchos ciudadanos se vuelvan en su causa, y se levanten en armas contra el Imperio.»
- «Los rebeldes tomaron Wonder a la fuerza y la ciudad fue renombrada Suramei, esta sería la futura capital de la República. Desde allí expandieron sus dominios hacia el norte y el oeste: Illiandor y Lindos se unieron al gobierno naciente. La armada intento conservar las ciudades pero sus fuerzas no pudieron contra los rebeldes. Sin embargo Fausto pereció en una de las últimas batallas, con una sonrisa en la cara, alegre de haber muerto de la misma forma que nació: Libre.»
- Cómo alistarse en la Milicia
En términos del juego, estos son los requisitos concretos: (según la web oficial del juego)
- Ser nivel 25 o más.
- Ser Republicano.
- Haber matado al menos 200 enemigos, entre ellos, Armadas, Imperiales, Renegados y Hordas del Caos.
- No haber asesinado ningún republicano y/o miliciano.
Desarrollo o sistema de juego
[editar]Desde el inicio del juego, cada personaje posee una raza que determina su forma física y una clase que determina en qué se destaca dentro del juego. A lo largo del juego, el personaje de cada jugador aprende habilidades que determinarán cuán exitoso (o no) será en su oficio. Los dos primeros atributos (raza y clase) son escogidas por el jugador al crear su personaje. El atributo de habilidades depende principalmente de la experiencia durante el juego y viene profundamente marcado por la forma de jugar y las preferencias de cada jugador.
Razas
[editar]El mundo virtual de ImperiumAO está poblado por personajes de jugadores de distintas razas. Cada una de ellas, presenta defectos y virtudes. Al inicio del juego, al crear un personaje nuevo, el jugador tiene la posibilidad de elegir la raza de su personaje en función de sus espectativas y preferencias.
Humanos
[editar]- Sinopsis histórica de los Humanos:
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Se dice que los humanos desembarcaron en las tierras de Imperium hace unos 5600 años. Huían de sus tierras originarias que fueron azotadas por la Maldad. Sin embargo, encontraron la misma hostilidad en estas tierras. Los humanos son una raza con gran capacidad de adaptación y es capaz de hacer cualquier cosa.»
- Características de los Humanos:
Es un tipo de raza equilibrado. Por ello obtiene modificadores en casi todos los atributos.
Elfos
[editar]- Sinopsis histórica de los Elfos:
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Cuentan los viejos sabios elfos que su raza provino del sur de Imperium escapando de un terrible mal que azotaba sus tierras originarias. Pronto se establecieron en el bosque de Nix, escondiendo parte del mismo a la vista del resto de las criaturas mortales y rodeándolo de una poderosa magia arcana que los protegería de los orcos y demás criaturas malignas. Son ágiles e inteligentes, por lo que obtienen una bonificación en dichos atributos. Prefieren la sutileza antes que la fuerza, teniendo penalizaciones en este último. Los elfos se encuentran en todo el mundo, pero mayoritariamente en el Bosque Élfico de las cercanías de Nix y en dicho pueblo.»
- Características de los Elfos:
Son hábiles en el uso de arcos y la manufactura de ropa, sobre todo la mágica. Tienen bonificaciones en agilidad e inteligencia.
Elfos Oscuros (Drows)
[editar]- Sinopsis histórica de los Elfos Oscuros:
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Un gran velo de ignorancia cubre el origen de esta especie. Se sabe que cuando los elfos puros arribaron a Imperium los elfos oscuros ya habitaban en el mismo y algunos hasta ya servían al Caos. Se supone que previamente, miles de años antes de la llegada de la gran compañía de elfos puros, pequeñas embarcaciones de dicha raza arribaron y fueron fácilmente corrompidas por el mal que azotaba Imperium. Los hay buenos y malos; también neutros.. Son inteligentes y fuertes, pero perdieron parte de esa agilidad que caracteriza a los elfos puros y no son bien vistos por la muchedumbre. »
- Características de los Elfos Oscuros:
Son hábiles en el arte de apuñalar y el uso de armas arrojadizas. Tienen bonificaciones en inteligencia y fuerza.
Enanos
[editar]- Sinopsis histórica de los Enanos:
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Los Enanos son una raza nativa de Imperium. Son duros y fuertes, cualidades que les sirvieron para resistir la hostilidad de estas tierras. Sin embargo, mucho no pudieron y su comunidad se vio fracturada y separada por todo el continente de Farinte. Testigo de esto son las diversas construcciones subterráneas por todo el continente. Tienen bonificaciones a su constitución y fuerza, pero no son de pensar mucho sino más de llevarse por sus instintos, además de tener cierta desconfianza en la magia, prefiriendo antes un gran hacha de guerra.»
- Características de los Enanos:
Tienen bonificaciones en su constitución y fuerza. No son buenos magos, pero sí son buenos guerreros.
Gnomos
[editar]- Sinopsis histórica de los Gnomos:
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Al igual que los Enanos, los Gnomos son nativos de Imperium. Siempre se mantuvieron a escondidas de los ojos de los demás, cualidad que los ayudó a sobrevivir con gran efectividad. Son propensos a las artes mágicas pero poco resistentes y una débil fuerza. Poco se sabe de esta raza que aún hoy en día prefiere mantener en secreto su comunidad. Algunos Gnomos partieron a ciudades humanas, entremezclándose con las demás razas.»
- Características de los Gnomos:
Son hábiles magos. Pero son poco resitentes y tienen poca fuerza.
Orcos
[editar]- Sinopsis histórica de los Orcos:
Extracto del manual del juego (relato de género fantástico):
- «Nativos de Imperium. Pocos inteligentes, son fácilmente dominables. En un principio se esparcieron por todo Farinte y habitaban en cada región de dicho continente. Con la llegada de los humanos, se fueron reduciendo, siendo en el año -435 su fuerte principal destruido. Ahora se hallan en pocos lugares, como el bosque de Dorck o Nueva Esperanza. Algunos mas inteligentes se unieron a las ciudades humanas como trabajadores manuales, desarrollando una gran capacidad para dichos oficios. Otra cantidad tanto menor vive la vida de aventurero, llegando en algunos casos a ser grandes Guerreros o monjes.»
- Características de los Orcos:
Son poco inteligentes, pero son buenos trabajadores, guerreros o monjes.
Clases
[editar]Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay dos familias de clases, las llamadas clases de combate y las clases secundarias. Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores, contra PNJs, o contra criaturas hostiles. Los demás son los jugadores que crean la mayoría de los objetos que usan todos los jugadores del juegos (alimentos, ropa, armas y decoraciones). Por lo tanto, ambos tipos de jugadores son necesarios para la economía interna del mundo virtual de ImperiumAO. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y espectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir clases de combate. Mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en intereacciones e intercambios, suelen elegir una de las llamadas clases secundarias.
Esta es la lista de las clases de personajes disponibles:
- De combate
- Mago
- Clérigo
- Guerrero
- Bardo
- Druida
- Gladiador
- Paladín
- Cazador
- Nigromante
- Secundarias
- Ladrón
- Pescador
- Herrero
- Leñador
- Minero
- Carpintero
- Sastre
Habilidades
[editar]Las habilidades sirven para obtener nuevas acciones disponibles para cada personaje o para realizar acciones de una forma más rápida o efectiva. Cuanto más alto sea el nivel de una habilidad, más acciones se pueden realizar en ese campo y mejor se hacen las tareas emprendidas. Esto facilita la dificultad del juego a los jugadores conforme acumulan experiencia. Las habilidades en ImperiumAO se clasifican en cuatro familias: Mágicas, Combate, Profesiones y Otras.
Existen dos formas de subir las habilidades de un personaje. La primera es asignando los puntos de habilidad (skillpoints) que ganamos en cada nivel. Los personajes de los jugadores suben de nivel durante el desarrollo del juego dependiendo de sus logros y experiencias acumuladas. Cada vez que se sube de nivel, el personaje gana cinco punto de habilidad que el jugador puede repartir como prefiera entre las disponibles. Algunas habilidades como navegación o liderazgo no suben de otra forma que no sea esta.
La segunda forma de subir las habilidades de un personaje es acumulando experiencia en determinadas acciones: La mayoría de las habilidades suben solas hasta un máximo regido por el nivel. Se pueden subir 2 o 3 puntos por nivel (Los niveles pares se completan un múltiplo de cinco). Si los puntos subidos de la primera forma superan o igualan al máximo del nivel este método no puede ser utilizado.
Esta es la lista de las habilidades disponibles:
- Mágicas
- Magia
- Meditar
- Resistencia mágica
- Combate
- Tácticas de combate
- Combate con armas
- Apuñalar
- Defensa con escudos
- Armas con proyectiles
- Artes marciales
- Armas arrojadizas
- Profesiones
- Talar árboles
- Comercio
- Pesca
- Minería
- Herrería
- Carpintería
- Sastrería
- Alquimia
- Botánica
- Otras
- Música
- Robar
- Ocultarse
- Supervivencia
- Liderazgo
- Domar Animales
- Navegación
- Equitación
Juegos relacionados
[editar]- Argentum Online: Es el predecesor de ImperiumAO.