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Usuario:Fidelmoquegua/Borrador

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Latinoamérica: desde la Independencia 100.00%
Latinoamérica: periodo precolombino 100.00%
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Mitología 100.00%
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Religiones. Grupos religiosos 100.00%
Teología 99.28%
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Deportes. Aficiones. Animales de compañía
Deportistas 100.00%
Deportes y juegos 100.00%
Animales de compañía 100.00%
Aficiones 100.00%
Total: 99.11%
Actualizado a las 06:12 (UTC) del 30/09/2019
Progreso 1911
A 90.14%
A2 68.39%
A3 77.83%
A4 83.88%
A5 61.43%
B 69.67%
B2 67.00%
B3 67.97%
C 77.49%
C2 55.67%
C3 58.68%
C4 65.20%
D 62.57%
D2 57.76%
E 42.51%
E2 65.88%
F 65.96%
F2 54.17%
F3 57.50%
G 51.78%
G2 70.03%
G3 61.31%
H 51.79%
H2 53.63%
H3 60.81%
I 67.53%
J 46.07%
J2 62.06%
J3 41.93%
J4 48.45%
J5 70.00%
K 62.53%
K2 63.64%
L 65.74%
L2 66.57%
M 67.58%
M2 64.29%
M3 62.86%
N 70.09%
O 71.43%
P 65.89%
P2 68.43%
P3 71.94%
Q 82.69%
R 49.52%
R2 50.20%
S 64.48%
S2 62.54%
S3 62.11%
T 59.58%
T2 57.89%
U 60.00%
V 78.34%
W 49.87%
W2 47.09%
X-Z 62.09%
Total: 62.60%
Actualizado a las 06:32 (UTC) del 30/09/2019
  • La fiesta de Navidad
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Multiples, sous-multiples et autres unités

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Comme l’unité de base « kilogramme » comporte déjà un préfixe, les préfixes SI sont ajoutés par exception au mot « gramme » ou à son symbole g, bien que le gramme ne soit qu’un sous-multiple du kilogramme (1 g = 10-3 kg).

Par exemple :

  • 1 mégagramme (Mg) = 1 000 kg ;
  • 1 milligramme (mg) = 0,000 001 kg.

Dans les anciens livres, seuls les multiples et sous-multiples du kilogramme sont utilisés :

  • myriagramme (mag) : 1 mag = 10 kg ;
  • myriogramme (mog) : 1 mog = 0,000 000 1 kg (= 100 µg).

Dans la pratique, seuls les multiples du kilogramme sont utilisés :

  • kilogramme (kg) : 1 kg = 1 kg ;
  • mégagramme (Mg) : 1 Mg = 1 000 kg ;
  • gigagramme (Gg) : 1 Gg = 1 000 000 kg = 106 kg ;
  • téragramme (Tg) : 1 Tg = 1 000 000 000 kg = 109 kg ;
  • pétagramme (Pg) : 1 Pg = 1012 kg ;
  • exagramme (Eg) : 1 Eg = 1015 kg;
  • zettagramme (Zg) : 1 Zg = 1018 kg ;
  • yottagramme (Yg) : 1 Yg = 1021 kg.


Correspondance entre les multiples du kilogramme du système international d'unités
kg Mg Gg Tg Pg Eg Zg Yg
kg 1 0,001 10-6 10-9 10-12 10-15 10-18 10-21
Mg 1 000 1 0,001 10-6 10-9 10-12 10-15 10-18
Gg 106 1 000 1 0,001 10-6 10-9 10-12 10-15
Tg 109 106 1 000 1 0,001 10-6 10-9 10-12
Pg 1012 109 106 1 000 1 0,001 10-6 10-9
Eg 1015 1012 109 106 1 000 1 0,001 10-6
Zg 1018 1015 1012 109 106 1 000 1 0,001
Yg 1021 1018 1015 1012 109 106 1 000 1


Dans la pratique, seuls les sous-multiples du kilogramme sont utilisés (les unités en italiques sont peu usitées) :

  • kilogramme (kg) : 1 kg = 1 kg ;
  • hectogramme (hg) 1 hg = 0,1 kg ;
  • décagramme (dag) : 1 dag = 0,01 kg ;
  • gramme (g) : 1 g = 0,001 kg ;
  • décigramme (dg) : 1 dg = 0,000 1 kg ;
  • centigramme (cg) 1 cg = 0,000 01 kg ;
  • milligramme (mg) : 1 mg = 0,000 001 kg = 10-6 kg ;
  • microgramme (µg) : 1 µg = 0,000 000 001 kg = 10-9 kg ;
  • nanogramme (ng) : 1 ng = 10-12 kg ;
  • picogramme (pg) : 1 pg = 10-15 kg;
  • femtogramme (fg) : 1 fg = 10-18 kg ;
  • attogramme (ag) : 1 ag = 10-21 kg ;
  • zeptogramme (zg) : 1 zg = 10-24 kg ;
  • yoctogramme (yg) : 1 yg = 10-27 kg.


Correspondance entre les sous-multiples du kilogramme du système international d'unités
yg zg ag fg pg ng µg mg cg dg g dag hg kg
yg 1 0,001 10-6 10-9 10-12 10-15 10-18 10-21 10-22 10-23 10-24 10-25 10-26 10-27
zg 1 000 1 0,001 10-6 10-9 10-12 10-15 10-18 10-19 10-20 10-21 10-22 10-23 10-24
ag 106 1 000 1 0,001 10-6 10-9 10-12 10-15 10-16 10-17 10-18 10-19 10-20 10-21
fg 109 106 1 000 1 0,001 10-6 10-9 10-12 10-13 10-14 10-15 10-16 10-17 10-18
pg 1012 109 106 1 000 1 0,001 10-6 10-9 10-10 10-11 10-12 10-13 10-14 10-15
ng 1015 1012 109 106 1 000 1 0,001 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 10-11 10-12
µg 1018 1015 1012 109 106 1 000 1 0,001 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9
mg 1021 1018 1015 1012 109 106 1 000 1 0,1 0,01 0,001 10-4 10-5 10-6
cg 1022 1019 1016 1013 1010 107 104 10 1 0,1 0,01 0,001 10-4 10-5
dg 1023 1020 1017 1014 1011 108 105 100 10 1 0,1 0,01 0,001 10-4
g 1024 1021 1018 1015 1012 109 106 1 000 100 10 1 0,1 0,01 0,001
dag 1025 1022 1019 1016 1013 1010 107 104 1 000 100 10 1 0,1 0,01
hg 1026 1023 1020 1017 1014 1011 108 105 104 1 000 100 10 1 0,1
kg 1027 1024 1021 1018 1015 1012 109 106 105 104 1 000 100 10 1



On utilise également couramment des noms d'unités anciennes, mais arrondies à des valeurs « exactes »

  • la livre : 1 lb = 0,5 kg, 1 kg = 2 lb ;
  • le grave : 1 G = 1 kg, 1 kg = 1 G ;
  • le quintal : 1 q = 100 kg, 1 kg = 0,01 q ;
  • la tonne : 1 t = 1 000 kg, 1 kg = 0,001 t.


Correspondance entre le kilogramme et les anciennes unités « métrisées »
livre kilogramme quintal tonne
livre 1 0,5 0,005 5·10-4
grave 2 1 0,01 0,001
kilogramme 2 1 0,01 0,001
quintal 200 100 1 0,1
tonne 2 000 1 000 10 1


Les unités anglo-saxonnes sont assez largement utilisées de par le monde. On utilise couramment les unités du système avoirdupois (av), et, dans certains cas spécifiques, les unités du système troy (t) : médicaments et métaux précieux.


  • Système avoirdupois
    • livre (lb av) : 1 lb av = 0,453 592 37, 1 kg = 2,204 622 6 lb av
    • once (oz av) : 1 oz av = 0,028 349 523 125 kg, 1 kg = 35,273 961 950 oz av
  • Système troy
    • livre (lb t) : 1 lb t = 0,373 241 721 6 kg, 1 kg = 2,679 228 881 lb t
    • once (oz t) : 1 oz av = 0,031 103 476 8 kg, 1 kg = 32,150 747 oz t

La table ci-dessous indique les correspondances entre les unités ; les valeurs en italiques indiquent les croisement entre les systèmes anglo-saxons.


Correspondance avec les unités anglo-saxonnes (valeurs arrondies)
g oz av oz t lb t lb av kg
g 1 0,035 3 0,032 2 0,002 68 0,002 20 0,001
oz av 28,3 1 0,911 0,076 0 0,062 5 (1/16) 0,0283
oz t 31,1 1,097 1 0,083 3 (1/12) 0,068 6 0,031 1
lb t 373 13,2 12 1 0,823 0,373
lb av 454 16 14,6 1,22 1 0,454
kg 1 000 35,3 32,2 2,68 2,20 1

Pixar

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[1] Hablar de cine y animación digital es hablar de Pixar, la primera empresa fundada con el único objetivo de crear historias que salieran exclusivamente de la pantalla de un ordenador.

La historia de Pixar arranca en 1984 cuando John Lasseter renuncia a su trabajo como animador en Walt Disney y se une a otros animadores para realizar un proyecto de efectos especiales para George Lucas. En ese mismo año crean el primer corto animado: Las Aventuras de André y Wally B., que supuso la primera prueba de fuego, muy sencillo en sus formas tridimensionales.

En año 1986 Steve Jobs (cofundador de Apple), decidió comprar la división por 10 millones de dólares y formar su propia empresa, a la que llamó posteriormente “Pixar”, en referencia al “píxel”, unidad mínima de imagen digital.

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Pixar se fundó como los Gráficos Agrúpese, uno tercero de la División de la Computadora de Lucasfilm que se lanzó en 1979 con el contratar de Dr. Ed Catmull[1] del Instituto de Nueva York de Tecnología (NYIT)[2]. A NYIT, los investigadores trabajaron en una película experimental llamó Los Trabajos, aunque nunca fue soltado. Cuando el grupo movió a LucasFilm, el equipo trabajó en crear al precursor a Renderman, Doctor del Movimiento llamado que les permitió a los animador del cel tradicionales trabajar con la animación de la computadora con un mínimo de entrenar.

En el futuro, el equipo empezó trabajando en las sucesiones en las películas cualquiera produciéndose por Lucasfilm o en las películas con la Luz Industrial y el effects[2 especial Mágico]. Después de años de éxito de la investigación notable, e hitos importantes en las películas como el Viaje de la Estrella II: La Ira de Khan[2] y Sherlock Holmes[2 Joven], el grupo se compró en 1986 por el Steve Jobs poco después él dejó la Computadora de la Manzana (la compañía él fundó con Steve Wozniak) y estaba buscando algo que hacer con su dinero (los Trabajos devolvieron a la Manzana en 1997, mientras siguiendo su adquisición de Próximo). Él pagó US$5 millón a George Lucas y US$5 millón puesto como la capital en la compañía. La venta reflejó el deseo de George Lucas de detener las pérdidas de flujo de dinero en efectivo asociado con sus 7 proyectos de investigación de año asociados con la nueva tecnología de la función labra con herramienta, así como el nuevo enfoque de su compañía en crear los productos de la función en lugar de las herramientas. Un factor contribuyendo era las dificultades de flujo de dinero en efectivo el 1983 divorcio de Lucas siguiente coexistente con la gota súbita fuera de en los réditos del Estrella Guerras licencias partidario el descargo de Retorno del Jedi. La compañía recientemente independiente se encabezó por Dr. Catmull, Presidente y CEO, y Dr. Alvy Ray Smith, Vicepresidente Ejecutivo y Director. Los trabajos sirvieron como Presidente de la Tabla.

Inicialmente, Pixar era que una alto-fin computadora hardware compañía cuya quita el corazón el producto era la Pixar Imagen Computadora, un sistema que se vendió principalmente a las agencias gubernamentales y la comunidad médica. Uno de los compradores principales de Pixar Imagen Computadoras era estudios de Disney que estaban usando el dispositivo como la parte de su proyecto de las GORRAS callado que usan la máquina y el software personalizado para emigrar la Tinta laboriosa y parte de la Pintura del 2D proceso de la animación a un más automatizado y así el método eficaz. La Computadora de la Imagen nunca vendió bien. En una oferta para manejar ventas del sistema, empleado de Pixar John Lasseter—quién había estado creando animaciones de la demostración cortas, como Luxo Jr., mucho tiempo para presumir las capacidades del dispositivo—el premiered sus creaciones a SIGGRAPH, la convención más grande de la industria de gráficos de computadora, a la gran fanfarria.

Plantillas Creadas

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Equipo 20 / Wikiconcurso 11

Miembros : Yakoo (disc. · contr. · bloq.) • MILO (disc. · contr. · bloq.) • Fidelmoquegua (disc. · contr. · bloq.)

Icosaedro : 20 Lados