Usuario:Dieguezz/Taller

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Dieguezz/Taller
Imagotipo del lenguaje de programación "Bloqs"
Logotipo del lenguaje de programación visual Bloqs
Equipo de Bitbloq
Información general

Bitbloq es una SPA que permite a los usuarios programar placas Arduino a través del lenguaje de programacion visual bloqs. Es una herramienta educacional gratuita y de código abierto. Bitbloq es usado principalmente por estudiantes, profesores y padres a modo de introducción en el mundo de la programación y la robótica. Su aplicación en pedagogía se apoya en la teoría del aprendizaje construccionista, y puede ser utilizado en distintas materias.

Desde 2016, Bitbloq 2 está disponible como aplicación nativa para Windows, OS X, y Linux para ser utilizada sin conexión a Internet. El código fuente de la aplicación nativa cuenta con la licencia GPLv3.

Origen del nombre[editar]

El nombre de “Bitbloq” surgió de la unión de "Bit" unidad mínima en informática y "Bloq" que hace referencia a la programación por bloques. Además, coincide en que empieza por "B" y termina con "Q", haciendo honor a la empresa que lo desarrolla "BQ"

Uso educacional[editar]

Bitbloq se ha hecho popular en España a través de los centros educativos que lo utilizan. Esto es porque nació como una herramienta para el aula, y está teniendo una gran acogida por parte de los profesores. [1]

Competencias que se trabajan[editar]

  • Concentración y perseverancia
  • Inteligencia emocional intrapersonal: autoconfianza y autoestima
  • Pensamiento lógico-matemático
  • Competencia digital
  • Resolución de problemas y pensamiento computacional
  • Pensamiento crítico
  • Creatividad e innovación
  • Autonomía y emprendimiento
  • Trabajo en grupo
  • Comunicación y colaboración
  • Aprendizaje cooperativo

Los usuarios de Bitbloq aprenden a trabajar con materiales físicos (placas, componentes, cables, etc.), con lo que desarrollan sus habilidades manuales, y también desarrollan sus capacidades intelectuales al trabajar con entidades abstractas durante el desarrollo de sus programas. Además, se familiarizan con la tecnología para poder entender el mundo que les rodea.

Interfaz de usuario[editar]

El área de trabajo es heredado de la librería bloqs, y consta de 3 pestañas:

  • Hardware:

es una representación de la parte física del robot, de forma que el usuario identifica fácilmente las piezas a utilizar y las conecta mediante gestos del ratón.

  • Software:

en esta sección el usuario de Bitbloq introduce la lógica necesaria para que su programa funcione. Para ello podrá relizar combinaciones con los bloques que aparecerán en su barra de herramientas a golpe de clic.

  • Código

desde aquí se puede ver y editar el código generado por nuestro programa de bloques, de forma que el usuario siempre pueda tener acceso al código final para poder analizarlo o cambiarlo.

See also[editar]

The following youth computing projects also originated in the MIT Lifelong Kindergarten Group:

Other educational programming languages include:

References[editar]

  1. «Bookmarkable URL intermediate page». http://www.silicon.es. Consultado el 11 de marzo de 2016. 

External links[editar]