Usuario:Diegoesquivel2004/Taller

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Bienvenidos al taller de Diegoesquivel2004. Acá se presentan una serie de borradores de los cuales, algunos son propuestas, mientras que otros pertenecían a mis versiones de artículos ya creados y que pensaba que aún no se creaban. Cada cierto tiempo hago una limpieza en esta página, eliminando aquellos borradores y pruebas que ya no sirven o no son tan importantes. La versión en inglés de mi taller está aquí.

Bodycount (videojuego)[editar]

Bodycount
Información general
Desarrollador Codemasters Guildford
Distribuidor Codemasters
Diseñador Stuart Black
Steve Watt
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona
Datos del software
Motor Codemasters EGO
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray, distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento NA: 30 de agosto de 2011
EU: 1 de septiembre de 2011

Bodycount es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation 3 y Xbox 360. Bodycount actúa como secuela espiritual del videojuego de 2006 Black, de parte de los mismos creadores, Stuart Black y Steve Watt, aunque esta vez bajo Codemasters en lugar de EA. Fue lanzado el 30 de agosto de 2011 en Estados Unidos y Canadá, y el 1 de septiembre de 2011 en Australia y Europa.

Argumento[editar]

La trama de Bodycount se basa en torno a la "Network", una compañía militar privada cuyo objetivo es el de resolver conflictos alrededor del globo. Jackson, un ex-soldado del ejército estadounidense es reclutado por esta CMP y es asignado con resolver conflictos con otra CMP enemiga llamada "Target", la cual tiene bastiones en Asia y África. El objetivo revuelve en Jackson siendo enviado a estos territorios para acabar con los bastiones de "Target" uno por uno, hasta llegar al objetivo final.

Desarrollo[editar]

El desarrollo de Bodycount comenzó alrededor de 2007. Stuart Black, el responsable del shooter homónimo de 2006, decidió apuntar el proyecto de una secuela de Black para la séptima generación de consolas a EA, sin embargo, EA decidió desechar la idea de la secuela por diferencias creativas entre Criterion Games, estudio en el cual Stuart Black trabajaba. Black y un par de empleados luego abandonaron Criterion Games y en Marzo de 2010, Stuart anunció que estaría trabajando en una secuela espiritual de Black para PlayStation 3 y Xbox 360, titulada Bodycount, esta vez bajo la mano de un nuevo publisher y estudio, siendo el proyecto recogido por Codemasters y desarrollado por el estudio de Guildford.

Bodycount usa el motor de físicas Morpheme (propiedad de Naturalmotion) para generar la destrucción del escenario, similar a lo hecho en Black, que fue considerado el punto fuerte de dicho juego mencionado anteriormente. También, usa el motor gráfico EGO, siendo uno de los pocos juegos FPS en usar un motor que estaba diseñado exclusivamente para videojuegos de carreras.

Lanzamiento[editar]

Bodycount fue anunciado en Marzo de 2010, con una fecha de lanzamiento para mediados de 2011. Finalmente, el juego fue lanzado el 30 de agosto de 2011 y 1 de septiembre de 2011 respectivamente.

Recepción[editar]

Bodycount tuvo críticas mixtas tras su lanzamiento en ambas plataformas, según Metacritic. Varios críticos notaron que si bien habían aspectos positivos del gameplay como la destrucción de objetos y las físicas, no conseguía llamar la atención dentro del género de los shooters en primera persona. Otras puntuaciones afirmaban que juegos como Battlefield 3 o Call of Duty Black Ops eran superiores en cuanto a trama, modos de juego, multijugador y gráficas, y que Bodycount no lograba sobresalir entre la multitud. Los fans de Black consideran a este título como un intento fallido por parte de Codemasters de brindar una secuela de calidad, y que no llega a tener la misma emoción del juego anterior. Tras esto, Codemasters cerró el estudio de Guildford. Varios empleados fueron despedidos mientras que otros fueron reubicados en otros estudios de Codemasters para ayudar en diferentes proyectos.

Blood Drive (videojuego de 2010)[editar]

Blood Drive
Información general
Desarrollador Sidhe Interactive
Distribuidor Activision
Datos del juego
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360
Desarrollo
Lanzamiento NA: 2 de Noviembre de 2010
EU: 10 de Noviembre de 2010

Blood Drive es un videojuego de combate vehicular desarrollado por el estudio neozelandés Sidhe y publicado por Activision para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado en Noviembre de 2010.

Acerca de[editar]

Blood Drive toma inspiraciones de películas como Carrera Mortal y Guerra Mundial Z, y de juegos como MadWorld de la Nintendo Wii. El juego consiste en un concepto de carreras arcade en un apocalipsis zombie en arenas y arrollar a cuantos zombies se pueda. A medida de que se vaya progresando en la trama se desbloquearán mejoras para los coches para hacerlos más poderosos. También es posible jugar en línea mediante PlayStation Network y Xbox Live hasta 4 jugadores para competir y desbloquear más mejoras y trofeos/logros. Originalmente el juego se llamaría Death Drive, pero debido a una filtración 6 meses antes del lanzamiento del juego, se cambió a Blood Drive.

Recepción[editar]

El juego tuvo críticas mayoritariamente negativas.