Usuario:Bruitnoir/Taller 8

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Ant[editar]

Estaba haciendo un espectáculo en Seattle, y Kim Swift, que en realidad es la líder del equipo de Portal en Valve, vino al espectáculo y se acercó a saludar después, y dijo: "Oye, ¿alguna vez pensarías en escribir música para videojuegos? Trabajo para Valve". Y yo dije: "Bueno, sí. Claro". Y fui a sus oficinas, los conocí y jugué una versión temprana del juego Portal, y quedó bastante claro de inmediato que exactamente donde nuestras sensibilidades coincidían era con el personaje GLaDOS. Y decidimos que eso era lo que íbamos a hacer juntos, que iba a escribir esa canción para ese juego. Ella es un gran personaje, y digo todo el tiempo que esta canción no fue difícil de escribir. Y doy crédito a los escritores y a Erik Wolpaw, con quien trabajé en particular. Teníamos una llamada telefónica casi diaria donde yo llamaba y hablábamos sobre GLaDOS. Él tenía tanta historia de fondo que había escrito sobre ella solo para entenderla mejor para poder escribir para ella. Y fue muy útil tener un personaje tan claramente definido y tan fuerte. SCALZI: Correcto. ¿Es esta la primera canción que escribiste que iba a ser cantada, al menos inicialmente, por otra persona? COULTON: Sí, probablemente. No puedo pensar en un momento antes de eso en que lo haya hecho. Sí, sí, fue interesante tener que pensar en la voz de otra persona haciéndolo. Pero fue divertido. Quiero decir, fue otro desafío interesante que hizo que fuera un proceso vibrante y no algo aburrido. Fue algo que no había hecho antes. COULTON: Eso es verdad, bueno, supongo que las personas amables pasan tanto tiempo controlando sus monstruos internos que cuando llega el momento de expresar esas voces un poco, hay mucho monstruo almacenado. Esa es una teoría. Pero fue divertido entrar al estudio con ella porque yo había escrito esta canción y se la envié, y fui a Seattle para que la cantara, y estaba haciendo un par de líneas adicionales del resto del juego antes de cantar la canción, y me sorprendió lo poco que tuvieron que hacerle a su voz para que sonara como GLaDOS. Simplemente fue... fue espeluznante ver esa voz salir de ella..[1]

La canción de Portal, todos podemos estar de acuerdo, cierra el juego de manera perfecta y fue escrita con la ayuda de Eric Wolpaw, el escritor de Valve. "GLaDOS realmente era su creación; tuvimos extensas conversaciones sobre ella, su personaje, lo que quería, cómo se sentía, en qué estado emocional estaría el jugador. Lo genial de GLaDOS es que es una villana patética. Tu relación con ella es complicada emocionalmente porque es graciosa y está tratando de matarte, y no es particularmente consciente de sí misma. A mitad de Portal, cuando frustras su plan de matarte y te estás moviendo sigilosamente detrás del escenario... ella pasa el resto del juego tratando diversas formas de convencerte de que regreses. Y lo intenta todo y nada funciona, y realmente comienzas a compadecerte de ella. Queríamos que la canción fuera una que ella cantara, casi como un fragmento de teatro musical. De hecho, eso fue lo que quería Eric, quería un número de teatro musical en medio del juego, un personaje cantando sobre sus emociones".[2]

Portal is iconic for many reasons: the taxing puzzles, wicked sense of humour and of course Jonathan Coulton's big closing number 'Still Alive', sung by maniacal AI GladOS. But did you know that it wasn't originally supposed to be at the end of the game? Speaking with RPS, Coulton explained that Still Alive was originally planned to be sung by GlaDOS mid-way through the game, about the point after you escape the furnace and start exploring the restricted areas of Aperture Science's facility. It was supposed to be part of the AI's attempt to reconcile with Chell, says Coulton, "The great thing about GladOS is that she’s a pathetic villain. Your relationship with her is complicated, emotionally, because she’s funny and she’s trying to kill you, and she’s not particularly self-aware. "Halfway through Portal, when you foil her plan to kill you, and you’re sneaking around backstage… she spends the rest of the game trying various ways to convince you to come back. And she tries everything and none of it works, and you really start to pity her. "We wanted the song to be a song that she sang, almost a bit of musical theatre. In fact that was Eric’s thing, he wanted a musical theatre number in the middle of the game, a character singing about their emotions." Would Still Alive have had the same impact if it was slotted in the middle of the game, or is it perfect as a closing treat? Let us know below.[3]

La parte más conocida de la música de Portal y la que ha trascendido por completo es la canción de los créditos finales.[...] Coulton habló con Kim Swift y el escritor Erik Wolpaw un año antes de que saliese el juego y no estaba claro dónde iría su música, pero poco a poco tomó forma la idea usando de referencia el cierre de God Hand. "Still Alive" ha sido uno de los mayores hits de los últimos años en música videojuegos, en especial por el fino humor de la letra, la voz de Ellen McLain y el importante papel que juega durante los créditos finales.[4]

Referencias[editar]

  1. «Journey to Planet JoCo: “Still Alive” | Tor.com». www.tor.com. Consultado el 28 de diciembre de 2023. 
  2. Contributor, Dan Griliopoulos (5 de noviembre de 2012). «Gaming Made Me: Jonathan Coulton». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 28 de diciembre de 2023. 
  3. Contributor, Dave Cook (12 de noviembre de 2012). «Portal's 'Still Alive' was originally halfway through the game». VG247 (en inglés). Consultado el 21 de junio de 2023. 
  4. «Aperture Science Psychoacoustics Laboratory». Vandal. 15 de noviembre de 2017. Consultado el 21 de junio de 2023. 

Enlaces externos[editar]