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Diferencia entre revisiones de «StarCraft II: Wings of Liberty»

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* Nivlor(pirata mayor)
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* Kornyous(rey de los zerligns)
* Kornyous(rey de los zerligns)
* Blade (mejor jugador de parchís de la historia)
* Blade (Ultralisco Volador)


==== Protoss ====
==== Protoss ====

Revisión del 23:26 25 jun 2012

StarCraft II
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Vivendi Games
Diseñador Blizzard Entertainment
Productor Blizzard Entertainment
Compositor Russell Brower Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones DJCTQ: 12 años
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Datos del software
Versión actual 1.4.3 (22 de febrero, 2012)
Plataformas Microsoft Windows, MacOS X
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 27 de julio de 2010
Enlaces

StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la continuación de StarCraft (1998). Se divide en tres partes:

  • StarCraft II Terrans: Wings of Liberty
  • StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm
  • StarCraft II Protoss: Legacy of the Void

Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes y vídeos. Lleva en desarrollo desde el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas [cita requerida].

Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en StarCraft: Brood War, (la historia sería simultánea al cancelado StarCraft: Ghost). La raza híbrida entre Protoss y Zerg está presente pero el jugador no podra utilizarla; sólo se puede combatir contra ella en una misión especial de la campaña llamada "Rasgar el velo" y en la mini-campaña Protoss. Los Xel'Naga serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. No cuenta con héroes al estilo de Warcraft III, y que seguirá la línea del StarCraft original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.

A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada) que fue lanzada el 18 de febrero del 2010. El lanzamiento real de la versión completa del juego fue el 27 de julio de 2010.[2]

Características

Recursos

En Starcraft II hay solo dos recursos: el mineral y el gas vespeno.

Minerales

En StarCraft II, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades. La base de una buena estrategia radica en la óptima extracción de mineral. La nueva entrega añade yacimientos de minerales amarillos (frente a los clásicos azules). La diferencia radica en que su extracción es más rápida pero están en una posición más vulnerable a ataques enemigos.

Gas vespeno

Este gas se encuentra en géiser cerca de los campos de minerales (2 por cada campo). Para cogerlo, hay que establecer sobre él una estructura especial capaz de refinar ese gas, la que puede ser la Refinería Terran, el Extractor Zerg o el Asimilador Protoss. El gas vespeno sirve para hacer unidades más avanzadas y para las mejoras.

Historia

Starcraft II: Wings of Liberty se ubica cuatro años después del término de Brood War. Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. La Historia comieza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Éste le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos. James escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue cogiendo artefactos mientras lucha con el dominio, pero pasa algo inesperado...

  • Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg.

Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador Arcturus I a la cabeza.

Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología de los protoss, ni las facultades naturales de los zerg, sus ejércitos utilizan combinaciones flexibles de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje sólido, abundante poder de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus búnkers y tanques de asedio, y a su vez, como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y más aún puede ser siendo acompañados por los tanques de asedio (tanques Crucio).

  • Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su tecnología alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aun el guerrero individual más capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante más de mil años. Sin embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los protoss, presentó un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

  • Los Zerg, dirigidos por la astuta Reina de Espadas (de las Cuchillas en el doblaje latino), buscan desencadenar sus horrores alienígenas por toda la galaxia y amenzan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. Ésta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontró material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de las Cuchillas, una criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la infestación. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo que las convierte en implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a través de la adaptación biológica y la mutación planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son órganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante desarrollo.

Unidades

Terran

  • VCE (SCV)
  • Soldado (Marine)
  • Merodeador
  • Segador (Yum-Kimil)
  • Fantasma (Ghost)
  • Vikingo (Viking)
  • AH/G-24 Átropos (Banshee)
  • Thor
  • Crucero de Batalla (Battlecruiser)
  • TF-620 Cuervo
  • Tanque de asedio Crucio
  • Demonio (Hellion, Erebion)
  • Evamed (Medevac)
  • Spee (Pesteling Saltador)

Zerg

  • Larva (Larva)
  • Obrero (Drone)
  • Amo supremo (Overlord)
  • Cucaracha (Roach)
  • Zerguezno (Zergling)
  • Hidralisco (Hydralisk)
  • Mutalisco (Mutalisk)
  • Pesteling (Baneling, Uetzi)
  • Ultralisco (Ultralisk)
  • Infestador (Infestor)
  • Reina
  • Corruptor
  • Vigía supremo
  • Gusano Nydus
  • Amo de la colonia
  • Nivlor(pirata mayor)
  • Kornyous(rey de los zerligns)
  • Blade (mejor jugador de parchís de la historia)

Protoss

  • Ilusionclock (elrelojdelailusión)
  • Sonda (Probe)
  • Fanático (Zealot)
  • Inmortal (Immortal)
  • Centinela
  • Acechador (Stalker)
  • Prisma de distorsión (Warp Prism)
  • Fénix (Phoenix)
  • Coloso (Colossus)
  • Rayo del vacío (Void Ray, Mantarraya del vacío)
  • Arconte (Archon)
  • Templario Tétrico (Dark Templar)
  • Nave Nodriza (Mothership)
  • Portanaves (Carrier)
  • Observador (The observer)
  • Alto Templario (High Templar)
  • Ardaris (amigo gay de Ilusionclock)

Estructuras

Terrans

  • Centro de Mando (Command Center)
  • Torre de sensores (Sensor Tower): permite ver el movimiento de unidades enemigas pero no descubre la zona
  • Recinto de mercenarios (Mercenaries enclosure): disponible solamente en la campaña. Permite el usa de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina del Hyperion
  • Barracón (Barracks): permite crear soldados (marines), persecutores, segadores y fantasmas.
  • Bunker
  • Fábrica (Factory)
  • Construye tanques, Thor, Hellion
  • Puerto estelar (Stargate)

Protoss

  • Acceso/Portal de distorsión (Gateway/Warp Gate)
  • Puerto Estelar (Stargate)
  • Nexo
  • Núcleo Cibernético
  • Pilón
  • Forja
  • Asimilador
  • Cañón de fotones
  • Bahía de ingeniería
  • Bahía robótica
  • Baliza de la flota
  • Archivos templarios
  • Santuario tétrico

Zerg

  • Criadero (larvario en LA)/Guarida/Colmena (Hatchery/Lair/Hive): posibilita que las larvas evolucionen a las unidades disponibles.
  • Reptador de espinas (Spine Crawler, Rastrero punzante): estructura basica de defensa contra unidades terrestres, puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria
  • Reptador de esporas (Spore Crawler): estructura de defensa aérea. Puede detectar enemigos invisibles, alucinados y enterrados. También puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria.
  • Reserva de reproducción (Spawning Pool): necesaria para poder crear zerglings en el criadero, y dónde también puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque.
  • Nido de pestelings (Baneling Nest): estructura que permite mutar los zerglings en pestelings, y dónde se puede evolucionar la velocidad de estos últimos.
  • Nido de cucaracha (Roach Warren): estructura que permite que en el criadero las larvas muten en cucarachas, y dónde se puede evolucionar su velocidad de movimiento y capacidad para moverse bajo tierra.
  • Espiral (Spire)
  • Espiral mayor (Greater Spire)

Véase también

Referencias

Enlaces externos