Ir al contenido

Módulo:Sports table/WDL

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Este módulo basado en Lua (Módulo:Sports table) es empleado para construir tablas de posiciones de grupos y/o de ligas para eventos deportivos con un formato victoria-empate-derrota. El resto de esta documentación explica cómo se configura el módulo. Consulte las páginas de estilo individuales para la instrucción del uso detallado.

Uso

Uso básico

En su forma más simple, solo se necesitan varios parámetros para construir una tabla.

En un artículo

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

El comando principal es {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} que básicamente permite invocar el modelo y permite configurar todo lo que quiera. A continuación, se enumeran las posiciones de los equipos como |team1=, |team2=,... etc, cuantos sean necesario para elaborar la tabla. Puedes utilizar nombres de equipo completo sin espacios si lo deseas, pero usar códigos (como en el ejemplo) puede hacerlo más fácil. Para un equipo TTT (Hay que reemplazar el código TTT por el del equipo que se quiera colocar) se definen: |win_TTT= para las victorias, |draw_TTT= para los empates, |loss_TTT= para las derrotas, |gf_TTT= para los goles marcados, y |ga_TTT= para los goles recibidos. Si no definen estos números, automáticamente el módulo supone que es 0. Sin embargo, es una buena práctica incluirlos de todas formas y alinear las columnas con espacios apropiados (como en el ejemplo) resultando el código más fácil de leer. El último paso consiste en definir el parámetro |name_TTT= que determinará el nombre que aparece en la tabla, se pueden usar tanto enlaces wiki como plantillas. Ver #fecha para ver como cambiar la fecha de actualización.

En plantilla

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|showteam={{{showteam}}} |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}} |show_matches={{{show_matches}}}
|template_name=Ejemplo

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

El código es básicamente el mismo, solo se agregan dos líneas. El parámetro |showteam={{{showteam}}}, se usaría para remarcar a un determinado equipo (ver #remarcar equipo y tabla parcial), el parámetro |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}}, se usaría para una tabla truncada (ver #apariencia), el parámetro |show_matches={{{show_matches}}} se usaría para crear una pequeña tabla con los resultados de los equipos que forman el grupo (ver #partidos). El parámetro |template_name= crea unos botones V, D y E para redirigir hacia la página de la plantilla (así se puede acceder fácilmente desde cualquier artículo en donde esté indicado).

Personalización

En estas tablas se pueden personalizar varias cosas.

Puntos

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}

|winpoints=2
|drawpoints=1
|losspoints=-0.1
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 16.5 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar −1.5 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

Por defecto, una victoria vale 3 puntos, un empate 1 punto y una derrota 0 puntos, estos valores se pueden sobrescribir si se necesita a través de los parámetros |winpoints= para los triunfos, |drawpoints= para los empates y |losspoints= para las derrotas. Los equipos pueden también comenzar la temporada con puntos de bonificación o penalización, estos pueden ser incluidos mediante el parámetro |adjust_points_TTT= para un equipo específico.

Opciones de encabezado (puntos a favor / en contra y otros encabezados personalizados)

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|for_against_style=puntos
|draw_header=<abbr title="Ganados después de la prorroga o penaltis">G+</abbr>
|team_header=Jugador
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Para deportes en los que se usan puntos a favor y en contra, en vez de goles, colocar el parámetro {para|for_against_style|puntos}} y cambiará las columnas de GF y GC por PF (puntos a favor) y PC (puntos en contra). El texto que pone E (empate o draw en inglés) puede cambiarse mediante el parámetro |draw_header= y el texto de la columna equipo (team) puede cambiarse usando |team_header=. Por último, La columna Grp (grupo o group en inglés) puede modificarse a través del parámetro |group_header= al igual que hacemos con los otros dos anteriores.

Alterar orden entre derrotas y empates

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=true


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

De forma predeterminada, los empates se enumeran antes que las derrotas. Para colocar primero las derrotas, hay que añadir el parámetro |loss_before_draw=true.

Opciones de pie de página

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=1 de enero de 1900
|source=[https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada Wikipedia]

|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Equipo A
|name_BBB=Equipo B
|name_CCC=Equipo C
|name_EEE=Equipo E

|class_rules=1) puntos; 2) diferencia de goles; 3) número de goles marcados.
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0
2 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0
3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0
4 DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0

Fuente: Wikipedia

Criterios de clasificación: 1) puntos; 2) diferencia de goles; 3) número de goles marcados.

La información de pie de página se puede personalizar (aunque las notas y el estado se insertarán automáticamente si se llaman, mirar XXX y YYY). La fecha de actualización está definida por el parámetro |update=, ver más abajo para más detalles. Si no se da ninguna fuente, se muestra una etiqueta de citación necesaria, no obstante, a través del parámetro |source= se puede proporcionar un enlace real. Las reglas de clasificación pueden mostrarse con el parámetro |class_rules= ya sea directamente o a través de un wikilink a una sección de reglas de desempate. El uso del parámetro |only_pld_pts=no_hide_class_rules suprime las reglas de clasificación (solo se debe utilizar cuando hay muchas plantillas que forman varios grupos en una página y las reglas se enumeran en otra parte de dicha página).

Fecha

La descripción por defecto muestra partido(s), esto se puede cambiar llamando con el parametro |matches_text= para cualquier otro término.

Temporada activa
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=1 de enero de 1900
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Cuando la temporada está activa, el pie de página debe incluir la fecha del último partido jugado que se incluye en la tabla. Se consigue a través del parámetro |update=fecha

Temporada terminada
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=completo
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Cuando todos los partidos se han jugado, la temporada está terminada y la linea update puede ser eliminada estableciendo el parámetro |update=completo.

Temporada futura
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=future |start_date=1 de enero de 2200
}}

What it looks like
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Antes de que comience la temporada, debería indicarse la fecha del primer partido a través del parámetro |update=futuro y estableciendo la fecha de inicio con |start_date=.

Apariencia

Usando el parámetro |only_pld_pts= conseguimos que la tabla se haga más pequeña, lo que puede dar lugar a un ancho no deseado y saltos de línea en el pie de página. Esto puede corregirse con el parámetro |stack_footer=. Mediante |stack_footer=yes (en vez de yes, se puede poner: y, t, true o 1 una variante de de mayúsculas o minúsculas de las mismas) cada nueva información, como "fuente" y estados, se mostrará en una nueva fila.

Sin stack_footer
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|only_pld_pts=yes

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=DEOPRT

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Plain text
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ
1 AAA (D, E) 0 0

Fuente: [cita requerida]


(D) Descendido; (E) Eliminado.
Con stack_footer
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|only_pld_pts=yes
|stack_footer=yes

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=DEOPRT

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Plain text
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ
1 AAA (D, E) 0 0

Fuente: [cita requerida]


(D) Descendido;
(E) Eliminado.




-- Estilo para tablas de fútbol
local pp = {}

function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)
	-- Load relevant modules
	local yesno = require('Module:Yesno')
	
	-- Create table header
	-- Pre stufff
	local team_width = Args['anchura_equipo'] or '190'
	local sort_text = ''
	local sort_table_val = Args['tabla_clasificable'] 	or 'no'
	local rounds_won = yesno(Args['mostrar_rg'] or Args['rondas_ganadas'] or 'no')
	if yesno(sort_table_val) then sort_text = 'sortable' end
	table.insert(t,'{| class="wikitable'..sort_text..'" style="text-align:center; margin-left: auto; margin-right: auto; font-size: 90%;"\n')            			-- Open table
	
	-- Custom header options
	local draw_head_text = Args['cabecera_empate'] or '<abbr title="Empatados">E</abbr>'
	local bgcolor_head = Args['cabecera_bgcolor']  or nil
	bgcolor_head = {liga1='#cbd0d8', liga2='#c50219'}
	local bg_header = nil
			-- Get head background colour
		if bgcolor_head then
			bg_header = Args['cabecera_bgcolor'] or '#F5F5F5'
			bg_header = 'background-color:'..bg_header..';' 	-- Full style tag
		end
		if not bgcolor_head then bgcolor_head = 'background-color:#F5F5F5;' end -- Becomes default if undefined
	local group_head_text = Args['cabecera_grupo'] or '<abbr title="Grupo">Grp.</abbr>'
	local team_head_text = Args['cabecera_equipo'] or 'Equipo'
	local rw_head_text = Args['cabecera_rg'] or '<abbr title="Rondas ganadas">RG</abbr>'
	local loss_first = Args['perdido_antes_empate'] or false
	-- What to rank the teams by
	local ranking_style = Args['estilo_ranking'] or 'pts'
	local show_points, show_perc = false
	ranking_style = string.lower(ranking_style)
	if ranking_style=='g' or ranking_style=='ganado' or ranking_style=='ganados' then
		-- Based on wins
	elseif ranking_style=='porc' or ranking_style=='porcentaje' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		show_perc = true
	else
		-- Based on points
		show_points = true
	end
	-- Use points instead of goals for/against
	local for_against_style = Args['estilo_competicion'] 	or 'goles'
	local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur
	local hide_for_against = false
	-- First convert to lower case if it is a string
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='g' or for_against_style=='gol' or for_against_style=='goles' then
		fa_letter = 'G'
		fa_word_sing = 'Gol'
		fa_word_plur = 'Goles'
	elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='punto' or for_against_style=='puntos' then
		fa_letter = 'P'
		fa_word_sing = 'Punto'
		fa_word_plur = 'Puntos'
	elseif for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	else
		fa_letter = 'G'
		fa_word_sing = 'Gol'
		fa_word_plur = 'Goles'
	end
	-- Whether to use goal ratio (goal average) instead
	local use_ratio_val = Args['usar_ratio_goles'] 	or 'no'
	local do_ratio = false
	-- True if exist, false otherwise
	if yesno(use_ratio_val) then do_ratio = true end
	
	-- Whether to use goal percentage instead
	local use_percentage_val = Args['usar_porcentaje_goles'] 	or 'no'
	local do_percentage = false
	-- True if exist, false otherwise
	if yesno(use_percentage_val) then do_percentage = true end
	
	-- Initialize
	local tt = {}
	tt.count = 0 		-- Up by one after every call
	tt.tab_text = t		-- Actual text
	-- Actual headers
	tt = p_sub.colhead(tt,28,pos_label)										-- Position col
	-- Add group header
	if full_table and group_col then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,group_head_text,bgcolor_head)			-- Group col
	end
	tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text)				-- Team col
    if show_points then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Puntos">Pts.</abbr>')					-- Points col
        tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Partidos jugados">PJ</abbr>')				-- Matches played col
	if full_table then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Ganados">G</abbr>')				-- Win col
		if loss_first then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Perdidos">P</abbr>')			-- Loss col
			tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)						-- Draw col
		else
			tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)						-- Draw col
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Perdidos">P</abbr>')			-- Loss col
		end
		if rounds_won then
		    tt = p_sub.colhead(tt,28,rw_head_text)  -- Rounds won
		end
		if not hide_for_against then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' a favor">'..fa_letter..'F</abbr>')		-- For col
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' en contra">'..fa_letter..'C</abbr>')	-- Against col
			if do_ratio then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' ratio">'..fa_letter..'R</abbr>')	-- Ratio col
			elseif do_percentage then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' porcentaje">%</abbr>')			-- Percentage col
			else
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Diferencia">Dif.</abbr>')	-- Difference col
			end
		end
	end
	elseif show_perc then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Porcentaje ganados">PCT</abbr>')			-- Win percentage col
	end
	if full_table then
		tt.count = tt.count+1
		table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)
	end
	
	return tt
end

function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)
	-- Build the inner parts of individual rows
	
	-- Sub-module usage
	local mm = require('Module:Math')
	local yesno = require('Module:Yesno')
	
	-- Get custom/default options for in table
	local win_points = tonumber(args['puntos_ganado'])				or 3
	local draw_points = tonumber(args['puntos_empate'])			or 1
	local loss_points = tonumber(args['puntos_perdido'])			or 0
	local rw_points = tonumber(args['puntos_rg'])				or 1
	
	-- Order of draws and losses --
	local loss_first = Args['perdido_antes_empate']                 or false	
	
		-- Optional rounds won
	local rounds_won = yesno(Args['mostrar_rg'] or Args['rondas_ganadas'] or 'no')
	
	-- Get some input
	local wins = tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['ganados_'..team_code_ii]) or 0
	local draws = tonumber(Args['empates_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) or 0	 	
	local losses = tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['perdidos_'..team_code_ii]) or 0
	local rw = tonumber(Args['rg_'..team_code_ii])		or 0
	local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii]) or	tonumber(Args['pf_'..team_code_ii]) or 0
	local gaig = tonumber(Args['ga_'..team_code_ii]) or	tonumber(Args['gc_'..team_code_ii]) or	tonumber(Args['pc_'..team_code_ii]) or	tonumber(Args['pa_'..team_code_ii]) or 0
	local s_pts = tonumber(Args['ajustar_puntos_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['puntos_inicio_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii]) or 0
	local hth_local = Args['hth_'..team_code_ii]				or nil
	
	-- Then calculate some values
	local matches = wins + draws + losses
	local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + rw_points*rw + s_pts
	
	-- Show for/against
	local for_against_style = Args['estilo_competicion'] 	or 'goles'
	local hide_for_against = false
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	end
	
	-- Comparison of for against
	local gcomp
	-- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead
	local use_ratio_val = Args['usar_ratio_goles'] 	or 'no'
	local use_percentage_val = Args['usar_porcentaje_goles'] 	or 'no'
	local skip_sign
	if yesno(use_ratio_val) then
		-- Now it is the goal ratio/goal average
		if gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)
		end
	elseif yesno(use_percentage_val) then
		-- Now it is the percentage
		if gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)
		end
	else
		-- It's goal difference
		gcomp = gfor - gaig
		-- Formatting with signs
		if gcomp>0 then
			gcomp='+'..gcomp
		elseif gcomp < 0 then
			gcomp='&minus;'..-gcomp
		end
	end
	
	-- Some local vars	
	local hth_string
	local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)
	hth_string = tt_return.str
	hth_id_list = tt_return.list
	notes_exist = tt_return.notes_exist
	
	-- What to rank the teams by
	local ranking_style = Args['estilo_ranking'] or 'pts'
	local rank_points, rank_perc = false
	local win_fw, win_string
	ranking_style = string.lower(ranking_style)
	if ranking_style=='g' or ranking_style=='ganado' or ranking_style=='ganados' then
		-- Based on wins
		win_fw = 'font-weight: bold;'
		win_string = hth_string
	elseif ranking_style=='porc' or ranking_style=='porcentaje' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		rank_perc = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	else
		-- Based on points
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	end
	
	-- Row building
	if rank_points then
		-- Add &minus; for negative point totals
		if points<0 then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | &minus;'..-points..hth_string..'\n')
		else
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..points..hth_string..'\n')
		end
	elseif rank_perc then
		table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
	end
	table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..matches..'\n') 		-- Played
	if full_table then
		table.insert(t,'| style="'..win_fw..bg_col..'" |'..wins..win_string..'\n') 			-- Won
		
		if loss_first then
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') 	-- Lost
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') 		-- Drawn
		else
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') 		-- Drawn
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') 	-- Lost
		end
		if rounds_won then
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..rw..'\n')         -- Rounds won
		end
		
		if not hide_for_against then
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gfor..'\n') 		-- GF
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gaig..'\n')		-- GA
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n')      -- Goal comparison
		end
		
	end
	return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list}
end

function pp.status(Args)
	-- Declare status options
	-- ------------------------------------------------------------
	-- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!
	-- Or functionality will be compromised
	-- ------------------------------------------------------------
	local status_code, status_called = {}
	status_code = {	C='Campeón', E='Eliminado', G='Ganador del play-off',
	    A='Ascendido', H='Anfitrión', D='Descendido',
		X='?', Y='?', Z='?'}
	status_called = {	A=false, C=false, D=false, E=false, G=false, H=false, O=false,
		X=false, Y=false, Z=false}
	local status_letters = 'ACDEGHOTXYZ'
	
	-- Status position (before or after read and default)
	local stat_pos_val = Args['estado_posicion'] or ''
	local status_position = 'despues' 	-- Default location
	stat_pos_val = string.lower(stat_pos_val)
	if stat_pos_val=='antes' then
		status_position = 'antes'
	elseif stat_pos_val=='despues' then
		status_position = 'despues'
	end
	
	-- Read in custom status options
	if Args['estado_texto_X'] then status_code.X = Args['estado_texto_X'] end
	if Args['estado_texto_Y'] then status_code.Y = Args['estado_texto_Y'] end
	if Args['estado_texto_Z'] then status_code.Z = Args['estado_texto_Z'] end
	
	return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position}
end

return pp