Motocross Madness 2
Apariencia
Motocross Madness 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Rainbow Studios | |
Distribuidor | Microsoft Games | |
Diseñador |
Robb Rinard Stephane Roncada | |
Programador |
Mark DeSimone Glenn O'Bannon | |
Artista |
Brian Gillies Kiki Wolfkill | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco compacto | |
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Motocross Madness 2 es un videojuego de carreras de motocross que fue desarrollado por Rainbow Studios y distribuido por Microsoft Games. Esta continuación de Motocross Madness se lanzó en el año 2000 y su diferencia más notable es la mejora gráfica, incluyendo mejores texturas y muchos objetos del paisaje, como árboles, tráfico de vehículos, etc. Tiene más de 40 pistas en 6 tipos de eventos, más de 50,000 objetos 3D así como un nuevo modo de carrera.
Especificaciones mínimas requeridas
[editar]- Sistema operativo Windows: 95/98/ME/XP/2000
- Procesador: Pentium 2 233 MHz
- RAM: 64 MB
- Tarjeta Gráfica: 8 MB
- Espacio del disco duro: 675 MB
- CD-ROM: Velocidad 4
- DirectX: 7.0a o mayor
Referencias
[editar]- ↑ Fudge, James (25 de mayo de 2000). «Motocross Madness 2 llega al comercio minorista». Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003. Consultado el 19 de mayo de 2022.
- ↑ «Lanzamientos del Reino Unido». Eurogamer.net (en inglés británico). 21 de julio de 2000. Archivado desde el original el 20 de abril de 2023. Consultado el 20 de abril de 2023.
Enlaces externos
[editar]Categorías:
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