MonoGame

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Logo oficial de la herramienta de software "MonoGame".

MonoGame es un software libre utilizado por desarrolladores de juegos para hacer juegos de Windows y Windows Phone que corran otros sistemas. Actualmente tiene soporte en Mac OS, GNU/Linux, iOS, Android, PlayStation Móvil, y la consola OUYA. Implementa Microsoft XNA .[1]​ Ha sido utilizado para varios juegos bestselling, incluyendo Bastion y Fez.

Historia[editar]

MonoGame es la evolución de XNA Touch (septiembre de 2009) empezada por José Antonio Farías y Silver Sprite por Bill Reiss. La primera liberación oficial de MonoGame era versión 2.0 con una versión descargable 0.7, disponible en CodePlex.[2]​ Estas versiones tempranas solo soportaban juegos basados en sprites 2D. La última versión oficial de solo 2D fue en junio de 2012.

Desde mediados del 2013, el framework ha empezado a ser extendido más allá de XNA4 con la adición de características nuevas como RenderTarget3D, soporte para múltiple GameWindows.[3][4][5]

Arquitectura[editar]

MonoGame intenta plenamente implementar el XNA 4 API.[6]​ Cumple esto a través de plataformas de Microsoft que utilizan SharpDX y DirectX.[7]​ Cuándo se desarrollan juegos para sistemas que no sin de Windows se utiliza OpenTk. Cuándo se desarrolla para OS X, iOS, y/o Androide, el runtime de Xamarín es necesario.

Las prestaciones de gráfico de MonoGame provienen de OpenGL, OpenGL ES, o DirectX. Desde MonoGame versión 3, OpenGL 2 ha sido el foco de prestaciones. Las liberaciones más tempranas de MonoGame (2.5) utilizó OpenGL 1.x para renderizado de gráficos. .

Administración de contenido y la distribución continúa siguiendo el modelo XNA 4 ContentManager.

Juegos[editar]

Mientras no hay una lista exhaustiva de juegos que usa MonoGame, la tabla siguiente es una lista de los juegos dignos de mención que utilizan MonoGame para lograr plataformas múltiples.

Juego Año Plataforma(s) Desarrollador Editor
ARMED![8] 2011 Windows Store, Windows Phone, iOS Sickhead Games Sickhead Games
Axiom Verge[9] 2015 PlayStation 4, PS Vita, Microsoft Windows Thomas Happ Games LLC Thomas Happ Games LLC
Bastion[10] 2011 Windows, OS X, Xbox 360, Chrome, iOS, GNU/Linux Supergiant Games Warner Bros. Interactive Entertainment
Celeste[11] 2018 Windows, OS X, Xbox One, Play Station 4, Nintendo Switch, GNU/Linux Extremely OK Games Extremely OK Games
Draw a Stickman: Épica[12] 2012 Windows Store, iOS, Android Hitcents.com Hitcents.com
Escape Goat[13] 2011 Windows, OS X, GNU/Linux, Xbox 360 MagicalTimeBean MagicalTimeBean
Fez[14] 2013 Xbox 360, Windows, OS X, GNU/Linux Polytron Corporation Trapdoor, Microsoft Studios
Infinite Flight[15] 2011 iOS, Windows Phone, Android Flying Dev Studio Flying Dev Studio
Mercenary Kings 2013 Windows, OS X, PlayStation 4 Tribute Games Tribute Games
Vision The Game 2014 Windows Phone, iOS, Android InnerVision Software InnerVision Software
Skulls of the Shogun[16] 2013 Windows Store, Windows Phone, Xbox 360, OS X, GNU/Linux, iOS, Android 17-Bit Microsoft Studios
Tiny Dice Dungeon 2014 Android, iOS Springloaded Kongregate
TowerFall 2013 OUYA, Windows, PlayStation 4 Maddy Thorson Maddy Thorson
Transistor 2014 Windows, PlayStation 4, GNU/Linux, OS X Supergiant Games Supergiant Games
Wizorb[17][18] 2011 iOS, Windows, OS X, GNU/Linux, Xbox 360, PS Minis Tribute Games Tribute Games
Duck Game 2014 OUYA, Windows, PlayStation 4, GNU/Linux, OSX, Nintendo Switch Landon Podbielski Adult Swim Games

Referencias[editar]

  1. "Windows 8, XNA and MonoGame".
  2. https://www.facebook.com/jalfbr
  3. RenderTarget3D for DirectX by tomspilman · Pull Request #1549 · mono/MonoGame · GitHub
  4. Multiple GameWindow support for Windows/DirectX by jamesford42 · Pull Request #1465 · mono/MonoGame · GitHub
  5. MonoGame Content Builder · mono/MonoGame Wiki · GitHub
  6. Windows 8 App Projects - XAML and C# Edition - Nico Vermeir - Google Boeken
  7. «Monogame at Build 2012 | Channel 9 Live at BUILD 2012 | Channel 9». Archivado desde el original el 7 de julio de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2015. 
  8. «Copia archivada». Archivado desde el original el 4 de junio de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2013. 
  9. http://www.nintendoworldreport.com/news/39830/dan-adelman-explains-why-axiom-verge-is-not-coming-to-wii-u
  10. Supergiant Games | Bastion’s Open Source Branch for MonoGame Archivado el 2 de junio de 2013 en Wayback Machine.
  11. https://celestegame.tumblr.com/tools
  12. Draw a Stickman: EPIC, a MonoGame Adventure - Hitcents Blog
  13. [1]
  14. Twitter / Euden: @renaudbedard I'd like to ask:
  15. MonoGame and Xamarin make shipping Infinite Flight a reality on the Hanselminutes Technology Podcast: Fresh Air for Developers
  16. «Skulls of the Shogun – Developer Interview | WMPoweruser». Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2015. 
  17. Wizorb
  18. Wizorb coming to Mac and Linux December 19th! Archivado el 3 de septiembre de 2012 en Wayback Machine.