Matemáticas en la esfera del reloj

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Reloj H 01 11.svg

Dada una esfera de reloj y el movimiento de las agujas, se plantean distintos problemas matemáticos, dado el carácter cíclico de este movimiento y las distintas velocidades a que cada una de las manecillas se mueve.

Movimiento de las manecillas[editar]

Dado el movimiento circular a distintas velocidades de las manecillas del reloj, hay múltiples relaciones matemáticas fundadas en esta situación, que están relacionadas con la cinemática, movimiento angular y aritmética modular.

Cuando las manecillas coinciden[editar]

Reloj H 12 00.svg

Uno de los típicos de la esfera del reloj es:

A las doce las dos manecillas coinciden en la misma posición, ¿a que otra hora vuelven a coincidir?

Partiendo de las doce en punto, la manecilla horaria avanza a velocidad angular constante, empleando 12 horas en dar una vuelta completa. Desde esa misma posición el minutero avanza también a velocidad angular constante y empleando una hora en dar una vuelta constante.

Reloj A 02.svg Reloj A 05.svg
Manecilla horaria. Minutero.

Los ángulos los mediremos en grados sexagesimales, y el tiempo en horas, en las expresiones:

Con lo que tenemos:

Donde t es el tiempo en horas y n en número de veces que el minutero pasa por las 12.

Esta expresión da los siguientes resultados:

La posición de las manecillas en la esfera del reloj se puede ver así:

Reloj P00.svg Reloj P01.svg Reloj P02.svg Reloj P03.svg
0h 1h 5m 27,27s 2h 10m 54,54s 3h 16m 21,81s
Reloj P04.svg Reloj P05.svg Reloj P06.svg Reloj P07.svg
4h 21m 49,09s 5h 27m 16,36s 6h 32m 43,63s 7h 38m 10,90s
Reloj P08.svg Reloj P09.svg Reloj P10.svg Reloj P00.svg
8h 43m 38,18s 9h 49m 5,45s 10h 54m 32,32s 12h

Las manecillas opuestas[editar]

Reloj H 06 00.svg

Es un caso parecido al anterior, pero en vez de buscar las horas en las que las manecillas coinciden, se trata de determinar las horas en las que las dos manecillas están en oposición, el testo del problema seria el siguiente

A que hora las manecillas del reloj indican sentidos opuestos.

Una hora fácil son las seis en punto, la manecilla de las horas indica a las seis y la de los minutos a las doce, están en oposición, la cuestión es encontrar otras horas que cumplen esas condición.

Los ángulos los mediremos en grados sexagesimales, y el tiempo en horas, en las expresiones:

Con lo que tenemos:

Donde t es el tiempo en horas y n en número de veces que el minutero pasa por las doce.

Operando la ecuación tenemos por fin la siguiente expresión:

La posición de las manecillas seria así:

Reloj Q01.svg Reloj Q02.svg Reloj Q03.svg Reloj Q04.svg
0h 32m 43,63s 1h 38m 10,90s 2h 43m 38,18s 3h 49m 5,45s
Reloj Q05.svg Reloj Q06.svg Reloj Q07.svg Reloj Q08.svg
4h 54m 32,72s 6h 7h 5m 27,27s 8h 10m 54,54s
Reloj Q09.svg Reloj Q10.svg Reloj Q11.svg Reloj Q01.svg
9h 16m 21,81s 10h 21m 49,09s 11h 27m 16,36s 12h 32m 43,63s

Los números de la esfera[editar]

Dada la numeración de la esfera del reloj así como la distribución de estos números en la periferia del reloj se pueden ver algunas relaciones matemáticas o problemas relacionados con las matemáticas.

La esfera rota en dos pedazos[editar]

El problema tiene el siguiente enunciado:

Al caerse un reloj su esfera se rompe en dos pedazos, dándose la circunstancia que la suma de los números que hay en cada trozo suman lo mismo. ¿Como son esos trozos?

Primero hay que saber cuanto suman todos los números de la esfera del reloj:

Reloj B 00.svg

la suma de los números del reloj es 78, si se ha roto en dos partes y la suma de los números de cada una de las partes suman lo mismo, la suma de cada una de las partes es:

La solución son dos secuencias de los números del 1 al 12, sin repetición y los números de cada parte sumanran 39.

La esfera rota en tres pedazos[editar]

En este caso el problema tiene el siguiente enunciado:

Al caerse un reloj su esfera se rompe en tres pedazos, dándose la circunstancia que la suma de los números que hay en cada trozo suman lo mismo. ¿Como son esos trozos?

Primero hay que saber cuanto suman todos los números de la esfera del reloj:

Reloj B 01.svg

la suma de los números del reloj es 78, si se ha roto en tres partes y la suma de los números de cada una de las partes suman lo mismo, la suma de cada una de las partes es:

Los números de cada parte suman 26, y por lo tanto la solución son tres secuencias sin repetición de todos los números del 1 al 12 y que cada una de estas secuencias sume 26.

La división de los números del reloj en tres secuencias cada una de las cuales suma 26, como solución.

Esfera de reloj rota[editar]

La cuestión general, a la vista de las dos secciones anteriores es de cuantas formas se puede romper la esfera de un reloj de forma que la suma de los números en cada uno de los pedazos sea la misma.

Si la suma de los números del reloj es 78, el número de partes tendrá que ser un divisor de este valor. Los divisores de 78 son:

Luego los divisores de 78 son: 1, 2, 3, 6, 13, 26, 39, 78. Los valores mayores de 12 no sirven dado que no puede dividirse 12 números en más de 12 secuencias, luego las posibles soluciones son: 1, 2, 3 y 6.

Para 1 división, es un caso trivial, que indica que el número de fragmentos en los que se rompió la esfera del reloj es un único fragmento, esto es no se rompió, y por lo tanto queda una única secuencia que contiene todos los números y suma 78.
Para 2 divisiones, tenemos dos fragmentos y la suma de los números de cada fragmento es de 39, caso ya visto en sección anterior.
Para 3 divisiones, los números de cada uno de los fragmentos es de 26.
Para 6 divisiones, cada uno de los fragmentos tiene dos números que suman 13.
Reloj A 01.svg Reloj B 00.svg Reloj B 01.svg Reloj B 02.svg

Las posibles soluciones tiene que ser un divisor de 78 menor o igual a 12, por lo tanto no existen más soluciones que las señaladas.

Véase también[editar]

Problema matemático
Aritmética modular
Reloj analógico
Movimiento circular uniforme

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]

Relojes
Relojes y matemáticas
Problemas de relojes