Loop (música)

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El término loop es un anglicismo, bucle en español, que en música electrónica consiste en uno o varios samples sincronizados que ocupan generalmente uno o varios compases musicales exactos y son grabados o reproducidos enlazados en secuencia una vez tras otra dando sensación de continuidad. El término se puede traducir como "bucle".

Los samples o bucles pueden ser repetidos utilizando diversos métodos como cintas de casete, efectos de retardo (delay), giradiscos, samplers, o con la ayuda de software específico para ordenadores.

Definiciones

  • Los loops son secciones cortas de las pistas (normalmente entre uno y cuatro compases de longitud), que se crean para ser repetidas. Un loop no es cualquier sample sino es una sección pequeña de un sonido que se repite continuamente.[1]
  • Un loop es un pequeño trabajo que se ha preparado especialmente para ser repetido durante el archivo de audio hasta su fin.[2]

Orígenes

Las repeticiones se utilizan en la música de todas las culturas, pero los primeros músicos en utilizar los loops como técnica principal de desarrollo fueron Pierre Henry, Edgard Varèse y Karlheinz Stockhausen. Los loops también fueron usados a mediados de los años 60 en la música psicodélica.Temas como Tomorrow Never Knows en 1966 y la vanguardista Revolution 9 en 1968 fueron los que, fundamentalmente, inauguraron esta novedosa técnica en el panorama musical que pasó a denominarse looping. Más adelante, inspirados por Terry Riley usando grabaciones en una máquina que utilizaba dos cintas de audio, Brian Eno y el guitarrista Robert Fripp crearon un sencillo aparato para crear su álbum No Pussyfooting y lo denominaron Frippertronics.

Otra manera de crear música a través de estas nuevas técnicas fue el uso de loops grabados de antemano. Así surgieron estilos musicales como el hip hop, trip hop, techno ydrum and bass. También son utilizados en el dub contemporáneo e incluso en bandas sonoras de películas.

Véase también

Bibliografía

  • Duffell, Daniel (2005). Making Music with Samples : Tips, Techniques, and 600+ Ready-to-Use Samples. ISBN 0-87930-839-7.
  • Hawkins, Erik (2004). The Complete Guide to Remixing: Produce Professional Dance-Floor Hits on Your Home Computer. ISBN 0-87639-044-0.
  1. Contrast with a one-shot sample. (Duffell 2005, p.14)
  2. (Hawkins 2004, P. 10)