Clasificación por edades (videojuegos)

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Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema usado para la clasificación de videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de estos sistemas están asociados con y/o patrocinados por un gobierno y a veces forman parte del sistema de clasificación de películas local. La utilidad de estas clasificaciones ha sido puesta en duda por estudios que han llegado a conclusiones tales como que el 90% de los adolescentes declaran que sus padres "nunca" verifican las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos,[1]​ por esto tales reclamos se han realizado para "arreglar" los sistemas de clasificación existentes.[2]

Comparación

País/edad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17+ Adulto [3]​ Notas
Bandera de Estados Unidos Bandera de Canadá Bandera de México ESRB EC E E10+ T M AO
Bandera de Australia OFLCA G PG M MA15+ RC Los juegos clasificados RC son prohibidos a la venta, alquiler o exhibición en Australia.
Bandera de Nueva Zelanda OFLCNZ G PG R13 R15 R16 R18
Bandera del Reino Unido BBFC UC U PG 12 15 18
Bandera del Reino Unido ELSPA[4] 3+ 7+ 12+ 15+ 16+ 18+ Usado hasta 2002, ahora usa los sistemas PEGI o BBFC.
Bandera de Unión Europea PEGI 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ En Portugal, algunas clasificaciones difieren del estándar PEGI.
Bandera de Finlandia VET Usa el sistema PEGI.
Bandera de Alemania USK All 6 12 16 18
Bandera de Brasil MJ/DEJUS L 10 12 14 16 18
Bandera de Japón CERO A B C D Z
Bandera de Japón EOCS/CSA General R 18+ Usado principalmente para juegos bishōjo.
Bandera de Corea del Sur GRB A 12 15 18 El sistema KMRB ya no clasifica videojuegos.
TIGRS Apto para la familia Contenido adolescente Contenido adulto Creado para clasificar videojuegos producidos por desarrolladores independientes.

Uso

La siguiente imagen muestra el uso de los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en el mundo. Los países rellenados con degradados usan varios sistemas.

Referencias

  1. Dr. David Walsh (21 de marzo de 2000). «The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate» (PDF). Consultado el 13 de julio de 2008. 
  2. Jerry Bonner (April 2008). "Como arreglar los sistemas de clasificación: un ex clasificador de videojuegos lista seis maneras de mejorar el Entertainment Software Rating Board" Electronic Gaming Monthly 227, 30-32.
  3. La edad a la cual un individuo alcanza la mayoría de edad varía según el país.
  4. «Las clasificaciones de edades y códigos de práctica de la industria de las computadoras y los videojuegos» (PDF). ELSPA. Consultado el 24 de abril de 2007.